Wie mache ich dieses einfache Kampfsystem?
Hallo
Nach lannger Zeit will ich es doch noch einmal versuchen und habe auch eine Idee. Aber ich kann sie nicht umsetzten obwohl ich glaube das es an sich nicht besonders schwer ist.
Ich hoffe das mir jemand dabei helfen kann:
Wenn es zu einem Kampf kommt soll die Map nicht geändert werden. Wie bei Zelda findet alles auf der gleichen Map statt. Und so soll es ablaufen:
Das Monster (ein normales Event auf der Map) kommt auf den Spieler zu. Berührt es den Spieler geht die Lebensenergie des Spielers um 1 runter. Der Spieler hat drei Tasten zum Angreifen:
Die erste Taste bewirkt das eine Waffe etwar 3 Felder in die Richtung geschleudert wird in der der Spieler hin schaut. Ist das Monster auf eines der drei felder bekommt es 1 Schadenspunkt.
Die zweite Taste bewirkt das der Spieler mit der Waffe einen Wirbelangriff macht. Wenn das Monster auf eines der 8 Felder um den Spieler steht bekommt es 2 Schadenspunkte.
Die dritte Taste ist ein einfacher Angriff nach Vorne und trifft nur das eine feld in der der Spieler schaut. Ist das Monster auf diesem Feld bekommt es 3 Schadenspunkte.
Natürlich wäre es toll wenn das Monster auch soetwas beherrschen würde, nur glaube ich das dies etwas zu schwer ist. ich habe bis jetzt immer Bilder für den RPGmaker gemalt aber außer den einfachen klicks nie groß was Programiert. ich habe es aber hin bekommen das bei einem Klick meine Figur springen kann :-) Als ich aber statdessen eine Kampfanimation starten wollte ging es wieder nicht :-(
Fals mir da jemand helfen kann werde ich ihn natürlich im Spiel auch dankend erwähnen
Vielen dank für die Hilfe ^^
Nach lannger Zeit will ich es doch noch einmal versuchen und habe auch eine Idee. Aber ich kann sie nicht umsetzten obwohl ich glaube das es an sich nicht besonders schwer ist.
Ich hoffe das mir jemand dabei helfen kann:
Wenn es zu einem Kampf kommt soll die Map nicht geändert werden. Wie bei Zelda findet alles auf der gleichen Map statt. Und so soll es ablaufen:
Das Monster (ein normales Event auf der Map) kommt auf den Spieler zu. Berührt es den Spieler geht die Lebensenergie des Spielers um 1 runter. Der Spieler hat drei Tasten zum Angreifen:
Die erste Taste bewirkt das eine Waffe etwar 3 Felder in die Richtung geschleudert wird in der der Spieler hin schaut. Ist das Monster auf eines der drei felder bekommt es 1 Schadenspunkt.
Die zweite Taste bewirkt das der Spieler mit der Waffe einen Wirbelangriff macht. Wenn das Monster auf eines der 8 Felder um den Spieler steht bekommt es 2 Schadenspunkte.
Die dritte Taste ist ein einfacher Angriff nach Vorne und trifft nur das eine feld in der der Spieler schaut. Ist das Monster auf diesem Feld bekommt es 3 Schadenspunkte.
Natürlich wäre es toll wenn das Monster auch soetwas beherrschen würde, nur glaube ich das dies etwas zu schwer ist. ich habe bis jetzt immer Bilder für den RPGmaker gemalt aber außer den einfachen klicks nie groß was Programiert. ich habe es aber hin bekommen das bei einem Klick meine Figur springen kann :-) Als ich aber statdessen eine Kampfanimation starten wollte ging es wieder nicht :-(
Fals mir da jemand helfen kann werde ich ihn natürlich im Spiel auch dankend erwähnen
Vielen dank für die Hilfe ^^
Ich hab leider den Maker Xp nicht.Für den Vx ist das kein Problem über Events.
Hatte da sogar schon ein komplizierteres angefangen zu bauen.
Deines gefällt mir von der Idee mit den verschiedenen Nahkampfschlägen ganz gut.
Die Idee merk ich mir wenn ich wieder Zeit hab an meinem weiterzubauen.
