google hätte da schon einiges gebracht, oder einfach mal Itzamna durchgucken ob dort was is...
hier haste mal nen link zu nem guten
lg Flip
hier haste mal nen link zu nem guten
lg Flip
Danke für die antwort,
hab bei Itzamna geguckt, aber da war nix. Nur für den xp, ich brauch aber für den VX
Es kommt ne fehlermeldung

Hier die zeilen,
hab bei Itzamna geguckt, aber da war nix. Nur für den xp, ich brauch aber für den VX

Es kommt ne fehlermeldung

Hier die zeilen,
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Quellcode |
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class Scene_Map
#==============================================================================#
alias update_dayandnight_adds update
def update
update_dayandnight_adds
$time.update
end |
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Wenn du noch andere Skripte im Projekt hast, pack das Tag-und-Nacht-System nach ganz unten von denen.
So nach langer abwesenheit habe mal mein, von Thunderbolt256 überarbeitetes, Tag-Nacht-Skript für den RMXP für den RMVX umgeschrieben.
1. Erstelle ein Neues unter Materials und nenne es z.b. "TNS"
2. Ersetze Scene_Menu mit diesem Script
bei Fragen oder Fehlermeldungen helfe ich gerne
In naher zukunft werde ich noch einige features einfügen aber hoffe das ist das wonach du suchst.
German D
1. Erstelle ein Neues unter Materials und nenne es z.b. "TNS"
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Ruby Quellcode |
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#============================================================================== # # Tag-Nacht-Script VX (Ver. 0.7) # #------------------------------------------------------------------------------ # # Grundidee und Originale von German D, # RGSS-Umsetzung und erweitere Funktionen von thunderbolt256 # RGSS2-Umsetzung und Zusätzliche neue Inhalte von German D #============================================================================== # # Typ 0 = pro Sekunde vergehen im Spiel etwa 40 Sekunden # Typ 1 = pro Sekunde vergeht im Spiel auch nur eine Sekunde # Typ 2 = Im Spiel ist die Zeit identisch mit der echten Zeit # (die auf deinem PC eingestellt ist) # $timetyp = 0 class Game_Time attr_accessor :second attr_accessor :minute attr_accessor :hour attr_accessor :day attr_accessor :weekday attr_accessor :week_year attr_accessor :month attr_accessor :year def main # Hier kann man andere Zeitsysteme definieren. Es ist immer dahinter # angegeben, was sie bedeuten. @maxsec = 60 # die Minute besteht aus 60 Sekunden @maxmin = 60 # die Stunden besteht aus 60 Minuten @maxhour = 24 # der Tag besteht aus 24 Stunden @maxweekday = 7 # die Woche besteht aus 7 Tagen # Hier stehen, wie die Wochentage heißen sollen. Die Anzahl der # Namen muss genauso groß sein, die es Wochentage geben soll!! @weekdayname = ["Montag", "Dienstag", "Mittwoch", "Donnerstag", "Freitag", "Samstag", "Sonntag"] @maxmonthday = 30 # der Monat besteht aus 30 Tagen @maxmonth = 12 # das Jahr besteht aus 12 Monaten # Hier stehen, wie die Monate heißen sollen. Die Anzahl der # Namen muss genauso groß sein, die es Monate geben soll!! @monthname = ["Januar", "Februar", "März", "April", "Mai", "Juni", "Juli", "August", "September", "Oktober", "November", "Dezember"] # Folgende vier Zeilen nur bearbeiten, wenn man sich hiermit gut auskennt. # Sie definieren, ab wann es Morgen (@moa), Mittag (@mia), Abend (@aa) und # Nacht (@na) ist. @moa = (6*@maxhour / 24).round @mia = (10*@maxhour / 24).round @aa = (18*@maxhour / 24).round @na = (22*@maxhour / 24).round @zyklus = true # true = Tag-Nacht-Zyklus aktiv = Bei Nacht wirds dunkel. @drinnen = true # hier kann man angeben, ob man drinnen startet oder # draußen. Gegen jegliche Logik muss man, wenn # man drinne startet, false angeben. Die Methoden # beruhen aber daraus, dass @drinnen == true bedeutet # das man in einem Haus ist. @stade = 0 @trans = false # bei true werden die Zeitdaten auf die Variablen # übertragen, bei false nicht! @trans2 = false # bei true werden die Zeitswitche gesetzt(z.B. Morgen) @vc = 3 # die Zahl der ersten Variable (für Tageszeit) # Sekunde, Min, Stunde, Tag, Wochentag, # Woche im