Loading Skript!Hilfe
Jeder von euch kennt bei vielem Computer Gmes das now loading!
Ich habe eine frage könnte wär skripten!
Das wenn mann auf einer andere Map übergeht und diese Map vielleicht groß ist!
Und deswegen kurze zeit laden muss!Vielleicht ein now loading kommt!
Ich habe bemerkt das wenn mann ein bild einfügt!Es steht das heißt das mann ja vl!
Einfach ein Bild davor zeit z.b Now loading!
Und dann sieht das nicht so aus als würde es stecken bleiben!
Wäre das eventuel möglich??
Ich habe eine frage könnte wär skripten!
Das wenn mann auf einer andere Map übergeht und diese Map vielleicht groß ist!
Und deswegen kurze zeit laden muss!Vielleicht ein now loading kommt!
Ich habe bemerkt das wenn mann ein bild einfügt!Es steht das heißt das mann ja vl!
Einfach ein Bild davor zeit z.b Now loading!
Und dann sieht das nicht so aus als würde es stecken bleiben!
Wäre das eventuel möglich??
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Hast du das mal getestet?
Zitat
Das wenn mann auf einer andere Map übergeht und diese Map vielleicht groß ist!
Wenns bei dir ernsthaft Ladezeiten gibt, die länger als eine Sekunde dauern ist wahrscheinlich nur dein PC Kacke.
PS: Ausrufezeichen gehören ans Satzende.
Ja da hast du eh recht!
Aber ich meine wenn ein Song oder eine höhere datei geladen wird verstehst du was ich meine!
Warum schreibst du das dan anscheinend mein PC kacke ist kannst ja auch schreiben nicht den Systemvorraussetzungen entsprechend!
Oder?
PS:Mein Gott wenn interresiert ob ich jetzt hier ! oder hier eins mache !
Tut mir leid aber jetzt mal ganz erlich!
Warum schreibst du das dan anscheinend mein PC kacke ist kannst ja auch schreiben nicht den Systemvorraussetzungen entsprechend!
Oder?
PS:Mein Gott wenn interresiert ob ich jetzt hier ! oder hier eins mache !
Tut mir leid aber jetzt mal ganz erlich!
Hooray°_°,
Zum Thema: Im Prinzip hast du dir die Antwort selbst gegeben...
Evt. kannst du noch Ein- oder Ausblendfunktionen hinzufügen... aber mehr wäre es im Prinzip nicht :3.
PS: Ich fand deine Beiträge echt sehr schwer zu lesen und zu verstehen... sogar fast unmöglich^^. Außerdem gewöhne dir mal bitte ab... nach jedem Satz einen Ausrufezeichen zu setzen, da kommt man sich ja fast so vor, als ob man schwer von Begriff wäre^^.
~ Gruß Kenai
Hier hast du aber was anderes geschrieben *mutig neo verteidigen*^^:Aber ich meine wenn ein Song oder eine höhere datei geladen wird verstehst du was ich meine!
Das wenn mann auf einer andere Map übergeht und diese Map vielleicht groß ist!
Zum Thema: Im Prinzip hast du dir die Antwort selbst gegeben...
Erstelle ein Bild und lege es unter "Graphics/Pictures" in deinem Projektordner ab. Bevor du nun im Eventcode einen größeren Song lädst, lässt du halt vorher mit "Show Picture" dieses Bild anzeigen.... danach löschst du es wieder. Nun hast du deine "Lädt"-Information^^. Hier als kleines Beispiel wie es aussehen müsste (alles per Event gelöst^^, was in deinem Fall die bessere Wahl wäre):Einfach ein Bild davor zeit z.b Now loading!
|
|
Quellcode |
1 2 3 |
Show Picture: [...] Play BGM [...] Erase Picture: [...] |
PS: Ich fand deine Beiträge echt sehr schwer zu lesen und zu verstehen... sogar fast unmöglich^^. Außerdem gewöhne dir mal bitte ab... nach jedem Satz einen Ausrufezeichen zu setzen, da kommt man sich ja fast so vor, als ob man schwer von Begriff wäre^^.