Also beim Vx könnte ich Tips geben.
Der Xp ist nicht so Eventstabil (Ruckelt viel schneller bei ParalellEvents) dafür kann der XP besser Mapen.
Möchtest du es über Events oder über Skripts?
Ich glaube die Zeldaengine bietet die Angriffsmodi die du beschrieben hast (Zumindest mal in nem Demovideo gesehen).
Hatte da sogar schon ein komplizierteres angefangen zu bauen.
Deines gefällt mir von der Idee mit den verschiedenen Nahkampfschlägen ganz gut.
Die Idee merk ich mir wenn ich wieder Zeit hab an meinem weiterzubauen.
Also beim Vx könnte ich Tips geben.
Der Xp ist nicht so Eventstabil (Ruckelt viel schneller bei ParalellEvents) dafür kann der XP besser Mapen.
Möchtest du es über Events oder über Skripts?
Ich glaube die Zeldaengine bietet die Angriffsmodi die du beschrieben hast (Zumindest mal in nem Demovideo gesehen).
Ich habe immer sehr kleine Maps, so das wenige Events auf einer Map drauf passen, ich weiß nicht ob dies das Spiel dann was stabieler macht. Mit Scripte kenne ich mich kaum aus, kann sie nun ins Spiel einfügen und die Ausgegebenen Texte darin ändern ...
Es wäre schon schön wenn es so gemacht ist das ich es auch verändern kann, also mir fällt noch ein netter Angriff ein und ich kann es dann so anpassen das der auch klappt. Aber erstmal wäre es schon toll wenn es überhaupt funktionirt ^^
Das Zelda Projekt habe ich mir auch angesehen. Es ist enorm umfangreicht doch es ist mir nicht gelungen dieses Kampfsystem da heraus zu filtern.
Danke aber schonmal für deine Antwort
Es wäre schon schön wenn es so gemacht ist das ich es auch verändern kann, also mir fällt noch ein netter Angriff ein und ich kann es dann so anpassen das der auch klappt. Aber erstmal wäre es schon toll wenn es überhaupt funktionirt ^^
Das Zelda Projekt habe ich mir auch angesehen. Es ist enorm umfangreicht doch es ist mir nicht gelungen dieses Kampfsystem da heraus zu filtern.
Danke aber schonmal für deine Antwort
Hol dir doch die Demoversion vom MakerVx.
Lad dir dann dieses EventAks Runter und schau ob der Eventcode dich weiterbringt oder ob du ihn auf den Xp übertragen kannst.
VX Event AKS Entwicklung - Events & Technik - RPG Studio - Make your World real
Vieleicht kennt ja noch jemand etwas für den XP.Meine praxis Kentnisse beschränken sich auf Vx auch wenn der recht ähnlich ist.
Lad dir dann dieses EventAks Runter und schau ob der Eventcode dich weiterbringt oder ob du ihn auf den Xp übertragen kannst.
VX Event AKS Entwicklung - Events & Technik - RPG Studio - Make your World real
Vieleicht kennt ja noch jemand etwas für den XP.Meine praxis Kentnisse beschränken sich auf Vx auch wenn der recht ähnlich ist.
Es gibt ein verdammt gutes Echtzeitkampfsystem für RPG Maker XP im Secret of Mana, oder Zelda Stil.
mit allem drum und dran Fangharken/Peitsche/Bumerang/Bogen/Äxte und co sogar Pistolen.
Pfeile und Munition werden verschossen bis sie leer sind
Man kann ausgewählte Zauber und Items durch wählen einer Taste benutzen, der Spieler kann springen, schwimmen und sich mit dem Schild verteidigen , sehr geringe Lags Spiel läuft ziemlich flüssig. Man kann Bomben einsetzen und sogar werfen ala Zelda Bomberman und und und^^
Die mächtige Wirbelattacke bekommt man durch gedrückhalten der Taste.
Nachteil: Das System befindet sich bei mir noch in der Testphase ich kann dir nicht viel dazu sagen außer das es bei mir prima läuft^^
Ich kann es dir bei Interesse schicken und erste Hilfe leisten aber ich bin gerade selbst noch am basteln.
