Neues Pause Menü
Hallo Community
Ich habe mal eine Frage und zwar würde ich gerne wissen ob es möglich ist mit ein paar selbst erstellten Bildern ein neues pause Menü zu basteln... Ich habe es in der SuFu schon mit "Pause Menü" versucht aber dort habe ich unter vielen anderen Sachen nur ein Beitrag gefunden mit dem gleichen Problem wie meines, der Ersteller war dann aber mit dem Ring-Menü schon zufrieden, und hatte nicht mehr nachgefragt...
Auch auf YouTube habe ich schon gesucht und habe auch ein Tut gefunden aber leider ist das nicht komplett und ich kann mir denn Rest nicht selber zusammen reimen... ich habe es mit verschiedenen Sachen versucht aber leider nichts hin bekommen...
Darum wollte ich mal fragen ob Jemand ein gutes Tut kennt oder ein Skript und wie man das überhaupt machen kann, wenn man das überhaupt machen kann... Ich habe die Bilder schon alle erstellt.. Ich werde versuchen eins Hochzuladen damit ihr euch ein Bild von dem Menü und mein vorhaben machen könnt "Ich weiß es sieht Kacke aus aber besser kann ich es nicht^^".... Ich habe dann verschiedene Bilder gemacht wo die kleinen Kreise verschiedene Farben haben zb. "Item" ist ausgewählt dann ist der Kreis bei "Item" Schwarz und so weiter... Ich wäre wirklich super froh wenn ihr mir das Geheimnis zur dieser Lösung offenbart^^
PS: Wenn ich das Thema im falschen Abteil geschrieben habe... Entschuldige ich mich dafür oder es diese Frage schon gibt und ich sie nicht gefunden habe weil ich Tomaten auf denn Augen habe... aber sonst jetzt schon mal vielen vielen dank^^
Ich habe mal eine Frage und zwar würde ich gerne wissen ob es möglich ist mit ein paar selbst erstellten Bildern ein neues pause Menü zu basteln... Ich habe es in der SuFu schon mit "Pause Menü" versucht aber dort habe ich unter vielen anderen Sachen nur ein Beitrag gefunden mit dem gleichen Problem wie meines, der Ersteller war dann aber mit dem Ring-Menü schon zufrieden, und hatte nicht mehr nachgefragt...
Auch auf YouTube habe ich schon gesucht und habe auch ein Tut gefunden aber leider ist das nicht komplett und ich kann mir denn Rest nicht selber zusammen reimen... ich habe es mit verschiedenen Sachen versucht aber leider nichts hin bekommen...
Darum wollte ich mal fragen ob Jemand ein gutes Tut kennt oder ein Skript und wie man das überhaupt machen kann, wenn man das überhaupt machen kann... Ich habe die Bilder schon alle erstellt.. Ich werde versuchen eins Hochzuladen damit ihr euch ein Bild von dem Menü und mein vorhaben machen könnt "Ich weiß es sieht Kacke aus aber besser kann ich es nicht^^".... Ich habe dann verschiedene Bilder gemacht wo die kleinen Kreise verschiedene Farben haben zb. "Item" ist ausgewählt dann ist der Kreis bei "Item" Schwarz und so weiter... Ich wäre wirklich super froh wenn ihr mir das Geheimnis zur dieser Lösung offenbart^^
PS: Wenn ich das Thema im falschen Abteil geschrieben habe... Entschuldige ich mich dafür oder es diese Frage schon gibt und ich sie nicht gefunden habe weil ich Tomaten auf denn Augen habe... aber sonst jetzt schon mal vielen vielen dank^^

Das geht sowohl mit Events als auch mit reinem Script. Kommt drauf an was dir lieber ist.
Ich geh jetzt davon aus, das man dir nicht einfach ein Script hinwerfen soll, sondern das du eine Erklärung suchst und eine Heranführung, dass du das selber schafst und bei Bedarf auch modifizieren kannst.
Per ShowPicture, MovePicture und ConditionalBranches kann man das leicht eventen.
Mit einer leicht editierten Version des standard Menüs kann man das leicht scripten. ^^
Sollen alle Spielmenüs auf diese Weise gemacht werden? Also auch Item, Ausrüstung, Skills etc.? Diese per Event umzusetzen wird dann etwas komplexer. Aber wenn man noch nie mit Scripten was zu tun hatte, ist die Eventlösung vielleicht trotzdem vorzuziehen.
