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Motto: "Ich bin wie ich bin, anders geht eh nicht!" :)
Skills durch anlegen von Waffen/RÜstungen lernen
Hallo liebe Community,
ich habe eine Bitte: Ich habe nicht wirklich Ahnung von RGSS und benötige jetzt einen Script. Folgendes soll der Script ermöglichen:
Wenn eine Waffe bzw eine Rüstung angelegt wird, soll der Träge einen Skill lernen. Beim Ablegen der Waffe/Rüstung soll er diesen wieder vergessen. Ich weiß, man könnte die Sache über Common Events regeln, aber wenn ich bei 10 Actors zu jedem Rüstungsteil was einen Skill beibringt ein Parralel Common Event mache, das die ganze Zeit prüft ob die Rüstungen getragen werden oder nicht, dann frisst das, vorsichtig gesagt, enorm Systemressourcen.
Ich hab sogar schon einen Schript gefunden
So ungefähr stelle ich mir das vor. Wenn Waffe x getragen wird, lernt der Träger Skill y.
Das hat mit diesem Skript auch wunderbar funktioniert. Einziges Problem: Die Skills waren im Spiel dann auch im Menü und im Kampf unter "Skills" zu sehen, aber sie waren nicht benutzbar (dunkel). Der Charakter hatte den Skill also gelernt, konnte ihn aber nicht benutzen. Wäre schön wenn mir jemand helfen könnte.
ich habe eine Bitte: Ich habe nicht wirklich Ahnung von RGSS und benötige jetzt einen Script. Folgendes soll der Script ermöglichen:
Wenn eine Waffe bzw eine Rüstung angelegt wird, soll der Träge einen Skill lernen. Beim Ablegen der Waffe/Rüstung soll er diesen wieder vergessen. Ich weiß, man könnte die Sache über Common Events regeln, aber wenn ich bei 10 Actors zu jedem Rüstungsteil was einen Skill beibringt ein Parralel Common Event mache, das die ganze Zeit prüft ob die Rüstungen getragen werden oder nicht, dann frisst das, vorsichtig gesagt, enorm Systemressourcen.
Ich hab sogar schon einen Schript gefunden
Zitat
#============================================
# Equipment skills
#--------------------------------------------
# Scripted by: Krade
#============================================
module EQUIPMENT_SKILLS
# Initialize arrays
WEAPONS = []
ARMORS = []
# Weapon Skills
# Usage: WEAPONS[id] = skill_id
WEAPONS[1] = 57 # Bronze sword teaches Cross Cut
WEAPONS[2] = 58 # Iron sword teaches Feint Attack
# Armor Skills
# Usage: ARMORS[id] = skill_id
ARMORS[29] = 7 # Ring of Fire teaches Fire
ARMORS[30] = 10 # Ring of Ice teaches Ice
end
class Game_Actor
alias krade_es_setup setup
def setup(actor_id)
krade_es_setup(actor_id)
check_equipment_skills
end
alias krade_es_equip equip
def equip(equip_type, id)
krade_es_equip(equip_type, id)
# New weapon/armor equipped, recheck skills
check_equipment_skills
end
def check_equipment_skills
# Clear array
@equipment_skills = []
# Add the skills of the current equipment
@equipment_skills << EQUIPMENT_SKILLS::WEAPONS[@weapon_id] if EQUIPMENT_SKILLS::WEAPONS[@weapon_id] != nil
@equipment_skills << EQUIPMENT_SKILLS::ARMORS[@armor1_id] if EQUIPMENT_SKILLS::ARMORS[@armor1_id] != nil
@equipment_skills << EQUIPMENT_SKILLS::ARMORS[@armor2_id] if EQUIPMENT_SKILLS::ARMORS[@armor2_id] != nil
@equipment_skills << EQUIPMENT_SKILLS::ARMORS[@armor3_id] if EQUIPMENT_SKILLS::ARMORS[@armor3_id] != nil
@equipment_skills << EQUIPMENT_SKILLS::ARMORS[@armor4_id] if EQUIPMENT_SKILLS::ARMORS[@armor4_id] != nil
end
def skills
# Array containing all skills
all_skills = @skills.clone
# Add all equipment skills to the class skills if it doesn't have them yet
for s in @equipment_skills
all_skills << s if not all_skills.include? s
end
# Return all skills
return all_skills
end
end
So ungefähr stelle ich mir das vor. Wenn Waffe x getragen wird, lernt der Träger Skill y.
Das hat mit diesem Skript auch wunderbar funktioniert. Einziges Problem: Die Skills waren im Spiel dann auch im Menü und im Kampf unter "Skills" zu sehen, aber sie waren nicht benutzbar (dunkel). Der Charakter hatte den Skill also gelernt, konnte ihn aber nicht benutzen. Wäre schön wenn mir jemand helfen könnte.
-
Fähigkeiten
Mapping:
Pixeln:
Scripten:
Storywriting:
Events:

-
Aktuelles ProjektDas Vermächtnis des Eron
Projektstatus:
Story:Ungereimtheiten werden überarbeitet: 80%Maps:Die bestehenden werden gerade verbessert: 5%Musik:noch auf der Suche: 5%Database/System:Einiges fehlt noch: 20%
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Motto: "Ich bin wie ich bin, anders geht eh nicht!" :)
Wie ordnet man denn die Skills den Klassen zu? Doch nur bei "Classes" unter "Skills to learn" oder?
-
Fähigkeiten
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Pixeln:
Scripten:
Storywriting:
Events:

-
Aktuelles ProjektDas Vermächtnis des Eron
Projektstatus:
Story:Ungereimtheiten werden überarbeitet: 80%Maps:Die bestehenden werden gerade verbessert: 5%Musik:noch auf der Suche: 5%Database/System:Einiges fehlt noch: 20%
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
@ BloodyMoon: Das ist Quatsch.
@ Ameny: Du bist sicher, dass alle nötigen Bedingungen erfüllt sind?
Das sind:
- genug SP vorhanden
- der Actor ist nicht tot
- der Actor hat keinen Statuseffekt mit "Can't use magic"
- der Skill ist in der Datenbank auch so eingestellt, dass du ihn im Menü/Kampf nutzen kannst
Wenn dem so ist, dann hast du vielleicht andere Skripte, die das Problem auslösen?
@ Ameny: Du bist sicher, dass alle nötigen Bedingungen erfüllt sind?
Das sind:
- genug SP vorhanden
- der Actor ist nicht tot
- der Actor hat keinen Statuseffekt mit "Can't use magic"
- der Skill ist in der Datenbank auch so eingestellt, dass du ihn im Menü/Kampf nutzen kannst
Wenn dem so ist, dann hast du vielleicht andere Skripte, die das Problem auslösen?
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Motto: "Ich bin wie ich bin, anders geht eh nicht!" :)
Ich verwende im aktuellen Projekt auch noch andere Skripte. Wenn ich den Script aber in einem neuen Projekt einfüge, ohne andere Scripts, hab ich das gleiche Problem. Daran kanns also nicht liegen.
- Genug SP sind vorhanden
- Spieler sind nicht KO
- Wenn ich den jeweiligen Skill über ein Event mit "Change Skill" lernen lasse, dann funktioniert er auch und ist benutzbar. Nur wenn er über den Script gelernt wird gehts nicht...
- Genug SP sind vorhanden
- Spieler sind nicht KO
- Wenn ich den jeweiligen Skill über ein Event mit "Change Skill" lernen lasse, dann funktioniert er auch und ist benutzbar. Nur wenn er über den Script gelernt wird gehts nicht...
-
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Aktuelles ProjektDas Vermächtnis des Eron
Projektstatus:
Story:Ungereimtheiten werden überarbeitet: 80%Maps:Die bestehenden werden gerade verbessert: 5%Musik:noch auf der Suche: 5%Database/System:Einiges fehlt noch: 20%
Das Problem ist offenbar dass die Abfrage, ob der Held den Skill überhaupt gelernt hat, in dem Fall die Benutzung blockiert (die scriptinterne Korrektur ging wohl verloren)
Ansich sollte es aber mit diesem Zusatz wieder funktionieren:
(diesmal wirklich)
Ansich sollte es aber mit diesem Zusatz wieder funktionieren:
(diesmal wirklich)
|
|
Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
class Game_Actor #-------------------------------------------------------------------------- # * Determine if Skill can be Used # skill_id : skill ID #-------------------------------------------------------------------------- def skill_can_use?(skill_id) unless skill_learn?(skill_id) or @equipment_skills.include?(skill_id) return false end return super end end |
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Motto: "Ich bin wie ich bin, anders geht eh nicht!" :)
Hey Irrlicht, das war die Ursache.
Musste zwar die Klassen in der Database neu schreiben, weil er irgend eine Methode in deinem Teilscript nicht gefunden hatte, aber jetzt sind die Skills auch benutzbar! Vielen vielen Dank!
Musste zwar die Klassen in der Database neu schreiben, weil er irgend eine Methode in deinem Teilscript nicht gefunden hatte, aber jetzt sind die Skills auch benutzbar! Vielen vielen Dank!
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Scripten:
Storywriting:
Events:

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Story:Ungereimtheiten werden überarbeitet: 80%Maps:Die bestehenden werden gerade verbessert: 5%Musik:noch auf der Suche: 5%Database/System:Einiges fehlt noch: 20%
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