~ Gruß Kenai
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NeuigkeitenSämtliche Projekte sind erst mal pausiert. Weitere Informationen findet ihr hier. (Stand: 21.12.2012). -
Cursal Engine (Jump and Run Engine)Mit Hilfe der Cursal Engine (RCE) ist es möglich auf ziemlich einfache Weise „Jump and Run“-Projekte im RPG Maker XP zu entwerfen. Das Anlegen basiert auf Installations- und Updatepaketen sowie reinen Archiven für fortgeschrittene Benutzer. Die Version 2 (CE2) befindet sich bereits in Entwicklung. Interessiert? Dann lade dir die neuste Version herunter ;3! -
AvatarDiese kleinen, netten und knuffigen Vögelchen nennen sich Hamachou und dürften einigen aus Skies of Arcadia bekannt sein. Ich habe diese Bilder weder selbst gezeichnet noch modelliert. Dennoch finde ich sie so knuffig, dass man sie einfach lieb haben muss und ich hoffe euch geht's genau so^^". Diese Grafiken sind wirklich rar und ich bin stolz sie im Web gefunden zu haben.
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Ja, es gibt viele verschiedene Wege das auszudrücken.
Zitat
Warum schreibst du das dan anscheinend mein PC kacke ist kannst ja auch schreiben nicht den Systemvorraussetzungen entsprechend!
Tja, ich würde sagen, das interessiert uns, die das lesen und dir helfen sollen. Wenn keiner dein Problem versteht, weil deine Texte unleserlich sind, ist mir das ziemlich egal
Zitat
PS:Mein Gott wenn interresiert ob ich jetzt hier ! oder hier eins mache !
Tut mir leid aber jetzt mal ganz erlich!
Bei Audiodateien, vor allem längeren BGMs, kann es zu Ladezeiten kommen, wenn man Vista oder Windows 7 benutzt.
Zitat
Aber ich meine wenn ein Song oder eine höhere datei geladen wird verstehst du was ich meine!
Wenn das nicht daran liegt und du andere Dateien meinst, wäre es hilfreich, wenn du die mal hochlädst, denn nicht alles wird beim Mapwechsel geladen.
Wenn es nur bei der Map ist, kann mans halt wie Kenai machen, aber bei dem Audio-Problem von Vista und 7 kommts ja auch beim Kampf vor.
Das Problem hatte ich jetzt nicht, lediglich der RGSS-Player-Start mit Title-BGM ist lahm. Einzig das Laden von WAVE und OGG will seine Zeit haben, doch das ist bereits unter XP und allen Vorgängern so gewesen, auch unter x86.
Zitat
Wenn es nur bei der Map ist, kann mans halt wie Kenai machen, aber bei dem Audio-Problem von Vista und 7 kommts ja auch beim Kampf vor.
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Werbung -
1plus3
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Nuuuhminaaah
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compétences(Dieser Tab ist rein satirisch.)mes compétences
max.
Maps machen
Musik machen
Scripts machen
Story ausdenken
Pixeln und so
Events proggen
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mes projets-
Silentium
Name: Silentium
Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)
Story
NPCs
Scripts
Ressis
Maps
Gesamt(3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²
(Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.) -
OnyxEine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.
Warnung!
Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:- Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.
- Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.
Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3). - Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
-
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enfinJe ne peux pas parler français.
C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
geh in das script Scene_Map und such die zeile des teleports, das is: $game_map.setup(id)
nach dieser zeile schreibst du:
X'D
Ansonsten wäre es so lösbar:
Diese Ladeanzeige wird jedoch eigendlich nur aufblinken.
Da die ladezeit wirklich nicht sonderlich groß ist und auch nicht wirklich eine Ladeanzeige benötigt.
nach dieser zeile schreibst du:
|
|
Quellcode |
1 |
p "loading complete!"; |
X'D
Ansonsten wäre es so lösbar:
|
|
Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 |
class Scene_Map
PFAD_ZUR_LADE_ANZEIGE="PFAD"
def transfer_player
# LADE SCRIPT - LOL
sprite=RPG::Sprite.new(PFAD_ZUR_LADE_ANZEIGE)
Graphics.transition if Graphics.freezed?