Was ist mit dem Hintergrund, da wo kein Menüfenster ist - einfach schwarz lassen, oder die Map anzeigen, oder irgendwas anderes?
Wie gut kennst du dich schon mit dem Maker aus, wie gut mit dem Eventeditor, wie gut mit dem Scripteditor - das du dich da einschätzt ist wichtig, damit man das bei der Erklärung berücksichtigen kann.
Wenn du dich noch nicht so recht auskennst, kann ich Scientia das MakerWiki sehr empfehlen:
http://www.rpg-studio.de/scientia/RPGMakerXP
Ich geh jetzt davon aus, das man dir nicht einfach ein Script hinwerfen soll, sondern das du eine Erklärung suchst und eine Heranführung, dass du das selber schafst und bei Bedarf auch modifizieren kannst.
Per ShowPicture, MovePicture und ConditionalBranches kann man das leicht eventen.
Mit einer leicht editierten Version des standard Menüs kann man das leicht scripten. ^^
Sollen alle Spielmenüs auf diese Weise gemacht werden? Also auch Item, Ausrüstung, Skills etc.? Diese per Event umzusetzen wird dann etwas komplexer. Aber wenn man noch nie mit Scripten was zu tun hatte, ist die Eventlösung vielleicht trotzdem vorzuziehen.
Was ist mit dem Hintergrund, da wo kein Menüfenster ist - einfach schwarz lassen, oder die Map anzeigen, oder irgendwas anderes?
Wie gut kennst du dich schon mit dem Maker aus, wie gut mit dem Eventeditor, wie gut mit dem Scripteditor - das du dich da einschätzt ist wichtig, damit man das bei der Erklärung berücksichtigen kann.
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Hallo liebe Community
Vielen Dank für die so schnelle Antwort, das ist echt super^^
Ich Lade ein paar Bilder hoch dann denke ich versteht man mein vorhaben etwas besser und die Fragen mit dem Hintergrund und so ist dann eigentlich auch öhm... selbsterklärend^^
PS: Kleine frage hätte auch noch, und zwar geht die "Change Screen Color Tone..." bei mir nicht kann man die irgendwo ausschalten ?!, so das ich das irgendwie ausgeschaltet habe ohne es zu merken ?!
Vielen Dank für die so schnelle Antwort, das ist echt super^^
Also Scripten kann ich selber nicht aber so ein bisschen anpassen schaffe ich schon, weil ich benutzte ja für mein Spiel schon ein paar Scripts und ohne Scripts wäre es irgendwie komplett langweilig
Zitat
Das geht sowohl mit Events als auch mit reinem Script. Kommt drauf an was dir lieber ist.
Genau so wollte ich das machen nur leider hänge ich jetzt total in der Luft und verstehe gar nichts mehr... Also ich hatte es gestern Abend noch geschafft es im Event so einzustellen das ich im Menü bis nach ganz unten komme, aber irgendwie war das alles Mist...
Zitat
Per ShowPicture, MovePicture und ConditionalBranches kann man das leicht eventen.
Ich Lade ein paar Bilder hoch dann denke ich versteht man mein vorhaben etwas besser und die Fragen mit dem Hintergrund und so ist dann eigentlich auch öhm... selbsterklärend^^
Darüber habe ich ehrlich gesagt noch gar nicht nachgedacht aber wenn das möglich ist denn wäre das ja total genial aber ich glaube ich scheitere dann auch dann dem erstellen von denn Bildern
Zitat
Sollen alle Spielmenüs auf diese Weise gemacht werden? Also auch Item, Ausrüstung, Skills etc.?
Ehrlich gesagt weiß ich nicht wie gut ich mich auskenne ich denke mal ich habe die Grundlagen verstanden... ich wollte schon immer mal ein Spiel mit dem RPG Maker machen aber habe immer wieder aufgegeben... dieses Jahr wollte ich mal was zu ende bringen aber ohne hilft glaube ich schaff ich das nicht so ganz^^
Zitat
Wie gut kennst du dich schon mit dem Maker aus, wie gut mit dem Eventeditor, wie gut mit dem Scripteditor - das du dich da einschätzt ist wichtig
PS: Kleine frage hätte auch noch, und zwar geht die "Change Screen Color Tone..." bei mir nicht kann man die irgendwo ausschalten ?!, so das ich das irgendwie ausgeschaltet habe ohne es zu merken ?!

