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Magic Dragon

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Motto: Das Leben ist ein scheiß Spiel, aber die Grafik ist der Hammer

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1

Dienstag, 23. November 2010, 17:55

Ich sag nur Copyright ? Lizenzen ? Schriftliche erlaubnis vom Urheber und erfinder von Kingdom Hearts ????
Sagt mal, liest denn keiner hier den Thread Lesepflicht Informationen zum Urheberrecht ?????

Besorg dir erst eine Genehmigung und dann stell dein Projekt vor mit einer Kopie der Genehmigung und alles ist gut,
nicht nur bei Square Enix sondern auch Disney denn Square Enix kann dir die Lizenzen für die Disney Figuren nicht geben,
oder
benenn dein Projekt gleich anders und ändere alles was geschützt ist um mit eigenem oder Lizenzfreiem Material.
Selbst Namen sind geschützt.

Zur Story, ich bin sie kurz überflogen, klingt soweit ja ganz ok. Was du so vor hast scheint auch interessant zu sein, aber du schreibst, das du bisher noch nie ein Spiel mit dem Rmxp erstellt hast, da würd ich eher erst mal was eigenes versuchen ohne das irgendwelche Lizenzen benötigt werden. Dann probier erst mal die ganzen Ideen aus . Kannst ja auch deine Story nutzen, mit anderen Charakteren und anderen Namen.
Ich kann mir nicht vorstellen, das Square Enix oder Disney einfach so irgendwelche Lizenzen vergeben und schon gar nicht an jemanden, der bisher noch keine eigenen Spiele erstellt hat....
Nicht böse sehen, ich meine es nur gut. Deine Idee scheint ganz gut, und ein Kingdom Hearts Fan Game hätte bestimmt auch was, aber nicht das du dich da verrennst.... fange klein an, probier hier und da was aus, erstelle kleine Spiele und bau diese aus.
Kannst ja dennoch die Lizenzen versuchen zu bekommen um dein Projekt mal zu verwirklichen, aber damit würd ich mir ein wenig Zeit lassen.

Projekt "Other Side-Curse of light an dark"
ist gestartet mit dem RMXP 1.04

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Magic Dragon« (23. November 2010, 18:16)


2

Dienstag, 23. November 2010, 18:04

Lies dir doch bitte mal den vorletzten Abschnitt durch, da wird die etwas bewusst werden. Um dein Ton mal anzuspielen: "Wie wäre es mal mit Lesen? Wie wäre es weniger Klugzuscheißen?? Wie wäre es wenn du einfach ein Spiel normal bewerten würdest???". Danke für die Aufmerksamkeit.

Edit Zu sagen ist noch, dass ich mich vorher schon persöhnlich bei Square Enix informiert habe und diese Vorstellung noch Erlaubt ist, denn die Entwicklung hat noch nicht begonnen, sprich es ist derzeit nur eine Idee (allerdings habe ich dies auch klipp und klar geschrieben). Moderatoren wissen auch Bescheid, bezüglich darüber.

Meersalzeis und wahre Freunde, was will man mehr?

Zego

Krieger

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3

Dienstag, 23. November 2010, 18:12

Ich sag nur Copyright ? Lizenzen ? Schriftliche erlaubnis vom Urheber und erfinder von Kingdom Hearts ????
Sagt mal, liest denn keiner hier den Thread Lesepflicht Informationen zum Urheberrecht ?????
Scheinbar nicht.
Besorg dir erst eine Genehmigung und dann stell dein Projekt vor mit einer Kopie der Genehmigung und alles ist gut,
oder
benenn dein Projekt gleich anders und ändere alles was geschützt ist um mit eigenem oder Lizenzfreiem Material.
Selbst Namen sind geschützt.

Stand der Dinge (Informationen zum aktuellen Entwicklungsstand)
Das Spiel ist momentan in der Planungsphase. Ich kontaktiere derzeit Square Enix bezüglich der nötigen Lizenzen für Namen, Bilder etc. Sollte ich die Lizenz nicht bekommen, so werde ich das Projekt umbenennen und die Story anpassen, sodass es im Grunde ein neues Spiel ist, die Story aber gleich bleibt. Dazu mehr in den folgenen Tagen.

