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Montag, 3. Januar 2011, 17:18

Problem mit Advanced Real Time Battle System

Hallo. Ich bin noch ziemlich neu beim RPG-Maker XP und ich habe ein Problem. Ich wollte dass Kämpfe verlaufen und wie in Zelda Spielen z.B. aussehen. Im Forum fand ich das ARTBS und koppierte das real time battle Script in ein Testspiel. Was genau muss ich jetzt machen damit die Kämpfe wie in z.B. einem Zelda-Spiel ablaufen? Also zu den Gegern hinrennen und sie dann z.B. mit dem Schwert schlagen. Ich habe noch nie mit den Scripts gearbeitet und hoffe dass mir jemand genau und einfach erklären kann was ich jetzt nachdem ich den Script koppiert habe tun muss. (Ich habe NUR den real time battle Script vom ARTBS koppiert, wenn ich alles koppiere kommt eine Fehlermeldung.)
Mir wurde gesagt ich solle auch im Anhang noch das Spiel einfügen. (Man sieht aber nur eine Wiese mit einem Skorpion der beim berühren das normale Rundenkampfsystem aktiviert, außerdem noch ab und zu ein Kampf.)
»Glu« hat folgende Datei angehängt:
  • Testprojekt.7z (182,69 kB - 3 mal heruntergeladen - zuletzt: 3. Januar 2011, 22:32)

Mitsch93

Drachentöter

Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.

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2

Montag, 3. Januar 2011, 17:57

Ich nehme an es handelt sich um http://www.rpg-studio.de/script/Advanced…ystem-5764.html

Hast du das gelesen?
Spoiler
Hinweise
Ihr müsst die Demo spielen und euch die Instruktionen durchlesen, damit ihr alles versteht ^^
Naja es ist... fertig, hat aber noch einige Bugs. Leider scheint Samo, the Thief aus den Forum verschwunden zu sein, also wird er sich nicht mehr darum kümmern...
Ein Bug den ich auch nach den 3 Patches gfeunden hab. Wenn ihr mehr als einen aus eurer Gruppe ausgewählt habt und dann eure Maus über einen Menüpunkt verweilsen lasst sollte euch eigentlich ein "tool tip" angezeigt werden, stadtdessen crasht das spiel.
Deswegen frage ich hier auch gleich mal an. Wer traut sich zu und hätte auch lust, sich etwas mit der Engine zu beschäftigen und zu versuchen die Bugs heraus zu bekommen. Glaubt mir nachdem ihr die Demo gespielt habt und die Instruktionen gelsenen habt, werdet ihr begeistert sein.
Und ihr dürft das Diel nicht in einen Pfand mit Umlauten (äöü) installieren da euch dann auch das spiel crasht.
UNd noch eine Anmerkung muss ich machen. Der Umgang mit dem Script ist wegen seiner ganzen Zusatzfunktionen ziemlich kompliziert und aufwendig. Aber schaut es auch am besten selbst an.
PS: die Anleitung findet ihr im Project ganz unten unter "Instrucion Manual"
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Bei mir stellt sich gerade die Frage, ob man nur das KS aus dem Skript herausfiltern kann ohne, dass es zu Problemen kommt.

Desweiteren befinden sich in deinem Projekt keine Grafiken. In der Demo liegen welche vor, die du
verwenden kannst/musst, damit der Skript funktioniert.

Ich hab mir das mal grob angesehen, aber mit dem normalen Kampfaufruf wirst du das KS nicht gestartet bekommen.
Dafür benötigst du wahrscheinlich irgendein Skriptaufruf.

Wenn du es noch nicht getan haben solltest, schau dir am besten die Demo an.

3

Montag, 3. Januar 2011, 18:08

Ich habe es gelesen. Aber das Spiel funktionniert nicht bei mir.
Wenn ich den GANZEN Script koppiere kommt ein Fehler bei mir und mein Spiel funktionniert dann nicht.

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