Verwandlungsitem & Karte
Halli Hallo Community,
Und zwar such ich ein Script, indem ich ein Item anwende und mich dann z.B. in ein anderen Actor bsp. Verwandele.
Sowie ein Script für eine Karte, die man im Inventar aufrufen kann.
Man soll dort die Map sehe und evt. die Postition.
Danke
Und zwar such ich ein Script, indem ich ein Item anwende und mich dann z.B. in ein anderen Actor bsp. Verwandele.
Sowie ein Script für eine Karte, die man im Inventar aufrufen kann.
Man soll dort die Map sehe und evt. die Postition.
Danke
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Motto: Menschen sind doof, Tiere sind doof, Pflanzen sind doof... Steine sind okay.
bei der karte kann ich dir leider nicht helfen, aber ich kann dir sagen, dass du für die verwandlung nichtmal einen script brauchst.
ich hab dir mal eine demo zusammengeschraubt, in der ich so ein item mal provisorisch erstell habe (siehe anhang)
erläuterung:
das ganze basiert auf common events, die du in der data-base erstellen kannst. diese verhalten sich wie normale events in einer map, nur sind diese über ein item aufrufbar.
erstellst du in der database ein item, hast du die möglichkeit, diesem ein common event zuzuteilen. wähle dort einfach dein entsprechendes common event aus, und schon wird dieses ausgeführt, jedesmal, wenn du dieses item einsetzt
aber schau dir das ganze doch auch einfach mal in der demo an
und falls fragen offen bleiben sollten, dann stell sie einfach
EDIT:
rein theoretisch wäre auf diese weise sogar eine karte machbar WENN du dich darauf beschränken willst, dass diese nicht deinen standort anzeigen wird.
dies würde ebenfalls durch ein common event passieren, in dem du einfach einen "show picture" befehl einfügst. was du dazu benötigen würdest, wäre ein bild dieser karte im pictues-ordner des spiels.
ebenfalls ein kleiner haken wäre der, dass diese karte sich nicht in jeder map ändern würde und du sozusagen damit nur eine worldmap-karte zeigen lassen kannst.
es sei denn, du legst wert darauf, für jede map im gesamten spiel ein eigenes karten-item zu erstellen und bei jedem teleport diese karten auszutauschen. aber das dürfte sämtliche rahmen sprengen, denn bei einer mapanzahl von beispielsweise 200 würdest du 200 karten-items mit den 200 dazugehörigen common-events, sowie die 200 kartengrafiken im pictures-ordner benötigen, und gerade letzteres würde die größe deines spiels in kosmische höhen treiben^^
nimm die letzte bemerkung also lieber nicht allzu ernst
ich hab dir mal eine demo zusammengeschraubt, in der ich so ein item mal provisorisch erstell habe (siehe anhang)
erläuterung:
das ganze basiert auf common events, die du in der data-base erstellen kannst. diese verhalten sich wie normale events in einer map, nur sind diese über ein item aufrufbar.
erstellst du in der database ein item, hast du die möglichkeit, diesem ein common event zuzuteilen. wähle dort einfach dein entsprechendes common event aus, und schon wird dieses ausgeführt, jedesmal, wenn du dieses item einsetzt
aber schau dir das ganze doch auch einfach mal in der demo an