Nö, man kann gar keine Eventbefehle abschalten - ausgenommen, du änderst die Interpreter Scripte im Scripteditor. Hast du da ein Script, welches etwas ändert, oder funktioniert der Button im Eventeditor gar nicht? Wenn letzteres: welche Makerversion hast du? (kannst du im Menüpunkt "Help"/"Hilfe" nachgucken.)
Zitat
PS: Kleine frage hätte auch noch, und zwar geht die "Change Screen Color Tone..." bei mir nicht kann man die irgendwo ausschalten ?!, so das ich das irgendwie ausgeschaltet habe ohne es zu merken ?!
Also die Grundbausteine für dein Picturemenü hast du ja schon, allerdings würde ich nur 2 Pictures anzeigen - einmal die Basis Grafik, und dann eine "Cursor Grafik", den schwarzen Punkt" und den passend an die Stelle bewegen, die gerade ausgewählt ist.
Bei dir sieht das aus, als würdest du für jeden Menüpunkt ein neues Picture anlegen.
Die Tastenabfage könntest du in eine Schleife(loop) stecken, damit sie immerwieder wiederholt wird.
Also:
> loop
>> Tastenabfrage(Button Input Progressing)
>> Fallunterscheidung (ConditionalBranch)
>>>> weitere geschachtelte Fallunterscheidungen
> repeat
Bisher hast du den Fall, dass die Pfeilabwärtstaste gedrückt wurde, so wie ich das jetzt sehe.
Jetzt brauchst du noch eine Variable, die den Menüindex hält. Diese erhöhst du entweder um 1, oder senkst sie, jenachdem ob nach oben oder unten gedrückt wurde.
Dann musst du den Fall unterscheiden das die gedrückte Taste die Auswahltaste(Button C, Taste Return, Taste Leertaste) ist und in der Fallunterscheidung eine weiter Fallunterscheidung machen, jenachdem welcher Index gerade ausgewählt ist.
Wenn es Index 1 ist, öffnest du das Itemmenü, bei Index 2 Ausrüstung etc.
Die letzte Fallunterscheidung ist, das du Escape drückst, bzw. Button B - wodruch du den Loop abbrechen müsstest, denn dann soll das Menü verlassen werden.
Wie du die Untermenüs aufrufst, kannst du dir in Scene_Menü angucken, dort ist auch das Prinzip mit der Fallunterscheidung nach dem Index recht gut zu erkennen.
Die Scriptbefehle kannst du mit "Call Script..." im Eventeditor aufrufen.
Ich hoffe dieser grobe Leitfaden hilft dir weiter, sonst frag einfach nochmal =)
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Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.Öhm ich glaub mal Version 1.02... Also der Button geht zwar aber im Spiel passiert dann einfach komplett nichts also bei dem Interpreter Scripts habe ich nichts geändert aber bei Scene_Map & Scene_Title glaub ich, also da mußte ich was ändern damit mein Hauptmenü geht^^
Zitat
Nö, man kann gar keine Eventbefehle abschalten - ausgenommen, du änderst die Interpreter Scripte im Scripteditor. Hast du da ein Script, welches etwas ändert, oder funktioniert der Button im Eventeditor gar nicht? Wenn letzteres: welche Makerversion hast du? (kannst du im Menüpunkt "Help"/"Hilfe" nachgucken.)
Also genau so hatte ich das auch vor^^ also soll ich alle bilder noch mal neu machen mit Schwarzen Punkten und ein dann Bilder wo nur die roten Punkte gezeigt werden?, naja du sagst eine Grafik, hmm... also eine Grafik mit einem roten Punkt und die dann mit "MovePicture" hin und her schieben dann muss ich mal googlen wie ich die Standpunkte ausrechnen kann.... und vielen vielen vielen dank... ich werde mal dann mal dran rumwerkeln und hoffen das ich es hinbekomme^^
Zitat
Also die Grundbausteine für dein Picturemenü hast du ja schon, allerdings würde ich nur 2 Pictures anzeigen - einmal die Basis Grafik, und dann eine "Cursor Grafik", den schwarzen Punkt" und den passend an die Stelle bewegen, die gerade ausgewählt ist.
Bei dir sieht das aus, als würdest du für jeden Menüpunkt ein neues Picture anlegen.