Monat, Woche in Jahr, Monat, Jahr @sc = 7 # die Zahl für den ersten Switch end def initialize(year=500+rand(100), month=-1, d=-1, h=-1, min=-1, sec=-1) main unless $timetyp == 2 @second = (sec == -1)?rand(@maxsec) : sec @minute = (min == -1)?rand(@maxmin) : min @hour = h @day = (d == -1)?rand(@maxmonthday) : d @month = (month == -1)?rand(@maxmonth) : month @year = year @weekday = (@year*@maxmonth*@maxmonthday+(@month-1)*@maxmonthday+@day) % @maxweekday @weekday = (@weekday == 0 ) ? @maxweekday : @weekday @week_year = ((@month*@maxmonthday + @day) / @maxweekday).to_i else time = Time.now @second = time.sec @minute = time.min @hour = time.hour @day = time.mday @month = time.mon @year = time.year @weekday = time.wday @week_year = ((@month*30 + @day) / 7).to_i end @trans = true @trans2 = true @withzins = true time_of_day_main if @trans $game_variables[@vc] = @second $game_variables[@vc+1] = @minute $game_variables[@vc+2] = @hour $game_variables[@vc+3] = @day $game_variables[@vc+4] = @weekday $game_variables[@vc+5] = @week_year $game_variables[@vc+6] = @month $game_variables[@vc+7] = @year end end def screen if $game_temp.in_battle return $game_troop.screen else return $game_map.screen end end def get_month_name return @monthname[@month-1] end def get_weekday_name return @weekdayname[@weekday-1] end def zyklus_ein @zyklus = true time_of_day_main end def zyklus_aus @zyklus = false screen.start_tone_change(Tone.new(0 ,0 ,0 ,0 ), 1); end def add_sec(n) @second += n loop do if @second >= @maxsec @second -= @maxsec inc_min else break end end if @trans $game_variables[@vc] = @second $game_variables[@vc+1] = @minute $game_variables[@vc+2] = @hour $game_variables[@vc+3] = @day $game_variables[@vc+4] = @weekday $game_variables[@vc+5] = @week_year $game_variables[@vc+6] = @month $game_variables[@vc+7] = @year end end def inc_sec add_sec(1) end def add_min(n) @minute += n loop do if @minute >= @maxmin @minute -= @maxmin inc_h else break end end if @trans $game_variables[@vc+1] = @minute $game_variables[@vc+2] = @hour $game_variables[@vc+3] = @day $game_variables[@vc+4] = @weekday $game_variables[@vc+5] = @week_year $game_variables[@vc+6] = @month $game_variables[@vc+7] = @year end $game_map.refresh end def inc_min add_min(1) end def add_h(n) @hour += n loop do if @hour >= @maxhour @hour -= @maxhour inc_d else break end end time_of_day_main end def inc_h add_h(1) end def add_d(n) @day += n loop do if @day > @maxmonthday @day -= @maxmonthday inc_month else break end end @weekday += n % @maxweekday @weekday = (@weekday > @maxweekday) ? @weekday - @maxweekday : @weekday @week_year = ((@month*@maxmonthday + @day) / @maxweekday).to_i end def inc_d add_d(1) end def add_month(n) @month += n loop do if @month > @maxmonth @month -= @maxmonth inc_year else break end end @weekday = (@year*@maxmonth*@maxmonthday+(@month-1)*@maxmonthday+@day) % @maxweekday @week_year = ((@month*@maxmonthday + @day) / @maxweekday).to_i end def inc_month add_month(1) end def add_year(n) @year += n @weekday = (@year*@maxmonth*@maxmonthday+(@month-1)*@maxmonthday+@day) % @maxweekday end def inc_year add_year(1) end def raus @drinnen = true set_screen end def rein @drinnen = false set_screen end def time_of_day(n) if @trans2 for i in @sc...(@sc+4) $game_switches[i] = false end $game_switches[@sc+n-1] = true end @stade = n set_screen end def set_screen if @zyklus case @stade when 1 # Morgens (6-10 Uhr) if @drinnen #morgens drinnen screen.start_tone_change(Tone.new(-17 ,-51 ,-34 ,0 ), 15); else # morgens draußen screen.start_tone_change(Tone.new(51 ,-51 ,-102 ,0 ), 15); end when 2 # Mittags (10-18 Uhr) hier ist draußen und drinnen gleich screen.start_tone_change(Tone.new(0 ,0 ,0 ,0 ), 15); when 3 # Abends (18-22 Uhr) das (@drinnen ? -51 : -135) bedeutet: -51 wenn drinnen sonst -135 screen.start_tone_change(Tone.new(-65 ,(@drinnen ? -51 : -135),-35 ,17 ), 15); when 4 # Nachts (22-6 Uhr) if @drinnen # nachts drinnen screen.start_tone_change(Tone.new(-136 ,-102 ,-17 ,51 ), 15); else # nachts draußen screen.start_tone_change(Tone.new(-180 ,-120 ,-10 ,70 ), 15); end end end end def time_of_day_main if @hour >= 0 and @hour < @moa