und falls fragen offen bleiben sollten, dann stell sie einfach

EDIT:
rein theoretisch wäre auf diese weise sogar eine karte machbar WENN du dich darauf beschränken willst, dass diese nicht deinen standort anzeigen wird.
dies würde ebenfalls durch ein common event passieren, in dem du einfach einen "show picture" befehl einfügst. was du dazu benötigen würdest, wäre ein bild dieser karte im pictues-ordner des spiels.
ebenfalls ein kleiner haken wäre der, dass diese karte sich nicht in jeder map ändern würde und du sozusagen damit nur eine worldmap-karte zeigen lassen kannst.
es sei denn, du legst wert darauf, für jede map im gesamten spiel ein eigenes karten-item zu erstellen und bei jedem teleport diese karten auszutauschen. aber das dürfte sämtliche rahmen sprengen, denn bei einer mapanzahl von beispielsweise 200 würdest du 200 karten-items mit den 200 dazugehörigen common-events, sowie die 200 kartengrafiken im pictures-ordner benötigen, und gerade letzteres würde die größe deines spiels in kosmische höhen treiben^^
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Was lebt, das kann man töten. Was tot ist, das kann man essen.
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bei der karte kann ich dir leider nicht helfen, aber ich kann dir sagen, dass du für die verwandlung nichtmal einen script brauchst.
ich hab dir mal eine demo zusammengeschraubt, in der ich so ein item mal provisorisch erstell habe (siehe anhang)
erläuterung:
das ganze basiert auf common events, die du in der data-base erstellen kannst. diese verhalten sich wie normale events in einer map, nur sind diese über ein item aufrufbar.
erstellst du in der database ein item, hast du die möglichkeit, diesem ein common event zuzuteilen. wähle dort einfach dein entsprechendes common event aus, und schon wird dieses ausgeführt, jedesmal, wenn du dieses item einsetzt
aber schau dir das ganze doch auch einfach mal in der demo an
und falls fragen offen bleiben sollten, dann stell sie einfach
EDIT:
rein theoretisch wäre auf diese weise sogar eine karte machbar WENN du dich darauf beschränken willst, dass diese nicht deinen standort anzeigen wird.
dies würde ebenfalls durch ein common event passieren, in dem du einfach einen "show picture" befehl einfügst. was du dazu benötigen würdest, wäre ein bild dieser karte im pictues-ordner des spiels.
ebenfalls ein kleiner haken wäre der, dass diese karte sich nicht in jeder map ändern würde und du sozusagen damit nur eine worldmap-karte zeigen lassen kannst.
es sei denn, du legst wert darauf, für jede map im gesamten spiel ein eigenes karten-item zu erstellen und bei jedem teleport diese karten auszutauschen. aber das dürfte sämtliche rahmen sprengen, denn bei einer mapanzahl von beispielsweise 200 würdest du 200 karten-items mit den 200 dazugehörigen common-events, sowie die 200 kartengrafiken im pictures-ordner benötigen, und gerade letzteres würde die größe deines spiels in kosmische höhen treiben^^
nimm die letzte bemerkung also lieber nicht allzu ernst![]()
Ich arbeite eig. mit VX habe es Versehentlich in die falsche Sektion gepostet.
Sorry...
Kannst es auch für VX machen?
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Motto: Menschen sind doof, Tiere sind doof, Pflanzen sind doof... Steine sind okay.
beim VX ist es genauso. auch der hat common-events, die du einem item zuordnen kannst.
aber ich hab dir auch hier eine demo gemacht
ansonsten kannst du meine beschreibung so übernehmen

PS: Das mit der karte gilt ebenfalls auch für den VX
aber ich hab dir auch hier eine demo gemacht

