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1

Donnerstag, 10. März 2011, 19:21

"Team" erstellen

so leute da bin ich wieder um euch mit meinen fragen zu nerven^^

heute würd ich gern ma wissen ob irgendjemand ne ahnung hat wie man sich ein kleines Team aus vorher in der Story getroffenen Charakteren erstellen kann

für mehr details spielt entweder .Hack//Infection, Mutation, Outbreak, Quarantine oder lest hier weiter:

da ich ja keine eigenen ideen hab und das von .Hack//IMOQ total klasse fand wollt ich das nach dem prinzip wie bei den spielen machen:
man trifft den spieler X und ihr tauscht untereinander "Member Adress" aus (zu gut deutsch: da die spiele ja eigendlich ein Onlinegame "simulieren" sollen kann man dem Spieler dann Flash Mails schreiben und ihn halt in seine Gruppe einladen um z.B. die Dunongeons schneller erkunden zu können (oder lebend wieder heraus zu kommen)


und bei dem Gruppe erstellen muss man ja auch noch was beachten (klingt jetzt schon kompliziert oder?? xD ):

eine Gruppe kann man überall in den "Root Towns" (sowas wie die Heimatdörfer oder wie man das auch nennen will) erstellen und nicht in den Dunongeons oder den Feldern

Also nochma kurze zusammenfassung:

  • Die Gruppe soll man nur in Root Towns erstellen können (am besten einfach übers Main Menü)
  • Diese Gruppe soll man selbst aus Charakteren erstellen die Man im laufe der Story getroffen hat (da wäre hilfe vielleicht auch angebracht weil ich (wenn ich nichts übersehen habe) keine ahnung habe wie ich eine "Liste" aus Charakteren erstellen soll die sich im laufe der Story verfollständigt)
  • Im Menü sollte es dann ungefähr so aussehen:


  • Neue Gruppe <- da sollte dann am besten noch gefragt werden
    wenn bereits eine Gruppe erstellt wurde ob diese Gelöscht werden soll

  • Gruppeneinladung <- da käme dann eben die Liste mit den getroffenen Charakteren

  • Gruppe Löschen <- sagt doch alles oder?



wenn jetzt jemand aus der beschreibung schlau geworden ist wärs nett wenn er mir da helfen könnte :D
ansonsten fals es noch fragen gibt, ich denke ich werd auch antworten können^^

RedLink

Landsknecht

Motto: Faulheit ist Relativ

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2

Donnerstag, 10. März 2011, 21:12

Also eins muss ich dir mal anmerken.
Du fragst hier nachscripte das ist echt der Wahnsinn.
Das ganze durfte man als Event auch hinbekommen.
Zb Du kommst an einen Datenterminal heran und dort kannst du dann eine neue gruppe erstellen.
Das wird im endeffekt ein Common Event mit einen Conditional Branch sein.
wenn wariable xy an ist kann Held xy in die gruppe aufgenoimmen werden.
  • Scripter

    Für den MV
  • Mitmacher

    nirgendswo

Bex

Seher

Motto: Lets have some Fun.

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3

Donnerstag, 10. März 2011, 21:49

Hallo ^^

Offtopic:
Ich hab auch die ersten beiden Hack Teile gespielt,das Feeling saugt einen gleich ins Spiel.
Schade das das Potenzial verschenkt wurde,es später nur noch ein Grinder ist
und man verzweifelt nach einen bischen erzählte Geschichte sucht.Als echtes MMORPG wärs natürlich gigantisch.

Topic:
Also hier mal eine kleine Hilfe wie du vorgehen könntest.Bei der Ausarbeitung helfe ich natürlich gerne weiter.

1.2Maps erstellen (Eine normale Spielmap und eine Map die dein Teamwechsel Menü wird).
2.Event auf Spielmap erstellen (Beliebige Grafik für Teamwechsel Terminal aussuchen,Event auf SameAsChar und Trigger Action Button).
3.In das Event kommt ein Teleport befehl der dich auf die Teamwechselmap bringt.
4.Auf der Teamwechselmap stehen dann die Chars die man dann hinzufügen oder entfernen kann.
(Es lässt sich grafisch mit paar bildern auch wie ein Menü darstellen und den Heldchar muss man dann auch nicht sehen und man könnte einstellen
das man per Tastendruck zwischen den einzelnen chars hinherschaltet oder sogar noch Texte miteinbringt oder wie bei Hack das Chatfenster nachbaut.
Soweit ich mich erinnern kann waren die ja auch nicht immer online die teammember oder es gab emailverkehr mit denen,das könnte man nachbauen).