Zweiter Nachteil: Du wirst sehr viel Zeit mit Bildbearbeitung verbingen müssen, oder Alexis, Aluxes, Arshes wird dein neuer Superhero
und meinen bekommste nicht.
mit allem drum und dran Fangharken/Peitsche/Bumerang/Bogen/Äxte und co sogar Pistolen.
Pfeile und Munition werden verschossen bis sie leer sind

Man kann ausgewählte Zauber und Items durch wählen einer Taste benutzen, der Spieler kann springen, schwimmen und sich mit dem Schild verteidigen , sehr geringe Lags Spiel läuft ziemlich flüssig. Man kann Bomben einsetzen und sogar werfen ala Zelda Bomberman und und und^^
Die mächtige Wirbelattacke bekommt man durch gedrückhalten der Taste.
Nachteil: Das System befindet sich bei mir noch in der Testphase ich kann dir nicht viel dazu sagen außer das es bei mir prima läuft^^
Ich kann es dir bei Interesse schicken und erste Hilfe leisten aber ich bin gerade selbst noch am basteln.
Zweiter Nachteil: Du wirst sehr viel Zeit mit Bildbearbeitung verbingen müssen, oder Alexis, Aluxes, Arshes wird dein neuer Superhero

und meinen bekommste nicht.
Ich bin eine Sie (kleiner Hinweiß) und ich bin ausgebildete Grafikerin (zweiter kleine Hinweiß)
Ich würde mir dein Kampfsystem gerne ansehen Schwarzhemd, es klingt sehr stark nach dem was ich suche, sogar schon ein wenig zu gut. Ich weiß nicht ob ich das einbauen kann da ich ja nur pixeln aber nicht so dolle Programiren kann. Wenn du mir aber dabei helfen kannst würde ich mich riesig freuen :-) Vieleicht kann ich dir dann auch mal helfen?
Ich würde mir dein Kampfsystem gerne ansehen Schwarzhemd, es klingt sehr stark nach dem was ich suche, sogar schon ein wenig zu gut. Ich weiß nicht ob ich das einbauen kann da ich ja nur pixeln aber nicht so dolle Programiren kann. Wenn du mir aber dabei helfen kannst würde ich mich riesig freuen :-) Vieleicht kann ich dir dann auch mal helfen?
Also Ich und Scripte hahaha aber ich schaffe es dennoch mein Spiel zusammenzuhalten und den Scripten meinen Willen aufzubeugen^^
Ein bisschen was an Erfahrung hat sich da bei mir schon angesammelt mehr oder weniger und zu Not gibt hier sicher genug Spezialisten und Profis.
Also ich kann dir ne kleine Demo schicken mit den Scripten und wichtigen Grafiken im Anhang das würde aber etwas dauern da du sicher nicht jeden Müll haben willst und einige Sachen noch verändert werden müssen. Ich mach dir auch gerne ne Beschreibung fürs nötigste und welche Scripts du entfernen kannst falls die dich stören oder nicht mit anderen Scripts und Events harmonieren. Kleine Maps sind ein Stichwort die wirst du nämlich brauchen da die Antilag Scripts zwar bei dem System funktionieren aber dafür die Kampfanimationen entfernen. Ich hab noch nicht rausgefunden warum aber ohne Animation ist das ein absolutes No Go. Credits für die Scripte sind direkt in den Scripten eingetragen, damit sich auch keiner vergessen fühlt^^
Ich mach dir bis morgen früh eine komplette Demo fertig ist das Ok für dich?
Ein bisschen was an Erfahrung hat sich da bei mir schon angesammelt mehr oder weniger und zu Not gibt hier sicher genug Spezialisten und Profis.
Also ich kann dir ne kleine Demo schicken mit den Scripten und wichtigen Grafiken im Anhang das würde aber etwas dauern da du sicher nicht jeden Müll haben willst und einige Sachen noch verändert werden müssen. Ich mach dir auch gerne ne Beschreibung fürs nötigste und welche Scripts du entfernen kannst falls die dich stören oder nicht mit anderen Scripts und Events harmonieren. Kleine Maps sind ein Stichwort die wirst du nämlich brauchen da die Antilag Scripts zwar bei dem System funktionieren aber dafür die Kampfanimationen entfernen. Ich hab noch nicht rausgefunden warum aber ohne Animation ist das ein absolutes No Go. Credits für die Scripte sind direkt in den Scripten eingetragen, damit sich auch keiner vergessen fühlt^^
Ich mach dir bis morgen früh eine komplette Demo fertig ist das Ok für dich?
