Ich meinte ja auch, dass es nicht einfach ist. Das mit den Variablen find ich kompliziert.
Ist aber verdammt simpel. Eine Variable ist ein Zahlenwert, der - wie der Name schon sagt - variabel ist. Du kannst der Variable einen festen Zahlenwert geben, damit einfache Rechenoperationen durchführen oder Makerinterne Werte abspeichern.
In dem von Playm angeführten Beispiel weist du einer Variable über den Befehl "Control Variable" einfach den Wert der Map-ID zu. Damit hat man dann den Zahlenwert, mit dem die Map, auf der der Spieler gerade ist, abgespeichert und kann sie nun via Coditional Branches abfragen und dementsprechend das Picture mit dem Pfeil anzeigen (wenn wir sagen, die Map mit der ID 1 soll links oben auf der Karte sein, dann fragen wir eben ab, ob die Variable nach dem Zuweisen des Wertes den Wert 1 hat. Ist das der Fall wird das Picture mit dem Pfeil halt links oben angezeigt).
Das ist wirklich eine der simpelsten Möglichkeiten mit Variablen zu hantieren.
Und die sollte man neben Switches nutzen können, um auch Spieleinhalte umsetzen zu können, die etwas Bastelei, aber nicht gleich RGSS erfordern (besonders, wenn man sich mit letzteren weniger gut auskennt).
MfG Sorata