Vorwort:
Ich habe hier
In ein Wait-for-movment-Script eine Collisionsabfrage einbauen - RGSS Probleme & Talk - RPG Studio - Make your World real
zwar das Problem bereits angesprochen, doch da es weder zum Forenbereich noch zur Überschrift passt, wollte ich es separat posten, damit es nicht untergeht.
Wunsch:
Ich möchte Events, nachdem sie sich berührt haben, eine bestimmte Bewegung (einen Sprung) ausführen lassen. Doch leider stört mich dabei, dass jede Bewegung zuende ausgeführt wird, bevor die nächste begonnen wird.
Mein Wunsch ist es, dass eine Bewegung abgebrochen wird und sofort von dem Punkt die nächste begonnen wird. Dadurch fällt aber das Event wie bei Pixelmovement aus dem normalen 32x32 Raster, was es nicht soll. Daher sollte die abgebrochene Bewegung mit der darauf folgenden Bewegung zusammen, das Event wieder in das normale Raster bringen (z.B. eine Bewegung wird nur bis zur Hälfte ausgeführt - die nächste Bewegung sollte dann 1,5 so lang sein wie die normale, um wieder im Raster zu landen).
Schöne Demo zur Veranschaulichung
Gamefront