Simple Questlog 1.2
Hallo,
ich habe mir den Simple QuestLog 1.2 besorgt. Nur muss man jetzt den immer über Events oder so aufrufen. Der Code dazu lautet:
$scene = Scene_Questlog.new
Kann man nicht einen anderen Skript bauen/den Skript umschreiben, dass man auch über das Menü auf den Questlog kommt?
Hier nochmal der Link: http://www.rpg-studio.de/scriptdb/de/Simple-Questlog.html
Seyo
ich habe mir den Simple QuestLog 1.2 besorgt. Nur muss man jetzt den immer über Events oder so aufrufen. Der Code dazu lautet:
$scene = Scene_Questlog.new
Kann man nicht einen anderen Skript bauen/den Skript umschreiben, dass man auch über das Menü auf den Questlog kommt?
Hier nochmal der Link: http://www.rpg-studio.de/scriptdb/de/Simple-Questlog.html
Seyo
^^ Ja, ist möglich. Auch über eben genau diesen Befehl. Wenn du das Questlog im Menü haben willst, musst du es nur um einen Punkt erweitern und entsprechend den Aufruf einbauen.
Brauchst du dabei Hilfe? Hast du das normale VX-Menü, oder ein anders? Und an welcher Stelle genau soll das Questlog auf zu rufen sein?
Brauchst du dabei Hilfe? Hast du das normale VX-Menü, oder ein anders? Und an welcher Stelle genau soll das Questlog auf zu rufen sein?
Ich hab das Auswahlfenster des Menüs durch eine etwas erweiterte Version ersetzt (hoffe ich hab mich dabei nicht zu sehr verzettelt):
Füge das mal als neues Script über Main ein.
Wenn du die Auswahlpunkte des Menüs bereits geändert hast musst du sie hier nochmal ersetzen (siehe Ende des Scripts).
ED: Das Script wurde um 14:20 editiert, da ich vergessen hatte den Aufruf des Questlogs richtig einzufügen...
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Ruby Quellcode |
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class Window_MenueCommand < Window_Command def initialize(width, commands, column_max = 1, row_max = 0, spacing = 32) @last_command = commands.size > 1 ? commands.pop : nil @last_command_window = Window_Base.new(0, 416 - 64 - 2 * WLH, width, 32 + WLH) @last_command_window.create_contents super(width, commands, column_max, row_max, spacing) @commands.push(@last_command) if @last_command != nil end def refresh super draw_item(@commands.size) end #------------------------------------------------------------------------- # draw_item : if index is equal to command_size (1 higher than highest # command-window-index) the last-command-window-command will be drawn. #------------------------------------------------------------------------- def draw_item(index, enabled = true) if index == @item_max return if @last_command == nil @last_command_window.contents.clear @last_command_window.contents.font.color = normal_color @last_command_window.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128 @last_command_window.contents.draw_text(4, 0, self.width - 32 - 8, WLH, @last_command, 0) else super(index, enabled) end end #------------------------------------------------------------------------- # update / dispose : now also updates/disposes the last-command-window #------------------------------------------------------------------------- def update super @last_command_window.update if @index == @item_max end def dispose @last_command_window.dispose super end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move cursor down # wrap : Wraparound allowed #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_down(wrap = false) if (@index < @item_max - @column_max) @index = @index + @column_max elsif (@index < @item_max and @last_command != nil) @index = @item_max elsif wrap and @column_max == 1 @index = 0 end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move cursor up # wrap : Wraparound allowed #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_up(wrap = false) if @index > @column_max - 1 @index -= @column_max elsif wrap and @last_command != nil @index = @item_max end end #-------------------------------------------------------------------------- # update cursor : now switches between the command-window and the # last-command-window #-------------------------------------------------------------------------- def update_cursor if @index != @item_max @last_command_window.cursor_rect.empty super else self.cursor_rect.empty @last_command_window.cursor_rect = Rect.new(0,0, self.width - 32, WLH) end end end class Scene_Menu < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # Add "Scene_Questlog" to command_selection #-------------------------------------------------------------------------- alias_method(:update_command_selection_IL_changes_wclcw, :update_command_selection) unless method_defined?(:update_command_selection_IL_changes_wclcw) def update_command_selection update_command_selection_IL_changes_wclcw if Input.trigger?(Input::C) and @command_window.index == 7 $scene = Scene_Questlog.new end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Command Window #-------------------------------------------------------------------------- def create_command_window s1 = Vocab::item s2 = Vocab::skill s3 = Vocab::equip s4 = Vocab::status s5 = Vocab::save s6 = Vocab::game_end s7 = "Level up Punkte" s8 = "Questlog" @command_window = Window_MenueCommand.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7, s8]) @command_window.index = @menu_index if $game_party.members.size == 0 # If number of party members is 0 @command_window.draw_item(0, false) # Disable item @command_window.draw_item(1, false) # Disable skill @command_window.draw_item(2, false) # Disable equipment @command_window.draw_item(3, false) # Disable status end if $game_system.save_disabled # If save is forbidden @command_window.draw_item(4, false) # Disable save end end end |
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Füge das mal als neues Script über Main ein.
Wenn du die Auswahlpunkte des Menüs bereits geändert hast musst du sie hier nochmal ersetzen (siehe Ende des Scripts).
ED: Das Script wurde um 14:20 editiert, da ich vergessen hatte den Aufruf des Questlogs richtig einzufügen...
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Irrlicht« (18. September 2010, 16:34)
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