ansonsten kannst du meine beschreibung so übernehmen

PS: Das mit der karte gilt ebenfalls auch für den VX
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Soweit ich weis, gibt es bereits irgendwelche Scripte, die die Karte anzeigen.
Ansonsten wäre es sicherlich möglich, die aktuelle Map zu duplizieren und im Zoom so zu ändern, das sie auf den Screen passt (alles per Script natürlich)
Des weiteren, wenn du viele Grafiken möchtest, lässt sich dies natürlich viel einfacher als Beschriebener darstellen. Mit einem Script, welches nur ein xxx´stel der beschriebenen Arbeti darstellt und das Bild anhand der Map-ID lädt. Du benötigst dann eben für jede Map die eine Grafik haben soll (für ein in brauchst du wohl kaum eine Karte z.B., eine Map gespart^^) ein Bild mit dem Namen MAPID (als Zahl) oder MapID (ID als Zahl) oder so ähnlich.
Die Position ist übrigens auch sehr leicht darstellbar, sofern die Bilder eine Standartgröße haben, ansonsten müsste es dynamisch gestaltet werden, ist aber ebenfalls möglich.
Wenn du es so haben willst, schreib mich per PN an und lasse mir Zeit, da arbeit, ein Programmierkurs, noch ein anderer Kurs sowie ein anderes Script auf meiner Terminliste stehen.
(Du benötigst dann kein CE und keinen Aufruf, da sich das ganze über Win32API realisieren lässt (der Aufruf über eine beliebige Taste)
Ansonsten wäre es sicherlich möglich, die aktuelle Map zu duplizieren und im Zoom so zu ändern, das sie auf den Screen passt (alles per Script natürlich)
Des weiteren, wenn du viele Grafiken möchtest, lässt sich dies natürlich viel einfacher als Beschriebener darstellen. Mit einem Script, welches nur ein xxx´stel der beschriebenen Arbeti darstellt und das Bild anhand der Map-ID lädt. Du benötigst dann eben für jede Map die eine Grafik haben soll (für ein in brauchst du wohl kaum eine Karte z.B., eine Map gespart^^) ein Bild mit dem Namen MAPID (als Zahl) oder MapID (ID als Zahl) oder so ähnlich.
Die Position ist übrigens auch sehr leicht darstellbar, sofern die Bilder eine Standartgröße haben, ansonsten müsste es dynamisch gestaltet werden, ist aber ebenfalls möglich.
Wenn du es so haben willst, schreib mich per PN an und lasse mir Zeit, da arbeit, ein Programmierkurs, noch ein anderer Kurs sowie ein anderes Script auf meiner Terminliste stehen.
(Du benötigst dann kein CE und keinen Aufruf, da sich das ganze über Win32API realisieren lässt (der Aufruf über eine beliebige Taste)

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Hallo
Tabs klicken unso, ne? -
Lyric
Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
"Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
Merkt euch diesen Satz!
Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis
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Outtakes
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Nummer 3
20.09.2012 - 19:46
"Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?" -
Ich mag Kekse
-
Nummer 2
08.09.2012 - 01:29 Uhr
"Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"
*Lachflash* -
Nummer 1
07.09.2012 - 22:58 Uhr
*Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
"Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
"Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
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Ich
Dass bin ich:
Maker: RPG-XP, RPG-VX
Story:
Für andere mehr als für mich: 60%
Grafik:
Ich werde besser: 35%
Pixeln:
Ich stehe an den Anfängen: 7%
Mapping:
Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%
Scripting:
Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93% -
Neues aus der SB
Neues aus der SB:
(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
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Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.
Ich habe mir das früher mal mit dem rm2k angeguckt, wie das da ging.
Mit dem XP kann man das sicher genauso machen, hab es allerdings nicht ausprobiert.
Wenn du z.b. eine Map hast die 300x300 groß ist, machst du die Minimap z.b. 150x150 Pixel groß.
Im Pseudocode würde es dann ungefähr so aussehen.
X = Held X Position
Y = Held Y Position
X/2 (weil die Minimap halb so groß ist wie die richtige Map)
Y/2
Zeiger anzeigen mit Koordinaten (X|Y)
Wenn du die Minimap jetzt im unteren rechten Rand z.b. anzeigen lässt, musst du
noch die Y Koordinate vom Zeiger ein wenig ändern.
Mit dem XP kann man das sicher genauso machen, hab es allerdings nicht ausprobiert.
Wenn du z.b. eine Map hast die 300x300 groß ist, machst du die Minimap z.b. 150x150 Pixel groß.
Im Pseudocode würde es dann ungefähr so aussehen.
X = Held X Position
Y = Held Y Position
X/2 (weil die Minimap halb so groß ist wie die richtige Map)
Y/2
Zeiger anzeigen mit Koordinaten (X|Y)
Wenn du die Minimap jetzt im unteren rechten Rand z.b. anzeigen lässt, musst du
noch die Y Koordinate vom Zeiger ein wenig ändern.
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Das ist mir schon klar...
Habe sowas ja schon öfdters gemacht, in ähnlichem Format.
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20.09.2012 - 19:46
"Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?" -
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08.09.2012 - 01:29 Uhr
"Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"
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07.09.2012 - 22:58 Uhr
*Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
"Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
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Für andere mehr als für mich: 60%
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Ich werde besser: 35%
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Ich stehe an den Anfängen: 7%
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(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
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(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
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