Sollte trotzdem funktionieren. Vielleicht gibst du Werte an, die so gering im Unterschied sind, das du es nicht bemerkst.
Zitat
aber bei Scene_Map & Scene_Title glaub ich, also da mußte ich was ändern damit mein Hauptmenü geht^^
Zu den Punkten:
Die Rechnung ist einfach, wenn deine Grafik gleichmäßig verteilte Menüpunkte hat, und der Abstand nicht wechselt.
Die X Koordinate misst du einfach nach:
Bild in Paint öffnen, Cursor an einen Punkt schieben und unten rechts die Koordinaten ablesen.
Die Y Koordinate ist:
Y_Start (wieder nachmessen) + ( MenüIndex * Abstand_zwischen_den_Punkten)
trivial, aber man muss erstmal ein Gespür dafür entwickeln.
Viel Erfolg =)
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Ah Supii^^, danke^^, naja dann hab ich das jetzt umsonst so lange ausgetestet bis es gepasst hat^^ mist naja egal, für das nächste mal^^
öhm also ich komme mir schon ziemlich unverschämt vor wenn ich jetzt noch mal frage... aber so wirklich verstanden habe ich es nicht also ich habe das jetzt so (am besten mach ich einfach noch mal ein screen)...
(Sind jetzt nur noch drei Bilder einmal der hintergrund auf 1 dann das Menü selber auf 2 und der schwarze punkt auf 3)
und ich glaube das mit dem item menü ist falsch da muss ich im Editor noch ein bisschen suchen bis ich das richtige gefunden habe aber das finde ich schon^^
( Edit; ich habe es mit "$scene = Scene_Item.new" Probiert und damit gings nur leider geht er wenn ich ESC drücke in das Normale Menü xD)
PS:
öhm also ich komme mir schon ziemlich unverschämt vor wenn ich jetzt noch mal frage... aber so wirklich verstanden habe ich es nicht also ich habe das jetzt so (am besten mach ich einfach noch mal ein screen)...
(Sind jetzt nur noch drei Bilder einmal der hintergrund auf 1 dann das Menü selber auf 2 und der schwarze punkt auf 3)
und ich glaube das mit dem item menü ist falsch da muss ich im Editor noch ein bisschen suchen bis ich das richtige gefunden habe aber das finde ich schon^^
( Edit; ich habe es mit "$scene = Scene_Item.new" Probiert und damit gings nur leider geht er wenn ich ESC drücke in das Normale Menü xD)
Hmm ich glaube das hab ich irgendwie nicht so richtig verstanden weil aufjedenfall, hab ich es falsch gemacht >.<
Zitat
Jetzt brauchst du noch eine Variable, die den Menüindex hält. Diese erhöhst du entweder um 1, oder senkst sie, jenachdem ob nach oben oder unten gedrückt wurde.
PS:
Naja ich will das Bild ja komplett schwarz machen an machen stellen und da sollte man schon einen Unterschied dann merken xD, naja ist ja auch nicht so wichtig bekomme ich schon irgendwie anderes hin^^
Zitat
Sollte trotzdem funktionieren. Vielleicht gibst du Werte an, die so gering im Unterschied sind, das du es nicht bemerkst.

In den Scripts Scene_Item, Scene_Equip etc. findest du eine Codestelle in einer Update-Methode die inetwa so aussieht (hab gerade den Maker nicht offen):
if Input.trigger?(Input::B)
# spiele einen Klang ab
$scene = Scene_Menu.new( NUMMER )
end
Da änderst du die Zuweisung in "$scene = Scene_Map.new()". Danach bringt dich der Druck auf Escape wieder auf die Map.
Zu Screen1:
Du fragst ab, ob die TastenVar gleich 2 ist, und wenn dem so ist, fragst du ob die TastenVar gleich 13 ist? Wenn sie 2 ist, ist sie sehr wahrscheinlich nicht 13 ;)
Diese ConditionalBranchs musst du trennen, also untereinander und nicht ineinader schreiben.
Screen 2 ist da schon besser, da sind die beiden Fallunterscheidungen getrennt, aber bei Control Variables musst du addieren/add/+ wählen, und nicht gleich. Sonst drückt man Pfeil runter und kommt immer auf Index1, der Index sollte aber wachsen also erst 1 und bei erneutem Druck dann 2.