Ich sag nur, da hat einer sich nur den Threadnamen angeschaut und macht wen völlig umsonst fertig. Lachhaft, redet von "Lesen" und so und macht es selbst nicht :D

@Idee:
Ich bin auch Kingdom Hearts Fan, von daher denke ich mal das so eine Weiterführung wirklich cool wäre. Jetzt kommt das aber:
Ich denke wie du auch im ersten Satz erwähnst, wird das eher ein 08/15 Projekt. Solche Projekte versinken meistens sowieso. Wenn du zusätzlich keine Lizenzen kriegst, wirkt es dann für mich auch eher nicht wie Kingdom Hearts. Auch skeptisch gegenüber bin ich den rundenbasierten Kampfsystem, was ja nun gar nicht zu Kingdom Hearts passt. Da wird dann aus sowas wie Rufen zum Monster beschwören und sowas wie Drive dann zum Limit? Passt irgendwie nicht, da gerade das Kampfsystem das Spiel auch sympatisch macht.Aber man soll ja nicht immer alles kritsieren, bevor man was gesehen hat.
Ich bin gespannt, aber vor einer guten spielbaren Demo wirste mich damit nicht überzeugen.
  • :music: Bushido

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  • :balloon-smiley: Lustige Zitate

    • :thumb-up: Zitat 1
      <Noone> Kann mir vielleicht jemand bei ner Deutschhausaufgabe helfen? Komm damit nicht zurecht :/
      <Siegertyp> Ja aber beeil dich, ich muss gleich los. Ich kann dir nur eine Frage beantworten.
      <Noone> Nur eine?
      <Siegertyp> Ja
      * Siegertyp has quit IRC (quit)
    • :thumb-up: Zitat 2
      <fusion> Hast du ein paar Nacktfotos deiner Freundin?
      <chrzan> nö :/
      <fusion> Willst du welche haben? :>
    • :thumb-up: Zitat 3
      <MMM> Ich glaub ich lache nie wieder so laut...göttlich heute morgen in Bio. wir haben jeweils unseren eigenen speichel mikroskopiert. Auf einmal die eine ganz aufgeregt "Hier bewegt sich was!!" Alle werden still, Prof guckt sich das kurz an, guckt nochmal hin "Oh, ja das ist definitv eine lebende Spermazelle" Ich glaub das Mädchen wäre am liebsten gestorben ;)
    • :thumb-up: Zitat 4
      <Wretched> Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, bei denen es darum geht, wer den cooleren, imaginaeren Freund hat
      <D3nY0> looool :D wie geil
    • :thumb-up: Zitat 5
      <HDStyle> Ist dir schonmal aufgefallen, dass irgendwie nie Amokläufe an Hauptschulen stattfinden? o.o
      <Crytek> Ja ist klar. Da schießen ja auch alle zurück.
    • :thumb-up: Zitat 6
      <RAP|TaliFecT> Meine Freundin meint ich wäre neugierig ... zumindestens steht das in ihrem Tagebuch

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

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4

Dienstag, 23. November 2010, 18:18

Ich würd gerne was dazu sagen, allerdings hält mich ein Satz davon ab.

Zitat

Ich bitte daher die Fans von Kingdom Hearts mit Vorsicht meine Berichte zu lesen, solltet ihr Spiele wie 'Birth by Sleep' oder 'Re:coded' noch nicht gespielt haben


Daher kann ich leider nur was zum Gameplay sagen :)

Scheinbar hast du eine falsche Vorstellung von dem Wort "RPG" :o
Kingdom Hearts ist eins, auch mit vielen klassischen Element, z.B. das Spielen eines bestimmen Charakters mit sich entwickelnder Story, Erfahrungspunkte und Level, verschiedene Waffen die man kaufen/finden kann und viele mehr.

Meinst du mit diesem Matrixsystem und dem Vergleich zu AC2, den Aufbau der Villa/Stadt?
Wenn ja, schön, das war eine tolle Idee für Assassins Creed (leider doof umgesetzt, deine Chance es besser zu machen ;)
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Magic Dragon

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5

Dienstag, 23. November 2010, 18:23

Langsam mit den Wilden Pferden.
Ich habe schon gelesen und habe auch meinen Post noch mal bearbeitet, weils blöd ausgedrückt war.
Ich will hier niemanden fertig machen... sorry wenn das so rüber kommt.
Hab ja geschrieben, die Idee an sich find ich gut, warum auch nicht... aber dennoch sollte doch allein schon das Logo von "Kingdom Heart" erst mit einer Erlaubnis veröffendlicht werden. Und nun sagt nicht, das ist doch nicht das Original, steht doch RPG bei usw...
Fakt ist, es schaut aus wie das Original nur ein wenig verändert..... ohne Lizenz ist das mal Bitter Böse oder etwar nicht ?
Will doch nur, das es kein ärger nach sich zieht.