Graphics.update
Graphics.freeze
sprite.dispose
#------------
$game_temp.player_transferring = false
if $game_map.map_id != $game_temp.player_new_map_id
$game_map.setup($game_temp.player_new_map_id)
end
$game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y)
case $game_temp.player_new_direction
when 2 # down
$game_player.turn_down
when 4 # left
$game_player.turn_left
when 6 # right
$game_player.turn_right
when 8 # up
$game_player.turn_up
end
$game_player.straighten
$game_map.update
@spriteset.dispose
@spriteset = Spriteset_Map.new
if $game_temp.transition_processing
$game_temp.transition_processing = false
Graphics.transition(20)
else
Graphics.unfreeze
end
$game_map.autoplay
Graphics.frame_reset
Input.update
end
end |
Diese Ladeanzeige wird jedoch eigendlich nur aufblinken.
Da die ladezeit wirklich nicht sonderlich groß ist und auch nicht wirklich eine Ladeanzeige benötigt.

My Deviantart : )
StepSound Script:
|
|
Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 |
#==================================
# Step Sound Script
#---------------------------------------------------
# @Autor Bananni
# @Date 07/08/2010
#==================================
class Game_Player
# CONFIGS
STEP_SOUND_VOLUME = 100
STEP_SOUND_PITCH = 100
STEP_SOUND_ARRAY=[
["",0], # TERRAIN ID = 0
["test.wav",10], # TERRAIN ID = 1
["",0], # TERRAIN ID = 2
["",0], # TERRAIN ID = 3
["",0], # TERRAIN ID = 4
["",0], # TERRAIN ID = 5
["",0], # TERRAIN ID = 6
["",0], # TERRAIN ID = 7
["",0], # TERRAIN ID = 8
["",0] # TERRAIN ID = 9
]
# ENDE CONFIGS
alias :increase_steps_banannis_shit :increase_steps
alias :update_banannis_shit :update
def increase_steps
increase_steps_banannis_shit
if @step_countdown == 0
id = $game_map.terrain_tag(x, y)
if STEP_SOUND_ARRAY[id][0] != ""
Audio.se_play("Audio/SE/" + STEP_SOUND_ARRAY[id][0], STEP_SOUND_VOLUME, STEP_SOUND_PITCH)
@step_countdown=STEP_SOUND_ARRAY[id][1]
end
end
end
def update
update_banannis_shit
if @step_countdown == nil
@step_countdown=0
end
if @step_countdown != 0
@step_countdown-=1
end
end
end |
Map Roots
|
|
Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 |
#==================================
# Map Names & Map Root
#---------------------------------------------------
# @Autor Bananni
# @Date 07/08/2010
#---------------------------------------------------
# Get Map Name:
# $game_system.map_names[any_map_id]
# Get Map Root ID:
# $game_system.parent_map(any_map_id)
#==================================
class Game_System
attr_reader :map_names
alias :wtf_bananni_alias_this_game_system_init :initialize
def initialize
wtf_bananni_alias_this_game_system_init
read_map_names
end
def parent_map id=$game_map.map_id
while true
par=@map_parent[id]
break if par == 0
id=par
end
return @map_names[id]
end
def read_map_names
map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
@map_names = Array.new
@map_parent = Array.new
for key in map_infos.keys
@map_names[key] = map_infos[key].name
@map_parent[key] = map_infos[key].parent_id
end
end
end |
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Danke!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ok ihr seit echt alle voll Schwuleten!
Nur weil ich von mir aus voll unleserlich schreibe lol!
Leckt mich doch am Arsch ihr Loser!
Eure Games werden am Ende eh nie fertig !
Voll idioten!Lächerlich!
In den Forum sind echt nur Penner!
habt ja wahrscheinlich kein richtiges leben!
Nur weil ich von mir aus voll unleserlich schreibe lol!
Leckt mich doch am Arsch ihr Loser!
Eure Games werden am Ende eh nie fertig !
Voll idioten!Lächerlich!
In den Forum sind echt nur Penner!
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »sorata« (17. Juli 2010, 00:27)
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