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Joschie

Ankömmling

  • »Joschie« ist der Autor dieses Themas

Motto: Cola schmeckt besser als aus'm Glas.

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1

Mittwoch, 23. Februar 2011, 19:24

Questlog 3.0 von Caesar

Bei dem Questlog script von Caesar muss man ja, um Quests einzufügen, ein Call Script schreiben...
allerdings hab ich dabei ein kleines Problem. Ich hab ein Quest mit einem recht langen Titel, dieser
passt nicht in eine Zeile:

Questlog.add("Kreaturen der Finsternis", ----- diese Zeile ist einfach zu lang und ( Finsternis", )
rutscht in die nächste Zeile und ist demnach auch ingame geteilt.
Wenn ich es so schreibe:

Questlog.add(
"Kreaturen der Finsternis", ------ kommt eine Fehlermeldung

Lange rede kurzer Sinn. Gibt es eine möglichkeit dieses Script in eine Textdatei zu speichern und diese
via Call Script einfach auszulesen?
Ähnlich dem Message-Script (Ich weiß nicht mehr wie es hieß) wo die Message einfach ausgelesen wird
und so viel längere Messages möglich sind.

Ich hoffe ich habe das problem verständlich beschrieben und jemand kann mir helfen.

MfG
Joschie

Aktuelles Projekt


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Name: Memories
Maker: :rmxp:
Story: Grundgerüst fertig, jetz geht's ans eingemachte :D
Scripts: ca. 70-80%
RTP: Noch Standard
Maps: Eins nach dem anderen
Gesamtfortschritt: ca. 5%
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

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2

Mittwoch, 23. Februar 2011, 23:01

Also ein Fehler kommt bei mir nicht, wenn ich die Quest hinzufüge. Achte darauf, dass dort kein Leerzeichen zwischen der Klammer und dem Anführungszeichen ist, dann sollte es funktionieren.

Problem ist nur, dass der Text zu groß ist für die Anzeigen im Titel, also würde es dir auch nichts nützen eine Textdatei auszulesen. Eigentlich passt auch immer eine komplette Questnachricht in den Script Aufruf.

War nicht direkt die Antwort auf deine Anfrage, hoffe war aber trotzdem hilfreich. :hi:

Joschie

Ankömmling

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Motto: Cola schmeckt besser als aus'm Glas.

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3

Donnerstag, 24. Februar 2011, 20:34

nicht so ganz, denn wenn ich zwischen "add" und "(" ein Leerzeichen oder enter setz kommt auch fehler.
also muss das alles in einer reihe stehen-.-

trotzdem danke

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4

Donnerstag, 24. Februar 2011, 20:51

Eine Möglichkeit:
Call Script

Ruby Quellcode

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t = "Kreaturen der Finsternis"
m = "Bla bla bla, so viel Text"
m+= "und noch mehr Text angehängt"
m+= "omg, es hört nichtmehr auf :o"
Questlog.add( t , m )


Die Forensuche hat da einige weitere Lösungen aus vergangenen Tagen parat
Scriptfenster erweitern. - Maker-Talk - RPG Studio - Make your World real
Langer Text beim Questlog - RGSS Probleme & Talk - RPG Studio - Make your World real
Bitte such das Nächstemal erstmal selber Bild

Deine Idee, eine txt auszulesen ist nicht dabei, wäre aber möglich, auch dazu findet sich etwas mit der Forensuche sowie einer Online Suchmaschiene.

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