Die Idee dahinter ist, das der Computer nur mit Zahlen arbeitet. Für jeden Druck auf Pfeil abwärts soll der Computer also eine Variable hochzählen, so kann er sich merken wie oft Pfeil abwärs gedrückt wurde. Er weiß, es fing bei Index 0 an. Und dann hat der Spieler zweimal Pfeil abwärts gedrückt, und dann Enter. Also hat er den 3. Button gewählt und bestätigt, da der Index auf 2 steht. 0 - 1 - 2, also der 3.Button von oben, das wäre Equip, also rufe Scene_Equip auf. Das ist die ganze Idee dahinter, eine Variable zu nutzen die den MenüIndex hält.
zum Tone:
Welchen Wert gibst du denn an? Für Schwarz sollte der Tone auf -255,-255,-255 etwa stehen.
if Input.trigger?(Input::B)
# spiele einen Klang ab
$scene = Scene_Menu.new( NUMMER )
end
Da änderst du die Zuweisung in "$scene = Scene_Map.new()". Danach bringt dich der Druck auf Escape wieder auf die Map.
Zu Screen1:
Du fragst ab, ob die TastenVar gleich 2 ist, und wenn dem so ist, fragst du ob die TastenVar gleich 13 ist? Wenn sie 2 ist, ist sie sehr wahrscheinlich nicht 13 ;)
Diese ConditionalBranchs musst du trennen, also untereinander und nicht ineinader schreiben.
Screen 2 ist da schon besser, da sind die beiden Fallunterscheidungen getrennt, aber bei Control Variables musst du addieren/add/+ wählen, und nicht gleich. Sonst drückt man Pfeil runter und kommt immer auf Index1, der Index sollte aber wachsen also erst 1 und bei erneutem Druck dann 2.
Die Idee dahinter ist, das der Computer nur mit Zahlen arbeitet. Für jeden Druck auf Pfeil abwärts soll der Computer also eine Variable hochzählen, so kann er sich merken wie oft Pfeil abwärs gedrückt wurde. Er weiß, es fing bei Index 0 an. Und dann hat der Spieler zweimal Pfeil abwärts gedrückt, und dann Enter. Also hat er den 3. Button gewählt und bestätigt, da der Index auf 2 steht. 0 - 1 - 2, also der 3.Button von oben, das wäre Equip, also rufe Scene_Equip auf. Das ist die ganze Idee dahinter, eine Variable zu nutzen die den MenüIndex hält.
zum Tone:
Welchen Wert gibst du denn an? Für Schwarz sollte der Tone auf -255,-255,-255 etwa stehen.
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Huhu^^
So ich denke mal das hab ich richtig verstanden (und noch mal vielen vielen vielen vielen dank^^)
PS:
Zitat
if Input.trigger?(Input::B)
# spiele einen Klang ab
$scene = Scene_Menu.new( NUMMER )
end
Da änderst du die Zuweisung in "$scene = Scene_Map.new()". Danach bringt dich der Druck auf Escape wieder auf die Map.
|
|
Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
#-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update (if skill window is active) #-------------------------------------------------------------------------- def update_skill # If B button was pressed if Input.trigger?(Input::B) # Play cancel SE $game_system.se_play($data_system.cancel_se) # Switch to menu screen $scene = Scene_Map.new() return end |
So ich denke mal das hab ich richtig verstanden (und noch mal vielen vielen vielen vielen dank^^)
Ich hoffe ich bekomme das jetzt hin, >.<
Zitat
Diese ConditionalBranchs musst du trennen, also untereinander und nicht ineinader schreiben.
Screen 2 ist da schon besser, da sind die beiden Fallunterscheidungen getrennt, aber bei Control Variables musst du addieren/add/+ wählen, und nicht gleich. Sonst drückt man Pfeil runter und kommt immer auf Index1, der Index sollte aber wachsen also erst 1 und bei erneutem Druck dann 2.
PS:
Genau diese Werte habe ich ja drin aber es passiert seltsamer weiße einfach nichts >.<
Zitat
zum Tone:
Welchen Wert gibst du denn an? Für Schwarz sollte der Tone auf -255,-255,-255 etwa stehen.