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6

Dienstag, 23. November 2010, 18:26

WENN ich die Lizenz nicht bekommen sollte, wird die Story überarbeitet, das Konzept ebenfalls. Daher würde das Spiel garnicht mehr in Verbindung mit Kingdom Hearts stehen und somit wäre was neues kreiert. Klar, ich könnte auch gleich ein neues Spiel machen, aber es ist nunmal ein Traum, den ich wenigstens versuchen möchte, wahr werden zu lassen.

Die Aussage "Solche Projekte versinken meistens sowieso." kann ich nicht ganz nachvollziehen. Ein Beispiel ist das derzeitige Projekt "Digital Monsters", dass ebenfalls ein Fangame und super läuft. Ich weiß, dass ein Kingdom Hearts in Form eines RPGs im ersten Moment unvorstellbar ist, aber trotzdem werde ich es versuchen. Und Rufen/Drive ist garnicht so unmöglich wie du glaubst. Die Konzepte werden nach und nach ausführlicher vorgestellt und ich denke schon, dass es überzeugen wird.

Ja klar, ich weiß das Kingdom Hearts ein Action-RPG ist, aber nunja...du weisst was ich meine. x3 Ne, dankeschön. Ja, in Assassins Creed war es nicht das beste System, daher versuche ich es gut für Kingdom Hearts bzw. meinem Konzept umzusetzen. Auch das werde ich noch ausführlicher zeigen.

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Magic Dragon

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7

Dienstag, 23. November 2010, 18:31

Allerdings, wenn es dein großer Traum ist, ein KH Game zu erstellen und du die Lizenzen nicht bekommen solltest, kannst es ja dennoch erstellen, nur leider nicht öffendlich vorstellen.
Naja ich drück dir mal die Daumen, vielleicht hast ja glück und bekommst Lizenzen für das erstellen eines RPG KH. und wenn du es nur hier vorstellen darfst.... egal.
Viel glück.

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Neo-Bahamut

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8

Dienstag, 23. November 2010, 19:21

Zitat

Ja klar, ich weiß das Kingdom Hearts ein Action-RPG ist, aber nunja...du weisst was ich meine. x3

Ne, eben nicht, darum frag ich ja ;)

Was ist denn an deinem Spiel "RPGiger" als bei den Originalen? Nur das rundenbasierte Kampfsystem?
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9

Dienstag, 23. November 2010, 20:20

Heute Vorgestellt und noch heute gecanceld: Disney Interactive Ltd. gibt derzeit keine Lizenzen raus. Das Problem ist, dass derzeit viel Stress in mehreren Ländern bezüglich Lizenzen vorhanden ist und Disney keine kostenlosen Lizenzen mehr geben will/wird, so ein Supporter von Koch Media (deutscher Publisher). Ich wurde auch gebeten, die Themen aus dem Internet zu entfernen, allerdings soll ich die Vorstellung auf meinem PC speichern, denn ich habe für nächstes Jahr eine andere Möglichkeit bekommen.

Naja, was ich jetzt mache muss ich nicht nochmal sagen.

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Evrey

Oberschurke im Ruhestand

Motto: "Satzzeichen sind keine Rudeltiere." - Chesra

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10

Dienstag, 23. November 2010, 20:35

Da der Bezugspost gelöscht, das Thema durch Disney abgeschlossen, und die Entwicklung am KH-Fangame somit (vorerst?) eigestellt ist, mache ich hier mal zu. Nähere Gespräche funktionieren nach wie vor via PN. Bei Wiederöffnen des Threads (z.B. durch Erlaubnis von Square-Enix und Disney) kann man mich oder die Moderatoren kontaktieren.
  • :medal: Werbung

    Bild

    Cpp Quellcode

    1
    
    #define TRUE FALSE //Happy debugging suckers
    (Einfach nur wundervoll.)
  • :palette: 1plus3 :cake:

    Bild
  • :fires: Nuuuhminaaah

    Bild
  • :medal: compétences

    mes compétences
    :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: max.
    :ruler-triangle: Maps machen :heart_full: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :media-player: Musik machen :heart_full: :heart-half: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :cup: Scripts machen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-break:
    :paper: Story ausdenken :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-empty: :heart-empty:
    :cut: Pixeln und so :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :game: Events proggen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full:
    (Dieser Tab ist rein satirisch.)
  • :folder-open: mes projets

    • :addressbook: Silentium
      :book: Name: Silentium
      :rmxp: Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)

      :paper: Story
      :game: NPCs
      :cup: Scripts
      :drill: Ressis
      :ruler-triangle: Maps
      :compile: Gesamt
      (3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²

      (Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.)
    • :compile: Onyx
      Eine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.

      :exclamation: Warnung!
      Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:
      • Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
        Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.

      • Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
        Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.

      Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3).
  • :locale: enfin

    Je ne peux pas parler français.
    C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Signaturstand: 24.07.2013

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