time_of_day(4) elsif @hour >=@moa and @hour < @mia time_of_day(1) elsif @hour >=@mia and @hour < @aa time_of_day(2) elsif @hour >=@aa and @hour < @na time_of_day(3) elsif @hour >=@na and @hour < @maxhour time_of_day(4) end end end class Scene_Title alias command_new_game_tnsobgdeebt :command_new_game def command_new_game command_new_game_tnsobgdeebt # Man kann für Game_Time.new() weniger Parameter übergeben. # Der erste Paramater ist immer, das Jahr, der zweite, der Monat, # dann, der Tag, die Stunde, die Minute, die Sekunde. # Wenn man z.B. nur 4 Parameter angibt, werden sie für das Jahr # Monat, Tag und Stunde eingesetzt, Minute und Sekunde, werden, dann # zufällig bestimmt. Wenn keine Parameter angegeben werden, was möglich # ist, wird alles zufällig bestimmt. $game_time = Game_Time.new(2010, 11, 8, 5, 45, 0) end end #============================================================================ # ** Scene File => Speichern #============================================================================== class Scene_File alias write_save_data_tnsobgdeebt :write_save_data def write_save_data(file) write_save_data_tnsobgdeebt(file) Marshal.dump($game_time, file) end end #============================================================================== # ** Scene_File => Laden #============================================================================== class Scene_File #-------------------------------------------------------------------------- alias read_save_data_tnsobgdeebt :read_save_data def read_save_data(file) read_save_data_tnsobgdeebt(file) $game_time = Marshal.load(file) end end #============================================================================== # ** Game_System #============================================================================== class Game_System alias update_tnsobgdeebt :update def update update_tnsobgdeebt case $timetyp when 0 unless $game_time == nil $game_time.inc_sec end when 1 if Graphics.frame_count % Graphics.frame_rate == 0 unless $game_time == nil $game_time.inc_sec end end when 2 time = Time.now loop do if (time.sec == $game_time.second) && (time.min == $game_time.minute) break end unless $game_time == nil $game_time.inc_sec end end end end end #============================================================================== # ■ Window_PlayTime #------------------------------------------------------------------------------ # Hier ist der teil wo man die Uhrzeit sehen kann. # Durch die Uhr eröffnen sich neue Möglichkeiten # Zum Beispiel kann man mit etwas können # einen Shop machen der nur zwischen # 15 und 18 Uhr geöffnet hat. # Oder die shops schließen ab 18Uhr^^ # Also Ihr seht so eine Uhr is Praktisch^^ # # (c) by German D #============================================================================== # 95% ist diese Klasse original von German D und 5% von thunderbolt verändert. #============================================================================== class Window_PlayTime < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # Hier sind einige Sachen geändert. # Das einzigste was aber relevant ist, # dass anstatt # super(0, 0, 160, 96) # nun # super(0, 0, 160, 191) # dasteht. # Dies dient dazu, um das Feld wo die # Uhrzeit drinn steht zu vergrößern. # Den Schrittzähler habe ich durch die gespielte # Zeit ersetzt. # Man kann Events an bestimmten # Tagen stattfinden lassen. Ist doch schön oder? #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(pos=nil, date=true) super(0, 0, 160, 185) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font.color = system_color refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # Der interessanteste Teil^^ # Soo in diesem Teil ist die Uhr # hier wird es durch Variabeln etc. # ermöglicht das im menu ne Uhrzeit und # ne Anzeige das Wochentages angezeigt wird. # Die Uhr bleibt stehen wenn man ins menu # geht. #-------------------------------------------------------------------------- def refresh $nds_txt = ["", 1, ":","", 4, ":","", 7] # Falls ihr euch wundert warum das so da steht im prinzip läuft das so ab: # [""(0),1(1), ":"(2),""(3), 4(4), ":"(5),""(6), 7(7)] (zahlen in klammern sin