Ja das ist super und viel schneller als ich gehofft hatte :-) (Habe im Forum gelesen das jemand Wochen gewartet hatte)
Es gibt ja auch noch viele Grafiken die ich noch machen muss.
Mit dem Antilagg können dann keine Kampfanimationen anzeigen werden? Das fände ich auch doof, da mache ich das wirklich lieber mit kleinen Maps.
Ich freu mich
Es gibt ja auch noch viele Grafiken die ich noch machen muss.
Mit dem Antilagg können dann keine Kampfanimationen anzeigen werden? Das fände ich auch doof, da mache ich das wirklich lieber mit kleinen Maps.
Ich freu mich
ich lege für dich für kurze Zeit meine eigene Projekte still, mach die ganze Nacht durch und nehm mir die Ressourcen einfach von meinen alten Projekten
Mehr als eine Woche brauche ich für ne einfache Demo nicht. Also sollte es sich weßhalb auch immer verzögern kansnt du dennoch diese Woche damit rechnen, kann sein das es etwas komplizierter wird wenn einige Scripte mich mal wieder herausfordern wollen^^
Also Animationen generell funktionieren auch mit Antilag nur halt wenn ich meinen Drachentstab benutze oder mein Schwert kommen immer diese (wirklich) geilen Animationen die durch die Scripte erzeugt werden und genau diese durch die Scripts erzeugte Animationen werden unterbunden durch
Und ohne Animationen sieht das sehr langweilig aus weil es dann die einfachen Charakter Bewegungen nicht mehr kaschiert.
Ich schick dir gleich nen guten Antilag mit den kannst du dann einfügen und selber gucken wie du es findest aber vielelicht löse ich auch das Problem noch.
Mehr als eine Woche brauche ich für ne einfache Demo nicht. Also sollte es sich weßhalb auch immer verzögern kansnt du dennoch diese Woche damit rechnen, kann sein das es etwas komplizierter wird wenn einige Scripte mich mal wieder herausfordern wollen^^Also Animationen generell funktionieren auch mit Antilag nur halt wenn ich meinen Drachentstab benutze oder mein Schwert kommen immer diese (wirklich) geilen Animationen die durch die Scripte erzeugt werden und genau diese durch die Scripts erzeugte Animationen werden unterbunden durch
Und ohne Animationen sieht das sehr langweilig aus weil es dann die einfachen Charakter Bewegungen nicht mehr kaschiert.
Ich schick dir gleich nen guten Antilag mit den kannst du dann einfügen und selber gucken wie du es findest aber vielelicht löse ich auch das Problem noch.
DEMO: Genau das von dir beschriebene System nach deinen Wünschen aus meinen anderen AKS
zusammengeschnitten.Die 3 Schlagarten die du wolltest sind auch drin.
Es ist zwar eine Vx Version aber so siehst du schonmal wie es sich von den
Bewegungen her spielt,
und kannst überlegen was das Gameplay noch interessanter macht.
W-Taste 3 Feld Schlag (CooleWind Animationen der Schläge)
A-Taste 1 Feld Schlag
S-Taste Rundumschlag
3 Schläge der Gegner ist Tot
Gegner schlägt zurück (nicht über Eventtouch^^)
Helden HP und MP HUD und Gegner HUD
Grafisch lässt sich das anpassen,Gegner müssen natürlich auch noch eine bessere KI bekommen
und so fehlt halt das Finetuning was für jedes Spiel individuell erstellt werden muss.
Freue mich über deinen Eindruck
EDIT: Rash hat das System für den XP umgebaut und in sein Projekt Event Tricks und Tips übernommen.
Karina dort kannst du dir den Code anschauen.
zusammengeschnitten.Die 3 Schlagarten die du wolltest sind auch drin.
Es ist zwar eine Vx Version aber so siehst du schonmal wie es sich von den
Bewegungen her spielt,
und kannst überlegen was das Gameplay noch interessanter macht.
