Seite 3 Name Input Processing
-
Qualifikationen
Fähigkeiten:
Mapping:
Eventing:
Storydesign:
Pixeln:
Scripting:
Musik:

-
FRPG
Name: Irir Nylak: (Bedeutung: Baumtänzer, wörtl.: Der mit den Bäumen tanzt)
Geschlecht: Männlich
Rasse: Waldelb
Alter: 87
Beruf/Klasse: Jäger
Level: 1
Quest:
Party: -
Inventar:
Ledertasche (2/6):
* 1x Proviant (Trockenfleisch, ein Stück Trockengebäck, sowie ein Wasserschlauch)
* Detaillierte Karte vom Grünwald und Umgebung
Kleidung (2/4):
* Zwei Feuersteine zum Entzünden von Feuer
* Eine traditionelle Holzschnitzerei aus Eiche (ein kleiner, ca. 5cm hoher Miniatur Baum, er soll Glück bringen)
kleine Kräutertasche (3/10):
* 2x Baldrian
* 1x Estragon
Köcher (10/10)
Geld: 16 Kupferstücke
Rüstung:
- Einfache Bekleidung aus Leinen, wobei die Brustpartien aus Leder bestehen (dort bessere Rüstung)
- Feste Lederstiefel
- Eine Lederscherpe mit einer angebrachter Scheide für ein Jagdmesser (Ausnehmen von Tieren, Zweitwaffe beim Umgang mit Bogen)
- Ein Kurzbogen aus geöltem Zedernholz
-
Tutorials
Benutzerinformationen überspringen
Motto: wenn du fragen hast dann frag, versuche aber so zu fragen, dass man dich versteht.
|
|
Ruby Quellcode |
1 |
$game_party.actors[0].name |
da is der drin
wenn du das in einer game_variable (event-variablen) haben willst, dann machst du nach der namenes-eingabe ein callscript mit
|
|
Ruby Quellcode |
1 2 |
$game_variables[id] = $game_party.actors[0].name #für id die entsprechende id der variable angeben |
gruß agy
Benutzerinformationen überspringen
Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Zitat
Hallo \n[1], wie geht's?
Ich hab gehört \n[7] ist krank.
->
Zitat
Hallo Aluxes, wie geht's?
Ich hab gehört Gloria ist krank.
Benutzerinformationen überspringen
Motto: wenn du fragen hast dann frag, versuche aber so zu fragen, dass man dich versteht.
gruß agy
Benutzerinformationen überspringen
Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Benutzerinformationen überspringen
Motto: wenn du fragen hast dann frag, versuche aber so zu fragen, dass man dich versteht.
wenn dem so sein, dann tuts mir leid für die irreführung, ich bin schon seid monaten nichmehr dazu gekommen mich an den maker zu setzen ^^
Edit: Tatsache ^^' ich habe mich geirrt ^^ ich meinte natürlich \v[id]
also meine eigentliche lösung in korrigierter zusammenfassung:
@>Script
|
|
Ruby Quellcode |
1 |
$game_variables[1]=$game_party.actors[0].name |
@>Text: \v[1]
Vorteil: der heldenname ist überall im game über die variable "greifbar"
Welche Kürzel du benutzen kannst kannst du einsehen, indem du beim Schreiben des Textes auf F1 drückst.
Zum Eindeutschen eines Projekts gibt es übrigens diese nette Anleitung auf Scientia:
http://www.rpg-studio.de/scientia/Maker_eindeutschen
Bei deinem genannten Beispiel dürfte die Anleitung allerdings nicht mehr zutreffen, da diese Phrase meines Wissens nach nicht im Vokabular des Standard-Scriptsets vorkommt.
Benutzerinformationen überspringen
Motto: Ein gesunder Mensch hat 1000 Wünsche, doch ein kranker nur einen!