da um die Reihenfolge zu verstehen) # wenn ich nun ["", 1, ":","", 2, ":","", 3] machen würde, würde eine seltsame Zahl angezeigt # also muss das so sein ;-) #hier wird zu $nds_txt jeweils einer Variable zugeordnet $nds_txt[1] = $game_time.hour # Variable 5 steht für Stunde $nds_txt[4] = $game_time.minute # Variable 4 steht für Minute $nds_txt[7] = $game_time.second # Variable 3 steht für Sekunde $nds_txt[10] = $game_time.day # Variable 7 steht für Tag $nds_txt[11] = $game_time.year # Variable 3 steht für Jahr # Hier wird dem Maker erklärt, dass er, wenn die Ziffer bei der Uhr über 9 ist, # die Ziffer wieder auf 0 bringen soll if $nds_txt[1] <= 9 then $nds_txt[0] = "0" end if $nds_txt[4] <= 9 then $nds_txt[3] = "0" end if $nds_txt[7] <= 9 then $nds_txt[6] = "0" end # Hier geben wir, den Wochentag ein. $nds_txt[8] = $game_time.get_weekday_name # nunja hier wird das gleiche wie darüber gemacht nur halt für die Monate $nds_txt[9] = $game_time.get_month_name # Ihr seht... is alles schön logisch was? # So nun kommen zu einem wichtigen Punkt... # Dem Punkt, wo dann alles dargestellt werden muss self.contents.clear self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "Uhrzeit") self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(4, 0, 120, 70, "#{$nds_txt[1..7]}") self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(4, 0, 120, 132, "Datum") self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(4, 0, 120, 170, "#{$nds_txt[8]}") self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(4, 0, 120, 232, "#{$nds_txt[10]}" "." "#{$nds_txt[9]}") self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(4, 0, 120, 290, "Jahr" " " "#{$nds_txt[11]}") end #-------------------------------------------------------------------------- # Hier ist nichts geändert #-------------------------------------------------------------------------- def update super if $timetyp == 0 && $game_time.second == 0 refresh elsif $timetyp != 0 && Graphics.frame_count % Graphics.frame_rate == 0 refresh end end end |
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2. Ersetze Scene_Menu mit diesem Script
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#============================================================================== # ** Scene_Menu #------------------------------------------------------------------------------ # This class performs the menu screen processing. # Playtime Menu hinzugefügt von German D #============================================================================== class Scene_Menu < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization # menu_index : command cursor's initial position #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(menu_index = 0) @menu_index = menu_index end #-------------------------------------------------------------------------- # * Start processing #-------------------------------------------------------------------------- def start super create_menu_background create_command_window @gold_window = Window_Gold.new(0, 360) @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0) #----------------------------------------------------------------------- # @playtime_window hinzugefügt #-------------------------------------------------------------------------- @playtime_window = Window_PlayTime.new @playtime_window.x = 0 @playtime_window.y = 175 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Termination Processing #-------------------------------------------------------------------------- def terminate super dispose_menu_background @command_window.dispose @gold_window.dispose @status_window.dispose ########## # playtime_window.dispose ########## @playtime_window.