Also grober Gedankenanstoss,falls du es so probieren willst.
Bauen hab ich grad keine Zeit ,muss fast 24/7 arbeiten zurzeit :steve_traurig:

Edit:Sorry für Rechtschreibung und Grammatik,sollte etwas unklar erscheinen bitte frag mich. :kumpel:
Ich hab den Maker Vx kann dir deshalb nur Ideen liefern und bei der Umsetzung Tips geben.

4

Donnerstag, 10. März 2011, 23:20

das ist doch fix gescriptet

ich stelle mir vor du versiehst die maps mit nem prefix am ende zb[R] für root town (kenne nur die animes und mangas) und fragst diese ab
also quasi IF Map has [R] then tue was ist jetzt kein ruby code^^

und ne liste erstellen mit chars die du getroffen hast ist auch kein problem. Vill sollten die sogar unterschiedliche Skills haben was weiß ich der eine ist heiler der andere Fernkämpfer son crap halt.

Ich könnte dir das schreiben. Allerdings finde ich es besser wenn du es selbst schreibst.

OT:Wenn ich genug resourcen zusammen bekäme könnte ich daraus nen mmoprg machen ich hab da ne geile engine^^ aber ich bin in 2,5D grafik ne niete daher lasse ich es
Spoiler: Signatur
  • Ashram

    Vorname, Nachname: Ashram Vagnaghul
    "der schwarze Schrecken"

    Geschlecht: Männlich ♂
    Rasse: Mensch
    Alter: zirka 28 Jahre alt
    Aussehen:
    Ashram ist ein Hühne von Mann und überragt mit seinen knappen 2,10 Metern die meisten anderen Bewohner des Landes. Sein langes, schwarzes Haar und seine stechenden, dunklen Augen, verleihen ihm eine Angst verbreitende Aura. Seine Stimme ist dunkel und kraftvoll, sein Körper vom täglichen Training gestählt.

    Charakter:
    Ashram gehört zu den kalten Menschen. Er ist wenig kommunikativ und hält den Umgang mit anderen Lebewesen für Zeitverschwendung. Er verfolgt seine Ziele ohne Rücksicht auf Verluste und hinterlässt dabei oft eine Schneise der Verwüstung. Während seiner Einsätze für den Hauptmann des Brecherordens kam es immer wieder unglücklichen Todesfällen unter den Begleitern, die Ashram an die Seite gestellt wurden, um ihn zu unterstützen.
    Dennoch steht er ohne Frage loyal zum Orden und der Menschheit.

    Herkunftsort:
    Unbekannt.
    Wurde vom Hauptmann der Brecher aufgenommen und ausgebildet, nachdem dieser ihn am Strand gefunden hatte. Alles was er bei sich trug war seine Rüstung, sein Schwert und ein Medallion.

    Beruf:
    Söldner, der zumeist die politisch heiklen Aufgaben für die Brecher übernimmt

    Fähigkeiten:
    Aktiv
    Passiv
    128 Sünden:
    Greift den Gegner mit einer schneller Abfolge von Schlägen an und verletzt dabei 128 Vitalpunkte seines Gegners, was ihn außer Gefecht setzt. In dieser Zeit kann sich Ashram nicht verteidigen und da es etwas dauert, alle Punkte zu treffen, bedeutet ein vorzeitiges Unterbrechen, dass die Wirkung nicht entsprechend ist. Jedes Benutzen diese Fähigkeit hat zur Folge, dass Ashram sich einige Zeit lang nicht bewegen kann, weil er sich erholen muss.