Viel Erfolg :3
Es ist schließlich ein tolles Gefühl auf sein selbstgemachtes Menü zu blicken.
zum Tone:
Wenn du Überzeugt bist, dass du Alles richtig machst - kannst du dein Spiel im Maker ja auch packen (compress game data [nicht verschlüsseln]) und hier hochladen, bzw. an einen Beitrag als Dateianhang anhängen. Dann können sich andere das mal ansehen.
Es ist schließlich ein tolles Gefühl auf sein selbstgemachtes Menü zu blicken.
zum Tone:
Wenn du Überzeugt bist, dass du Alles richtig machst - kannst du dein Spiel im Maker ja auch packen (compress game data [nicht verschlüsseln]) und hier hochladen, bzw. an einen Beitrag als Dateianhang anhängen. Dann können sich andere das mal ansehen.
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Jor xD, ich wüsste aber nicht genau wo ich das dann hochladen sollte also in welchem bereich^^, und aber also...
( Edit: ) Nee Nee Nee also ne andere frage also wo gebe ich denn die Eingabe für das Erste ein also ich kann ja nur runter und auf Ausrüstung gehn aber ja nicht auf das erste, wenn ich das richtig verstanden habe
Ich glaube ich bekomme das nicht hin, dazu bin ich zu doof : (
aber ich bedanke mich noch einmal vielmals für die super nette hilfe^.^
( Edit: ) Nee Nee Nee also ne andere frage also wo gebe ich denn die Eingabe für das Erste ein also ich kann ja nur runter und auf Ausrüstung gehn aber ja nicht auf das erste, wenn ich das richtig verstanden habe
Ich glaube ich bekomme das nicht hin, dazu bin ich zu doof : (
aber ich bedanke mich noch einmal vielmals für die super nette hilfe^.^

An deine Antwort auf diesen Beitrag hängst du als Dateianhang, (kannst du im Editor auswählen, steht rechts neben dem Smileys Reiter) einfach dein gepacktes Spiel an ;)
Und ne, du verstehst das falsch ^^"
Dein Event sollte inetwa so aufgebaut sein:
>loop
>>irgnedwas
>>conditional branch (variable taste == 2)
>>>> variable menuindex += 1
>>>> conditional branch (variable menuindex > 5)
>>>>>>comment: wenn man am Ende ankommt und nochmal runter drückt, ist man wieder am Anfang
>>>>>>variable menuindex = 0
>>#irgendwas#
>>conditional branch (enter wird gedrückt)
>>>>conditional branch( menuindex == 1)
>>>>>>call script $scene = Scene_Item.new()
>>>>conditional branch( menuindex == 2)
>>>>>>call script $scene = Scene_Equip.new()
>>>>conditional branch( menuindex == 3)
>>>>>>call script $scene = Scene_Skill.new()
>repeat
Also ist es egal, wie oft man runter drückt - Index steigt einfach weiter, oder geht zurück zum Anfang. Diese Abfragekonstruktion wird ja immer wieder wiederholt.
Zusätzlich kannst du dann noch Sound Abspielen und den "Cursor-Punkt" verschieben.
Und je nachdem wo der Index steht, bewirkt der Druck auf Enter was anderes.
Und ne, du verstehst das falsch ^^"
Dein Event sollte inetwa so aufgebaut sein:
>loop
>>irgnedwas
>>conditional branch (variable taste == 2)
>>>> variable menuindex += 1
>>>> conditional branch (variable menuindex > 5)
>>>>>>comment: wenn man am Ende ankommt und nochmal runter drückt, ist man wieder am Anfang
>>>>>>variable menuindex = 0
>>#irgendwas#
>>conditional branch (enter wird gedrückt)
>>>>conditional branch( menuindex == 1)
>>>>>>call script $scene = Scene_Item.new()
>>>>conditional branch( menuindex == 2)
>>>>>>call script $scene = Scene_Equip.new()
>>>>conditional branch( menuindex == 3)
>>>>>>call script $scene = Scene_Skill.new()
>repeat
Also ist es egal, wie oft man runter drückt - Index steigt einfach weiter, oder geht zurück zum Anfang. Diese Abfragekonstruktion wird ja immer wieder wiederholt.
Zusätzlich kannst du dann noch Sound Abspielen und den "Cursor-Punkt" verschieben.
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Oh mann wie geil... du hast mir ein Script gemacht... das ist doch der hammer ; )...... echt vielen vielen vielen vielen vielen dank...

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Johnny5486« (18. Oktober 2010, 04:30)
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