W-Taste 3 Feld Schlag (CooleWind Animationen der Schläge)
A-Taste 1 Feld Schlag
S-Taste Rundumschlag
3 Schläge der Gegner ist Tot
Gegner schlägt zurück (nicht über Eventtouch^^)
Helden HP und MP HUD und Gegner HUD
Grafisch lässt sich das anpassen,Gegner müssen natürlich auch noch eine bessere KI bekommen
und so fehlt halt das Finetuning was für jedes Spiel individuell erstellt werden muss.
Freue mich über deinen Eindruck
EDIT: Rash hat das System für den XP umgebaut und in sein Projekt Event Tricks und Tips übernommen.
Karina dort kannst du dir den Code anschauen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bex« (19. März 2011, 14:22)
Dieses einfache AKS von "Bex" ist echt gut.
Das ist perfekt um mit einer AKS anzufangen. Wenn du das tust solltest du erstmal alles nachbauen um es besser zu verstehen, ist nur ein Tipp.
Wie "Bex" schon sagte habe ich diese AKS von ihm in den XP umgewandelt. Event Technicken
Das ist perfekt um mit einer AKS anzufangen. Wenn du das tust solltest du erstmal alles nachbauen um es besser zu verstehen, ist nur ein Tipp.
Wie "Bex" schon sagte habe ich diese AKS von ihm in den XP umgewandelt. Event Technicken
RR
Ich habe jetzt auch mal ein kleines AKS nur mit Events gemacht.
Bei diesem AKS kannst du ohne eine Waffe in der Hand nicht angreifen.
Wenn du einen Bogen benutzt, werden dir die Pfeile im Inventar abgezogen.
Die Angreifer-Chars habe ich aus dem XAS übernommen.
Die Angriffe vom Player habe ich selbst etwas zusammengebastelt.Daher
ist die Angriffs Animation auch nicht so toll.
Sobald du einen Gegner vernichtet hast, taucht er nach eine Weile wieder
auf.Angreifen kannst du mit der Taste A.Das wechseln der Waffe machst
du noch über das Equip Menu.
Das AKS werde ich später noch erweitern.
Ich habe eine kleine Demo dazu eingestellt :
Update: 23.3.2011
AKS-Event-Asandril.rar
EDIT :
Ich habe das AKS etwas erweitert.Man bekommt jetzt in der Demo oben rechts angezeigt, welche Waffe und Schild
gerade getragen wird.Mit der Taste S können jetzt Angriffe der Gegner geblockt werden.
MFG
Bei diesem AKS kannst du ohne eine Waffe in der Hand nicht angreifen.
Wenn du einen Bogen benutzt, werden dir die Pfeile im Inventar abgezogen.
Die Angreifer-Chars habe ich aus dem XAS übernommen.
Die Angriffe vom Player habe ich selbst etwas zusammengebastelt.Daher
ist die Angriffs Animation auch nicht so toll.
Sobald du einen Gegner vernichtet hast, taucht er nach eine Weile wieder
auf.Angreifen kannst du mit der Taste A.Das wechseln der Waffe machst
du noch über das Equip Menu.
Das AKS werde ich später noch erweitern.
Ich habe eine kleine Demo dazu eingestellt :
Update: 23.3.2011
AKS-Event-Asandril.rar
EDIT :
Ich habe das AKS etwas erweitert.Man bekommt jetzt in der Demo oben rechts angezeigt, welche Waffe und Schild
gerade getragen wird.Mit der Taste S können jetzt Angriffe der Gegner geblockt werden.
MFG
Realität ist auch nur eine Art von Rollenspiel.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Asandril« (28. März 2011, 00:03)
Hallo Asandril
Das mit der ausgerüsteten Waffe ist sehr gut.
Wie und wo machst du die Event Abfrage welche Waffe ausgerüstet ist?
Ich konnte bisher noch nicht testen wo ich das am besten mache.
Ich hab ja den Xp nicht und kann mir deshalb den Code nicht anschauen.
Noch Cooler wär erster Waffenslot für Nahkampf und der zweite Slot für z.B. Fernkampfwaffen und Schild.