Hier mal ein paar sachen
Einige kannst du schon in der Database unter System ändern
Die anderen Sachen änderst du im Script-Editor (F11)
Dort stehen diese Wörter in Anführungszeichen ("x")...
Im Menü die Spielzeit (Window_PlayTime, Zeile 22)
Im Menü die Schritte (Window_Steps, Zeile 22)
Im Status-Menü das Next Level und Equip (Window_Status, Zeile 39, 44)
Im Shop die Befehle Buy, Sell und Leave (Window_Shop, Zeile 16)
Im Shop die "Im Gepäck-Info" (Window_ShopStatus, Zeile 39)
Im Kampf die ersten Befehle für Angriff und Flucht (Window_PartyCommand, Zeile 15)
Im Titel die Befehle New Game, Continue, Exit (Scene_Title, Zeile 38, 39, 40)
Im Menü die Befehle Status, Save, Exit (Scene_Menu, Zeile 23, 24, 25)
Im Speichermenü der Text oben... (Scene_Save, Zeile 12)
Im Lademenü der Text oben... (Scene_Load, Zeile 28)
Im "Beenden-Dialog" die Befehle To Title, Exit, Cancel (Scene_End, Zeile 13, 14, 15)
Autor unbekannt
Folgende Scripte im Scripteditor bei den angeführten Zeilen ändern.
Einkaufen
Frage beim Einkaufen in “Window_ShopCommand“.
Zeile 18: @commands = ["Kaufen", "Verkaufen", "Schließen"]
Wie oft man das ausgewählte Item bereits besitzt in “Window_ShopStatus“.
Zeile 36: self.contents.draw_text(4, 0, 200, 32, "Besitz")
Helden Namen Eingeben
Bestätigung des Namens “Window_NameInput“.
Zeile 58: self.contents.draw_text(225, 9 * 32, 64, 32, "OK", 1)
Kampf
Frage, ob kämpfen oder flüchten in “Window_PartyCommand“.
Zeile 17: @commands = ["Kämpfen", "Flüchten"]
Titelmenü
Fragen im Titelmenü in “Scene_Title“.
Zeile 37-39:
s1 = "Neues Spiel"
s2 = "Spiel Laden"
s3 = "Spiel Beenden"
Speichern
Frage beim Speichern in “Scene_Save“.
Zeile 12: super("Auf welcher Datei möchtest du speichern?")
Laden
Die Frage beim Laden in “Scene_Load“.
Zeile 28: super("Welche Datei möchtest du Laden?")
Ende
Im Spielmenü in ”Scene_End”.
Zeile 13-15:
s1 = "Zum Titel"
s2 = "Spiel Beenden"
s3 = "Abbrechen"
Menü
Im Spielmenü in “Scene_Menu“.
Zeile 13-15:
s4 = "Status"
s5 = "Speichern"
s6 = "Spiel beenden"
Status
Für Erfahrung in “Window_Status“.
Zeile 40:
self.contents.draw_text(320, 48, 80, 32, "Erfahrung")
Für nächstes Level
Zeile 41:
self.contents.draw_text(320, 80, 90, 32, "Nächstes Lv")
Für Ausrüstung
Zeile 46:
self.contents.draw_text(320, 160, 96, 32, "Ausrüstung")
Speicherpunkte
Im Speichermenü in “Window_SaveFile“.
Zeile 46:
name = "Datei #{@file_index + 1}"
Zeit
Die Zeitanzeige im Spielmenü in “Window_PlayTime“.
Zeile 24:
self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "Spielzeit")
Schritte
Gemachte Schritte im Spielmenü in “Window_Steps“.
Zeile 24:
self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "Schritte")
Kampfschaden
Anzeige im Kampf in “Game_Battle 4“.
Zeilen 391,189,195,301,308,413:
self.damage = "nicht getroffen"
Und das hier: Maker eindeutschen!
So und den Rest musste dir selbst suchen!