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update super update_menu_background @command_window.update @gold_window.update @status_window.update ######### # playtime window update ######### @playtime_window.update if @command_window.active update_command_selection elsif @status_window.active update_actor_selection end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Command Window #-------------------------------------------------------------------------- def create_command_window s1 = Vocab::item s2 = Vocab::skill s3 = Vocab::equip s4 = Vocab::status s5 = Vocab::save s6 = Vocab::game_end @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6]) @command_window.index = @menu_index if $game_party.members.size == 0 # If number of party members is 0 @command_window.draw_item(0, false) # Disable item @command_window.draw_item(1, false) # Disable skill @command_window.draw_item(2, false) # Disable equipment @command_window.draw_item(3, false) # Disable status end if $game_system.save_disabled # If save is forbidden @command_window.draw_item(4, false) # Disable save end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update Command Selection #-------------------------------------------------------------------------- def update_command_selection if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel $scene = Scene_Map.new elsif Input.trigger?(Input::C) if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4 Sound.play_buzzer return elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4 Sound.play_buzzer return end Sound.play_decision case @command_window.index when 0 # Item $scene = Scene_Item.new when 1,2,3 # Skill, equipment, status start_actor_selection when 4 # Save $scene = Scene_File.new(true, false, false) when 5 # End Game $scene = Scene_End.new end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Start Actor Selection #-------------------------------------------------------------------------- def start_actor_selection @command_window.active = false @status_window.active = true if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max @status_window.index = $game_party.last_actor_index else @status_window.index = 0 end end #-------------------------------------------------------------------------- # * End Actor Selection #-------------------------------------------------------------------------- def end_actor_selection @command_window.active = true @status_window.active = false @status_window.index = -1 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update Actor Selection #-------------------------------------------------------------------------- def update_actor_selection if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel end_actor_selection elsif Input.trigger?(Input::C) $game_party.last_actor_index = @status_window.index Sound.play_decision case @command_window.index when 1 # skill $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index) when 2 # equipment $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index) when 3 # status $scene = Scene_Status.new(@status_window.index) end end end end |
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bei Fragen oder Fehlermeldungen helfe ich gerne
In naher zukunft werde ich noch einige features einfügen aber hoffe das ist das wonach du suchst.
German D
hmm hab mal schnell ein Testprojekt gemacht... damit müsste es eigentlich gehen... Welche Variablen sind denn bei dir schon belegt vielleicht überschneidet sich da was.
Naja einfach zip entpacken und starten müsste am Abend anfangen. und beim bett einfach drücken dann wird die zeit um 8 stunden nach vorne gestellt.
Wird bei dir nicht mal die Datumsanzeige angezeigt? wenn doch was wird angezeigt?
Naja einfach zip entpacken und starten müsste am Abend anfangen. und beim bett einfach drücken dann wird die zeit um 8 stunden nach vorne gestellt.
Wird bei dir nicht mal die Datumsanzeige angezeigt? wenn doch was wird angezeigt?
@German_D
vielen Dank genau das script hab ich gesucht, endlich für den VX gefunden
klappt einwandfrei, nun werd ich noch gucken wie man shop´s macht die in bestimmten zeiten geöffnet haben und besondere events die nur 1x in der woche laufen o.ä.
falls jemand tips hat oder vill nen tutorial sag ich nicht nein
mfg schitzo
vielen Dank genau das script hab ich gesucht, endlich für den VX gefunden

klappt einwandfrei, nun werd ich noch gucken wie man shop´s macht die in bestimmten zeiten geöffnet haben und besondere events die nur 1x in der woche laufen o.ä.
falls jemand tips hat oder vill nen tutorial sag ich nicht nein

mfg schitzo
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