    Darkness:
    Aktiviert die besondere Fähigkeit seines Schwertes und hüllt den Gegner in Schatten ein, die ihn seine Orientierung verlieren lassen und ihm langsam die Lebensgeister rauben.
    Erfordert im Moment ein Hohes Maß an Vorbereitung für Ashram, so dass er diese Fähigkeit im Kampf noch nicht 100%ig beherrschen kann.

    Aufruf:(Kurugane)
    Ruft Kurugane aus ihrer Rune, die durch den Blutpakt an Ashram gebunden ist, um ihn durch ein schwarzes Portal an einen anderen Ort auf Ardarn zu bringen.

    Bild
    Magiekenntnis

    Bild
    Waffenerfahrung
    Beherrscht die sowohl Einhand- als auch Zweihandwaffen und entlockt ihnen ihr volles Potential.

    Bild
    Begleiter
    Die Dämonin Kurugane begleitet Ashram und verlangt für ihre Dienste jedes mal einiges vom Lebenssaft Ashrams.



    Hintergrundgeschichte:
    Vor nun mehr 48 Vollmonden, in jener Nacht des großen Unwetters, sah man an der Küste des Westmeeres ein kleines Boot, wie es gepeitscht von Wellen, Sturm und Regen, gegen die scharfen Felsen der Küste geschmettert wurde. Am nächsten Tag begab es sich, dass eine Patrouille der Brecher, unter ihrem damaligen Hauptmann, die Küste entlangzog, auf der Sucher nach einem Magier.
    Sie fanden zwar nicht den Magier, den sie suchten, doch dafür die Trümmer eines Bootes und in ihnen einen jungen Mann, gekleidet in einer ihnen fremden Rüstung und bewaffnet mit einem gewaltigen Schwert. Der Mann war bewusstlos und der Hauptmann entschied sich, ihn mit in das Hauptquartier des Brecherordens zu nehmen um ihn dort zu befragen.
    Wie sich später herausstellte, besaß der Jüngling jedoch nur noch sehr bruchstückhafte Erinnerungen und so blieb seine Herkunft und der Grund für seine Anwesenheit hier ein Rätsel. Man beschloss, ihn unter Beobachtung zu halten.
    Während eines Trainingsduells der Ritter des Brecher-Ordens, begab es sich, dass Ashram - so hatte man ihn genannt, denn dies war der Name auf dem Siegelring, den er trug - herausgefordert wurde, zumal sich Gerüchte wegen seines plötzlichen Auftauchens und seiner ungewöhnlichen Rüstung breit machten. In dieses Duell, dem der Hauptmann beiwohnte, zeigte sich, dass Ashram sehr wohl in der Lage war, seine schwere Waffe, die mit ihm an Land gespült worden war, zu beherrschen.
    Leider mangelte es ihm an Teamgeist und Zugehörigkeitsgefühl. Niemand wollte etwas mit dem Fremden, der sich so verschlossen zeigte, zu tun haben und trotz der Bemühungen des Hauptmanns, der Ashrams Potential erkannte, wurde seine Aufnahme in den Heiligen Orden der Brecher nicht zugestimmt. Jedoch räumte man ihm eine andere Möglichkeit ein: von Zeit zu Zeit kam es vor, dass man Magier an Orten jagen und ausschalten musste, an denen die Brecher nicht offen, ohne politische Konsequenzen zu fürchten, operieren konnten. Dafür heuerte man dann Söldner an, die niemand zuordnen konnte oder niemand vermissen würde.
    Ashram willigte ein und wurde wie man es nannte "Freier Ritter". Doch seine Taten sollten ihm bald unter den Magiern den Namen "schwarzer Schrecken" verleihen. Auch unter den Söldnern, die öfters Aufgaben der Brecher an nahmen, wagte es niemand mehr mit ihm auf Reisen zu gehen, oder Aufgaben zu erfüllen. Es kam immer wieder zu mysteriösen Todesfällen unter seinen Begleitern und man sagte ihm nach, er habe sie getötet, weil sie ihn bei der Jagd auf seine Beute behinderten.
    Von einem seiner Aufträge brachte er nicht nur den Kopf eines Magiers mit, er weigerte sich seinen Lohn anzunehmen und stattdessen wollte er die Rune behalten, die er bei dem Magier gefunden hatte. Im Normalfalle wäre dies nicht möglich gewesen, denn alle Habseligkeiten einen Magiers werden konfisziert oder vernichtet, jedoch maß man einem wertlosen Stück Stein - kein Magiekundiger konnte die Rune zuweisen- keine größere Bedeutung zu.
    Ashram jedoch erkannte, dass die Schriftzeichen seines Schwertes und die der Rune, die gleichen waren; sie waren fremd und doch vertraut.
    In jener Mondlosen Nacht, auf einem Hügel in der Nähe des Roten Turms, rief Ashram die Dämonin darin zum ersten Mal und besiegelte den Pakt des Blutes mit ihr, in der Hoffnung, eines Tages herauszufinden, wo er her kam, warum er die Runen und ihre Macht verstand und was ihn auf diesen von Gott verlassenen Kontinent getrieben hatte.



