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1

Freitag, 21. Januar 2011, 01:30

CBS Sideview Battle (Seitenansicht Kampfsystem) gesucht

Hallo~!

( Sorry das mein erster Post hier gleich eine Anfrage ist )

Ich suche im Grunde ein einfach verständliches Sideview Battle Script, in welchem zB Spieler rechts, Monster links gezeigt werden.
Die Monster wie auch die Spieler Sprites sollten hier in Stance (sowie auch im Angriff) mit je 4 Frames animiert sein.
Das wäre mir eigentlich das wichtigste...
Leider kann ich mit dem *Animated Battlers* von " Minkoff # Enhancements by DerVVulfman " nichts anfangen, denn was auch immer ich Versuche, selbst wenn es ein ganz neues Projekt ist, ich bekomme es nicht vernünftig zum laufen. ( Siehe Anhang ) Es sieht furchtbar aus - und mein Skriptverständniss reicht beim Besten Willen nicht aus, in dem Textsalat der 5 Scriptfiles Fehler zu finden und zu beheben. Ich habs sogar versucht, hat aber nichts verändert.

Ich hab' schon ein paar Jährchen RMXP Erfahrung - aber bei Scripten hört es eben auf ; (
Darum hoffe ich mir kann da jemand etwas helfen, bin echt froh über jeden Rat / Erklärungen.
»powersloth« hat folgendes Bild angehängt:
  • testframe.jpg
( ' 3 ' ) *

2

Freitag, 21. Januar 2011, 07:12

Hey hast du das hier vll schonmal ausprobiert?
CBS aus Itzamná

Motto: Ich bin Sehr wohl Einschätzbar...

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3

Freitag, 21. Januar 2011, 11:23

CTB V3.2 von Charlie Fleed

das ist ein wirklich gutes side view battle system ich nutze es übrigens auch
Bild


Legend Of Fantasy

Fortschritt 5%
Story: 2%
Charas: 30%
Musik 5%
Welt 6%

4

Freitag, 21. Januar 2011, 15:26

Hallo~!


Danke für die raschen und netten Antworten.

@Dero: Dieses kenn ich - habe ich erst kürzlich gefunden und ich finde gut, das es so stabil läuft. Es scheit auch echt unkompliziert in der Handhabung zu sein, aber was halt super schade ist, ist das es keine Stance ( Wartehaltung ) Animationen und Attack Animationen ermöglicht. ( Also man kann für die Figur selbst keine Angriffsanimation machen... nur die basic Attack Effekte ) Aber ich hab mir auch schon überlegt das zu benutzen...

ABER (edit):

Es funktioniert nicht mehr sobald man versucht für die Chars eigene Sprites zu benutzen. Dann hängt es sich einfach auf.
Versuch mal zB. einen großen Sprite wie "Troll" oder so als Char sprite einzusetzen... funktioniert nicht...

Bzw, es hängt nichtmal mit der Sprite Größe zusammen... wenn Du nur eine Kleinigkeit änderst, egal was, geht das ganze Ding nicht mehr... o_O
Man kann überhaupt GAR keine Charactersprites austauschen.



@Mech Dragon: Dieses basiert wohl auf besagter *Animated Battlers* von " Minkoff # Enhancements by DerVVulfman " - das ist die wo ich die Grafikfehler bekomme... ich verstehe nicht wie die funktioniert und das pdf Manual ist auch nicht hilfreich. Wenn Du das System erfolgreich benutzt, könntest Du mir ja vielleicht erklären was man machen muss; um die Grafik korrekt angezeigt zu bekommen. ^^;
Natürlich nur wenn Du Zeit dazu hast. Wie gesagt es sieht schon ziemlich toll aus, fand ich auch - aber ich brings nicht zum laufen.
( ' 3 ' ) *

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »powersloth« (21. Januar 2011, 15:11)


Motto: Ich bin Sehr wohl Einschätzbar...

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5

Freitag, 21. Januar 2011, 19:10

sry da bin ich überfragt hab den script reingetan und es ging sofort aber da war mal was wo ich meien chars auch falsch aussahn aber wie ich des korrigiert habe weiß ich nicht vllt kann dir ja jemand helfen der bescheid weiß und auch diese scripts benutzt
Bild


Legend Of Fantasy

Fortschritt 5%
Story: 2%
Charas: 30%
Musik 5%
Welt 6%

6

Freitag, 21. Januar 2011, 22:34

Hmm, danke für den Veruch.

Ja~ wär klasse wenn jemand da den Stein der Weisen kennt. Für mich ist das nämlich total unverständlich.
Ich komme da bisher noch keinen Schritt weiter.
( ' 3 ' ) *

Yuber

Seher

Motto: Die Welt zu beherrschen.

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7

Samstag, 22. Januar 2011, 00:34

Kannst du die besagten Scripts mal in ein neues Projekt tun und hochladen? Auch den Charakter der bei dir nicht funktioniert. Dann guck ich mir das mal an.
Nur noch selten hier.