Anders gehts nicht.-
Bushido
-
Lustige Zitate-
Zitat 1<Noone> Kann mir vielleicht jemand bei ner Deutschhausaufgabe helfen? Komm damit nicht zurecht :/
<Siegertyp> Ja aber beeil dich, ich muss gleich los. Ich kann dir nur eine Frage beantworten.
<Noone> Nur eine?
<Siegertyp> Ja
* Siegertyp has quit IRC (quit) -
Zitat 2<fusion> Hast du ein paar Nacktfotos deiner Freundin?
<chrzan> nö :/
<fusion> Willst du welche haben? :> -
Zitat 3<MMM> Ich glaub ich lache nie wieder so laut...göttlich heute morgen in Bio. wir haben jeweils unseren eigenen speichel mikroskopiert. Auf einmal die eine ganz aufgeregt "Hier bewegt sich was!!" Alle werden still, Prof guckt sich das kurz an, guckt nochmal hin "Oh, ja das ist definitv eine lebende Spermazelle" Ich glaub das Mädchen wäre am liebsten gestorben
-
Zitat 4<Wretched> Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, bei denen es darum geht, wer den cooleren, imaginaeren Freund hat
<D3nY0> looool
wie geil -
Zitat 5<HDStyle> Ist dir schonmal aufgefallen, dass irgendwie nie Amokläufe an Hauptschulen stattfinden? o.o
<Crytek> Ja ist klar. Da schießen ja auch alle zurück. -
Zitat 6<RAP|TaliFecT> Meine Freundin meint ich wäre neugierig ... zumindestens steht das in ihrem Tagebuch
-
Benutzerinformationen überspringen
Motto: wenn du fragen hast dann frag, versuche aber so zu fragen, dass man dich versteht.
gruß agy
P.S.: is deinen Namens-Problem jetzt eigentlich gelöst?
Benutzerinformationen überspringen
Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Zitat
bin doch erst 12^^
._.
Zitat
Mindestalter
Das Mindestalter für eine aktive Teilnahme bzw. die Mitgliedschaft auf RPG-Studio.de ist auf 13 Jahre festgelegt. Sollte ein Nutzer jünger sein, so ist eine Erlaubnis der Erziehungsberechtigten bzw. des Vormundes vorzulegen.
Zitat
Aber gibt es echt keine Möglichkeit einen Kampf einzudeutschen? Dann muss ich wohl doch wieder zum VX greifen, da geht das wieder total einfach. Wie machen es aber dann die ganzen Leute in ihren Projekten? Schreiben die die Battle Scripte komplett selber?
Beim XP geht das entweder mit den Anleitungen von Irrlicht und Zego oder so:
1. Du merkst dir den Text, den du übersetzen willst, z.B. "Escape"
2. Du öffnest den Script Editor deines Projektes (Icon rechts neben der Datenbank oder F11)
3. Du drückst Strg + Shift + F um die Suchfunktion zu öffnen
4. Du suchst nach dem Text, also eben "Escape"
5. Du doppelklickst auf das Ergebnis und änderst den Text
Benutzerinformationen überspringen
Motto: wenn du fragen hast dann frag, versuche aber so zu fragen, dass man dich versteht.
viel glück und vor allem viel spaß mit deinem projekt ^^'
gruß agy
Ähnliche Themen
-
Skript-Anfragen »-
Skills durch anlegen von Waffen/RÜstungen lernen
(18. Dezember 2010, 21:27)
-
Skript-Anfragen »-
Grafik-Adventures_Skript?
(17. Dezember 2010, 19:50)
-
Skript-Anfragen »-
Namen des 1. Helden an einer bestimmten Stelle anzeigen lassen -> HILFE ?! X_X
(15. November 2010, 01:55)
-
Skript-Anfragen »-
Mini Spiele
(6. Juni 2009, 14:55)
-
Skript-Anfragen »-
Klassen auswahl
(21. Mai 2009, 20:46)