    -Start-


    Startort: Hauptquartier der Brecher
    Startpost:

    Rüstung: Schwere Plattenrüstung, mit Schwertbrechern an Schulter und Hals. Dazu Plattenstiefel und Handschuhe. Schwarzer Umhang, mit von Innen mit roten Samt ausgekleidet. Trägt die Scheide für sein Zweihandschwert links am Gürtel. Kuruganes Rune ist an einer untrennbaren Kette um seinen Hals gebunden, die sich erst löst, wenn der Pakt der beiden beendet ist

    Inventar:
    Rucksack (6)
    • 2 x Proviant
    • Verbandsmaterial
    • Zunderzeug
    • Messer

    Geld: 30 Kupfer
  • Zitate

    [ spoiler ](01:12:02) Nariakei: ich schreib nich gross x.x

    (01:12:09) Nariakei: du weisst ja, ich mags klein :<



    (01:14:09) Nariakei: v.v hallu mein name is cedric, ich bin 17 jahre alt und stehe auf kleine mädels :< lool

    (01:14:13) Fail: muss er dich wohl bannen, sonst gibt es nur streit :<

    (01:14:37) Nariakei: wtf v.v

    (01:14:46) Nariakei: ich sag do nich einfa wi ich heiss oda wi alt ich bin
    [ /spoiler ]

    [ spoiler ]Epics Geilste Sprüche:



    (00:00:07) epic: hrrr

    (00:00:14) epic reibt sich die nippel



    (03:04:59) epic: (03:02:51) epic: ich bin absolut grundlos gluecklich

    (03:02:55) epic: weil ist halt so

    (03:03:11) epic: und reden kann ich ab nu nicht mehr

    (03:03:20) epic: weil meine mum hat mir grade den stinkefinger gezeigt[ /spoiler ]

    [ spoiler ]
    Sprach Talente
    (22:37:46) (Leonheart): Kenshi fast jeder hat hier schon mit dem rmxp gearbeitet einige arbeiten jetzt ohne maker sondern scripten selber
    (22:37:49) agenty: meine klassik-gitarre is n billig-teil XD
    (22:38:03) Kenshi_Player: cool ich auch!!
    ((22:38:39) (Leonheart): welche sprache nutzt du kenshi
    ((22:38:53) Kenshi_Player: wie meinßt du des??
    (22:39:08) (Leonheart): zum programmieren du sagtest du scriptest auch
    (22:39:24) Kenshi_Player: ja ich benutze Englisch!![ /spoiler ]
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Bex

Seher

Motto: Lets have some Fun.

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5

Freitag, 11. März 2011, 01:34

Öhm Leonheart hat meinen Vorpost für deinen gehalten,
deshalb wohl der Ausspruch selber machen. Der galt also nicht dir Toast Hawai.

Naja so schnell kann mal was verwechselt werden :kumpel:

Edit:Das hab ich dem kurzen Gespräch in der Shout Box entnommen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bex« (11. März 2011, 01:34)


6

Freitag, 11. März 2011, 13:48

ok
also erstma großes danke für die ideen
vielleicht werd ich das dann auch so machen (wenn mir keiner auf meine nächste frage antwortet^^)

kann man den Script vom Haupt Menü irgendwie so verändern das es dort neben dem "Speichern" und "Status" eben noch die Gruppe gibt und man dann ins Gruppen Menü kommt?? (und fals ja weiß jemand wie der Script dann aussehen würde??)