Das mit der ausgerüsteten Waffe ist sehr gut.
Wie und wo machst du die Event Abfrage welche Waffe ausgerüstet ist?
Ich konnte bisher noch nicht testen wo ich das am besten mache.
Ich hab ja den Xp nicht und kann mir deshalb den Code nicht anschauen.
Noch Cooler wär erster Waffenslot für Nahkampf und der zweite Slot für z.B. Fernkampfwaffen und Schild.
Hallo Bex.
Also die Abfrage für angelegte Waffen und Rüstungen kannst du in der Conditional Branch
Seite 2 bei Actor einstellen.Dort steht dann Weapons Equipped, Armor Equipped usw.
Der VX Maker hat diese Abfrage auch.Ich habe Heute von der Demo ein Update gemacht.
Finden kann man diese in meiner vorherigen Post.Ich würde gerne ein Thread nur für das Event AKS erstellen.
Leider weiss ich nicht wo ich das machen könnte und ob so etwas überhaupt erlaubt ist.
MFG
Also die Abfrage für angelegte Waffen und Rüstungen kannst du in der Conditional Branch
Seite 2 bei Actor einstellen.Dort steht dann Weapons Equipped, Armor Equipped usw.
Der VX Maker hat diese Abfrage auch.Ich habe Heute von der Demo ein Update gemacht.
Finden kann man diese in meiner vorherigen Post.Ich würde gerne ein Thread nur für das Event AKS erstellen.
Leider weiss ich nicht wo ich das machen könnte und ob so etwas überhaupt erlaubt ist.
MFG
Realität ist auch nur eine Art von Rollenspiel.
Hallo nochmal
Ich habe meine Frage wohl falsch formuliert.
Ich meine nicht den Befehl Conditional Branch.
Ich meine in welches Event hast du den Befehl Conditional Branch mit derAbfrage geschrieben? Bei der Schlagabfrage? Per Comon Event Paralell mit nem Trigger? Comon Event ohne Trigger durch Aufruf?
Einfach in nem Paralell Event das einzeln auf der Map ist? oder irgendiwe einmalig nachdem du das menü Aufgerufen hast?
Läuft deine trefferabfrage eigentlich wie in meinem System? oder hast du da noch was eleganteres Eventet ? Das würd mich brennend interessieren.
Ich hoffe ich habe meine Frage diesmal besser formuliert
Edit: Nur ein AKS soll wie ich gehört hab nicht in die Spielevorstellung^^ Wenn du nun aber ein paar Demo Kampfräume dazu baust,kann es wieder in die Spielevorstellung.
Ansonsten in den Bereich Spiele und Projektideen vom Spiele Vorstellungsforumsbereich oder mal einen Moderator in der Shout Box fragen.
Ich würde es in die Spielevorstellung tun. Wenn mein Grundgerüst steht werde ich dies auch tun.Bisher war ich im Eventforum des Vx mit nem Post vertreten.
Ich habe meine Frage wohl falsch formuliert.
Ich meine nicht den Befehl Conditional Branch.
Ich meine in welches Event hast du den Befehl Conditional Branch mit derAbfrage geschrieben? Bei der Schlagabfrage? Per Comon Event Paralell mit nem Trigger? Comon Event ohne Trigger durch Aufruf?
Einfach in nem Paralell Event das einzeln auf der Map ist? oder irgendiwe einmalig nachdem du das menü Aufgerufen hast?
Läuft deine trefferabfrage eigentlich wie in meinem System? oder hast du da noch was eleganteres Eventet ? Das würd mich brennend interessieren.
Ich hoffe ich habe meine Frage diesmal besser formuliert

Edit: Nur ein AKS soll wie ich gehört hab nicht in die Spielevorstellung^^ Wenn du nun aber ein paar Demo Kampfräume dazu baust,kann es wieder in die Spielevorstellung.
Ansonsten in den Bereich Spiele und Projektideen vom Spiele Vorstellungsforumsbereich oder mal einen Moderator in der Shout Box fragen.
Ich würde es in die Spielevorstellung tun. Wenn mein Grundgerüst steht werde ich dies auch tun.Bisher war ich im Eventforum des Vx mit nem Post vertreten.
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