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Dienstag, 16. November 2010, 13:54

Encounter-Art mit Variablen bestimmen

Hallo, ich mal wieder.

Also wie das Thema schon sagt möchte ich dieses mal mittels Variablen bestimmen können, welche Monster auftauchen..
Ich weiß dass ich irgendwo schonmal gelesen habe, wie das ging, aber ich find das thema nichtmehr :/ vermutlich sind meine SuFu-Tags einfach zu bescheuert x.x

Jedenfalls gehts um die Tageszeit, die ich mithilfe von Variablen erstellt habe.. Morgens soll anderes Viehzeug kommen als Abends u.s.w.

Danke schonmal im Vorraus :3

Das Myrrh~

Edit Mit Events nicht zu machen. Verschoben ~Gjorsch
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Gjorsch« (16. November 2010, 13:54)


Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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Dienstag, 16. November 2010, 15:22

Ruby Quellcode

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class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Encounter List
  #--------------------------------------------------------------------------
  def encounter_list=(new)
    @map.encounter_list = new
  end
end


Um dann die Encounter-Liste zu ändern:

Ruby Quellcode

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a = [1, 2, 3]
$game_map.encounter_list = a

Wobei in der ersten Zeile eben die "Troop"-IDs festgelegt werden.
Bei dieser Kombination können also (bei unveränderter Database) "Ghost*2", "Ghost*3" oder "Basilisk*2" kommen.
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3

Dienstag, 16. November 2010, 22:06

öhm.. ich bin grad etwas doof :x

Also ich mach nen Call script mit dem zweiten Quellcode von dir, wobei a = die möglichen Monster-ID's sein soll?

Ich steig da grad irgendwie nicht ganz durch... Würde es dir was ausmachen, mir nochmal zu erklären, was genau ich damit tun muss?
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Neo-Bahamut

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4

Dienstag, 16. November 2010, 22:16

Zitat

Also ich mach nen Call script mit dem zweiten Quellcode von dir, wobei a = die möglichen Monster-ID's sein soll?

Ja.

Wenn du schon fragst, dann hättest dus auch vorher so testen können :\
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Mittwoch, 17. November 2010, 21:09

:x stimmt auch wieder... Kay danke O:
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