Fragen über Fragen :D

Bex

Seher

Motto: Lets have some Fun.

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7

Freitag, 11. März 2011, 14:07

Ja das kann man Skripten.
Ich bin des Skriptens aber nicht mächtig.

Du könntest es auch als ein Item in deinem Inventar machen (Ingame PDA,Laptop,I-Phone oder so)
dieses wird dann über das Itemmenü benutzt und bringt dich in das Teamwechselmenü.
Hier könntest du auch leicht über Conditional Branches abfragen ob du dich grad auf einer Root Town Map befindest.

Nicht 100% wie in Proffesionellen Spielen, kann sich aber sehen lassen.

8

Freitag, 11. März 2011, 14:09

ja klingt gut...
ich werds erstmal so machen

wenn irgendjemand eine helle leuchte im Scripten is und zu viel freizeit hat (und dann sogar noch hier postet) kann ich das ja dann immernoch ändern

9

Freitag, 11. März 2011, 14:18

ich könnte es dir scripten aber ich sehe den sinn nicht darin du sollst es am besten selber lernen. wenn du dich an die tuts hälst ist es easy
Spoiler: Signatur
  • Ashram

    Vorname, Nachname: Ashram Vagnaghul
    "der schwarze Schrecken"

    Geschlecht: Männlich ♂
    Rasse: Mensch
    Alter: zirka 28 Jahre alt
    Aussehen:
    Ashram ist ein Hühne von Mann und überragt mit seinen knappen 2,10 Metern die meisten anderen Bewohner des Landes. Sein langes, schwarzes Haar und seine stechenden, dunklen Augen, verleihen ihm eine Angst verbreitende Aura. Seine Stimme ist dunkel und kraftvoll, sein Körper vom täglichen Training gestählt.

    Charakter:
    Ashram gehört zu den kalten Menschen. Er ist wenig kommunikativ und hält den Umgang mit anderen Lebewesen für Zeitverschwendung. Er verfolgt seine Ziele ohne Rücksicht auf Verluste und hinterlässt dabei oft eine Schneise der Verwüstung. Während seiner Einsätze für den Hauptmann des Brecherordens kam es immer wieder unglücklichen Todesfällen unter den Begleitern, die Ashram an die Seite gestellt wurden, um ihn zu unterstützen.
    Dennoch steht er ohne Frage loyal zum Orden und der Menschheit.

    Herkunftsort:
    Unbekannt.
    Wurde vom Hauptmann der Brecher aufgenommen und ausgebildet, nachdem dieser ihn am Strand gefunden hatte. Alles was er bei sich trug war seine Rüstung, sein Schwert und ein Medallion.

    Beruf:
    Söldner, der zumeist die politisch heiklen Aufgaben für die Brecher übernimmt

    Fähigkeiten:
    Aktiv
    Passiv
    128 Sünden:
    Greift den Gegner mit einer schneller Abfolge von Schlägen an und verletzt dabei 128 Vitalpunkte seines Gegners, was ihn außer Gefecht setzt. In dieser Zeit kann sich Ashram nicht verteidigen und da es etwas dauert, alle Punkte zu treffen, bedeutet ein vorzeitiges Unterbrechen, dass die Wirkung nicht entsprechend ist. Jedes Benutzen diese Fähigkeit hat zur Folge, dass Ashram sich einige Zeit lang nicht bewegen kann, weil er sich erholen muss.

    Darkness:
    Aktiviert die besondere Fähigkeit seines Schwertes und hüllt den Gegner in Schatten ein, die ihn seine Orientierung verlieren lassen und ihm langsam die Lebensgeister rauben.
    Erfordert im Moment ein Hohes Maß an Vorbereitung für Ashram, so dass er diese Fähigkeit im Kampf noch nicht 100%ig beherrschen kann.

    Aufruf:(Kurugane)
    Ruft Kurugane aus ihrer Rune, die durch den Blutpakt an Ashram gebunden ist, um ihn durch ein schwarzes Portal an einen anderen Ort auf Ardarn zu bringen.