'Til now, I always let people walk all over me!
From now on, if anyone makes fun of me, I'll kill 'em! Just like that!

RedLink

Landsknecht

Motto: Faulheit ist Relativ

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8

Samstag, 22. Januar 2011, 01:03

Ich kenne kein KS das animiert und Sideview ist was nur 4 x4 posen hat.
Alle haben 4x12 oder ähnlcihes weit über 4x4
  • Scripter

    Für den MV
  • Mitmacher

    nirgendswo

9

Samstag, 22. Januar 2011, 12:30

Hy Cloud! Ja das kann ich gerne machen. Ist kein Problem weil: ich wollte es wenn, dann sowiso nur für Remakes von alten Projekten benutzen.
( Anbei übrigens ein angefangenes, eigenes fun Tileset )

@BloodyMoon
Ja, das kann gut sein, ist aber in dem Fall nicht der springende Punkt. : ) Wenn ich weiss wie's geht; wieviele Frames in welcher Größe benötigt werden um den Skript korrekt abzuspielen, dann kann ich das schon hinbiegen. Bin ja selbst Spriter. Kann gerne 4 x 10 oder 12 sein - ich müsste nur rauskrigen WIE ich das dann richtig angezeigt bekomme.
»powersloth« hat folgende Dateien angehängt:
  • Project1.zip (252,65 kB - 5 mal heruntergeladen - zuletzt: 14. Mai 2011, 07:18)
  • Projekt X.zip (457,84 kB - 2 mal heruntergeladen - zuletzt: 14. Mai 2011, 07:06)
( ' 3 ' ) *

Yuber

Seher

Motto: Die Welt zu beherrschen.

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10

Samstag, 22. Januar 2011, 13:22

Ok das ist einfach. Geh mal auf dein Script welches du "2" genannt hast.
Man muss nur was in der Konfiguration ändern.
Zeile 31/32

Ruby Quellcode

1
2
DEFAULT_ENEMY_ID    	= [100] 	# Ids of enemies using default battlers
  DEFAULT_ACTOR_ID    	= [100] 	# Ids of actors using default battlers


Da sagt welches Actor/Monster ID => Standartbattler Grafik benutzen sollen. Du hattest da Actor 1 eingeteilt deswegen hatte er keine Animation. Nimm einfach 100 und benutze dafür kein Monster.

Dann Zeile 54/56

Ruby Quellcode

1
2
MNK_POSES_ENEMY     	= {0 => 0}  # ID and # of poses for each enemy
  MNK_POSES_ACTOR     	= {0 => 0}  # ID and # of poses for each actor


Gib da wie bei mir 0 ein. (Dort hast du eingestellt das dein erstes Monster Ghost 4 Poses im Kampf haben soll.
Und Actor 2 sollte auch aus 4 Poses bestehen.)

Bei mir geht es teste es mal bei dir.
Nur noch selten hier.

'Til now, I always let people walk all over me!
From now on, if anyone makes fun of me, I'll kill 'em! Just like that!

11

Samstag, 22. Januar 2011, 14:01

Hey, vielen Dank Cloud !
Das kommt der Lösung dieses Problems schon viel näher.

Ich hab's mal versucht und ich denke das sieht gut aus - - was beim Test allerdings schief gelaufen ist: Wenn mann jeden Char "Attackieren" lässt...
Dann verschwindet plötzlich einer der Chars ( der scheint hochzuspringen, warum auch immer ) - und das Spiel geht nicht weiter. Woran liegt das / wie kann man das reparieren?
( ' 3 ' ) *

Yuber

Seher

Motto: Die Welt zu beherrschen.

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12

Samstag, 22. Januar 2011, 14:24

Zeile 299

Ruby Quellcode

1
  JUMPING_WEAPONS   	= {100 => 24}   # Weapon IDs for jumping rush attacks


Anfangs ist es so eingestellt das derjenige der die WaffenID 1 ausgerüstet hat ne Sprungattacke startet.
Deswegen mach einfach ne ID rein die du nicht benutzt. Ausser du willst das jemand ne Sprungattacke benutzt =)
Nur noch selten hier.

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13

Samstag, 22. Januar 2011, 14:55

Wow~ Test: Erfolgreich!

So scheint's zu klappen, Thanks a lot Cloud!
( ' 3 ' ) *

14

Mittwoch, 9. Februar 2011, 17:10

hallo ~

ich bräuchte nochmal hilfe mit dem script:
Und zwar geht es darum das die gewünschten Animationen nicht abgespielt werden.
Die animierten Playersprites im Kampfbildschirm sind doch etwa so angeordnet:

1
2
3
4

Die Sprites, die ich für 2,3 und 4 eingesetzt habe, führen auf einmal nicht mehr die erwarteten Animationen aus - und ich weiss nicht warum.
zB keine "Attack" Animation beim normalen Angriff, obwohl das Spritesheet 100% stimmt ( ist zB das gleiche wie von ' 1 ' ) und nichts verändert wurde...
Ich weiss einfach nicht was da los ist.
( ' 3 ' ) *

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