    Bild
    Magiekenntnis

    Bild
    Waffenerfahrung
    Beherrscht die sowohl Einhand- als auch Zweihandwaffen und entlockt ihnen ihr volles Potential.

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    Hintergrundgeschichte:
    Vor nun mehr 48 Vollmonden, in jener Nacht des großen Unwetters, sah man an der Küste des Westmeeres ein kleines Boot, wie es gepeitscht von Wellen, Sturm und Regen, gegen die scharfen Felsen der Küste geschmettert wurde. Am nächsten Tag begab es sich, dass eine Patrouille der Brecher, unter ihrem damaligen Hauptmann, die Küste entlangzog, auf der Sucher nach einem Magier.
    Sie fanden zwar nicht den Magier, den sie suchten, doch dafür die Trümmer eines Bootes und in ihnen einen jungen Mann, gekleidet in einer ihnen fremden Rüstung und bewaffnet mit einem gewaltigen Schwert. Der Mann war bewusstlos und der Hauptmann entschied sich, ihn mit in das Hauptquartier des Brecherordens zu nehmen um ihn dort zu befragen.
    Wie sich später herausstellte, besaß der Jüngling jedoch nur noch sehr bruchstückhafte Erinnerungen und so blieb seine Herkunft und der Grund für seine Anwesenheit hier ein Rätsel. Man beschloss, ihn unter Beobachtung zu halten.
    Während eines Trainingsduells der Ritter des Brecher-Ordens, begab es sich, dass Ashram - so hatte man ihn genannt, denn dies war der Name auf dem Siegelring, den er trug - herausgefordert wurde, zumal sich Gerüchte wegen seines plötzlichen Auftauchens und seiner ungewöhnlichen Rüstung breit machten. In dieses Duell, dem der Hauptmann beiwohnte, zeigte sich, dass Ashram sehr wohl in der Lage war, seine schwere Waffe, die mit ihm an Land gespült worden war, zu beherrschen.
    Leider mangelte es ihm an Teamgeist und Zugehörigkeitsgefühl. Niemand wollte etwas mit dem Fremden, der sich so verschlossen zeigte, zu tun haben und trotz der Bemühungen des Hauptmanns, der Ashrams Potential erkannte, wurde seine Aufnahme in den Heiligen Orden der Brecher nicht zugestimmt. Jedoch räumte man ihm eine andere Möglichkeit ein: von Zeit zu Zeit kam es vor, dass man Magier an Orten jagen und ausschalten musste, an denen die Brecher nicht offen, ohne politische Konsequenzen zu fürchten, operieren konnten. Dafür heuerte man dann Söldner an, die niemand zuordnen konnte oder niemand vermissen würde.
    Ashram willigte ein und wurde wie man es nannte "Freier Ritter". Doch seine Taten sollten ihm bald unter den Magiern den Namen "schwarzer Schrecken" verleihen. Auch unter den Söldnern, die öfters Aufgaben der Brecher an nahmen, wagte es niemand mehr mit ihm auf Reisen zu gehen, oder Aufgaben zu erfüllen. Es kam immer wieder zu mysteriösen Todesfällen unter seinen Begleitern und man sagte ihm nach, er habe sie getötet, weil sie ihn bei der Jagd auf seine Beute behinderten.
    Von einem seiner Aufträge brachte er nicht nur den Kopf eines Magiers mit, er weigerte sich seinen Lohn anzunehmen und stattdessen wollte er die Rune behalten, die er bei dem Magier gefunden hatte. Im Normalfalle wäre dies nicht möglich gewesen, denn alle Habseligkeiten einen Magiers werden konfisziert oder vernichtet, jedoch maß man einem wertlosen Stück Stein - kein Magiekundiger konnte die Rune zuweisen- keine größere Bedeutung zu.
    Ashram jedoch erkannte, dass die Schriftzeichen seines Schwertes und die der Rune, die gleichen waren; sie waren fremd und doch vertraut.
    In jener Mondlosen Nacht, auf einem Hügel in der Nähe des Roten Turms, rief Ashram die Dämonin darin zum ersten Mal und besiegelte den Pakt des Blutes mit ihr, in der Hoffnung, eines Tages herauszufinden, wo er her kam, warum er die Runen und ihre Macht verstand und was ihn auf diesen von Gott verlassenen Kontinent getrieben hatte.



    -Start-


    Startort: Hauptquartier der Brecher
    Startpost:

    Rüstung: Schwere Plattenrüstung, mit Schwertbrechern an Schulter und Hals. Dazu Plattenstiefel und Handschuhe. Schwarzer Umhang, mit von Innen mit roten Samt ausgekleidet. Trägt die Scheide für sein Zweihandschwert links am Gürtel. Kuruganes Rune ist an einer untrennbaren Kette um seinen Hals gebunden, die sich erst löst, wenn der Pakt der beiden beendet ist

    Inventar:
    Rucksack (6)
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    • Verbandsmaterial
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    • Messer

    Geld: 30 Kupfer
  • Zitate

    [ spoiler ](01:12:02) Nariakei: ich schreib nich gross x.x

    (01:12:09) Nariakei: du weisst ja, ich mags klein :<



    (01:14:09) Nariakei: v.v hallu mein name is cedric, ich bin 17 jahre alt und stehe auf kleine mädels :< lool

    (01:14:13) Fail: muss er dich wohl bannen, sonst gibt es nur streit :<

    (01:14:37) Nariakei: wtf v.v

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    [ /spoiler ]

    [ spoiler ]Epics Geilste Sprüche:



    (00:00:07) epic: hrrr

    (00:00:14) epic reibt sich die nippel



    (03:04:59) epic: (03:02:51) epic: ich bin absolut grundlos gluecklich

    (03:02:55) epic: weil ist halt so

    (03:03:11) epic: und reden kann ich ab nu nicht mehr

    (03:03:20) epic: weil meine mum hat mir grade den stinkefinger gezeigt[ /spoiler ]

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    Sprach Talente
    (22:37:46) (Leonheart): Kenshi fast jeder hat hier schon mit dem rmxp gearbeitet einige arbeiten jetzt ohne maker sondern scripten selber
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    (22:38:03) Kenshi_Player: cool ich auch!!
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    ((22:38:53) Kenshi_Player: wie meinßt du des??
    (22:39:08) (Leonheart): zum programmieren du sagtest du scriptest auch
    (22:39:24) Kenshi_Player: ja ich benutze Englisch!![ /spoiler ]
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10

Freitag, 11. März 2011, 14:21

ok ich werds auch ma versuchen (jetz is ja wochenende da hab ich zeit^^)

Bex

Seher

Motto: Lets have some Fun.

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11

Freitag, 11. März 2011, 14:25

Also wenn du dein "Laptop Item oder Logout Item" je nach namen erstellst ist es wichtig auf folgendes zu achten.

1.Item darf nicht Verbrauchbar (Consume NO) sein und am besten Scope(anwendbar auf wen) auf Non und Occasion (wo kanns aktiviert werden) Only from Menü.
2.Dann stellst du in dem Item, in den befehl call comon Event ein das er ein Comon Event deiner Wahl aufruft (z.B. Comon Event Nr1)
3.So das Comon Event speichert nun Helden Mapx Mapy und Karten Id in je eine Variable (damit du später vom Menü auch an den richtigen Ort zurück
kannst ,egal von wo du ins Menü gegangen bist.
4.Nun kommt in das Comon Event der Teleport befehl auf die von dir als Menü vorgesehene Map.
5.Ein Paralell Event muss auf deine Menü mapdas wenn du z.B. Esc drückst aktiviert wird das du Teleportiert wirst.
In den Teleport trägst du diesmal kein direkt Teleport ein ,sondern die Variablen mit der Spielerposition und Karte^^.

Erstmal damit du einen Anfang hast ^^

Ps. paar Tips(vom Vx sollten auf Xp aber auch gehen): Mit F1-Taste kommt man in ein Hilfemenü wenn man im Maker Editor ist,da ist vieles erklärt.
Und mit F9 kommt man zu einer Liste wo alle Variablen/Schalter und deren Momentane werte angezeigt werden.Das aber nur im Testmodus.

12

Freitag, 11. März 2011, 14:29

ok das das dürfte mir ziemlich weiter helfen

großes Danke! :)

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