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Motto: Menschen sind doof, Tiere sind doof, Pflanzen sind doof... Steine sind okay.
Suche nach 2 Scripten gegen Schönheitsfehler xD
Also, ich bin auf der Suche nach 2 Scripten, die die doofen Schönheitsfehler im VX reparieren:
Script 1:
Wenn man mehrere Gegner im Kampf hat, und man einen angreifen will, dann hat man die Wahl zw. Gegner A, Gegner B, Gegner C...
Ich hab schonmal einen Script gefunden, wo man die Buchstaben gegen Zahlen eintauschen konnte, finde ihn aber nicht mehr...
Wenn mir da vllt jemand helfen könnte?...
Script 2:
Wenn man z. B. 90 Tränke hat und man von irgendwoher 10 weitere bekommt, hat man hinterher nur 99! Das heißt, einer geht verloren!
Jetzt bin ich auf der Suche nach einem Script, womit man dieses Limit brechen kann und auch über 100 Stück von einem Item besitzen kann.
Wenn jemand einen oder beide Scrips kennt, wär das echt super!
Script 1:
Wenn man mehrere Gegner im Kampf hat, und man einen angreifen will, dann hat man die Wahl zw. Gegner A, Gegner B, Gegner C...
Ich hab schonmal einen Script gefunden, wo man die Buchstaben gegen Zahlen eintauschen konnte, finde ihn aber nicht mehr...
Wenn mir da vllt jemand helfen könnte?...
Script 2:
Wenn man z. B. 90 Tränke hat und man von irgendwoher 10 weitere bekommt, hat man hinterher nur 99! Das heißt, einer geht verloren!
Jetzt bin ich auf der Suche nach einem Script, womit man dieses Limit brechen kann und auch über 100 Stück von einem Item besitzen kann.
Wenn jemand einen oder beide Scrips kennt, wär das echt super!
Was lebt, das kann man töten. Was tot ist, das kann man essen.
--------------------------------------------------------------------------
Mapping: 




Scripting: 




Event: 




Story: 




Zeichnen: 




Pixeln: 




Musik & Sounds: 




--------------------------------------------------------------------------
Bevorzugter Maker:
Ebenfalls im Besitzt:
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Mapping: 




Scripting: 




Event: 




Story: 




Zeichnen: 




Pixeln: 




Musik & Sounds: 




--------------------------------------------------------------------------
Bevorzugter Maker:
Ebenfalls im Besitzt:

Zu Skript 2.... Hier in der KGC Sammlung von KGC und Mr. Anonymous müsste eigentlich ein Database Limit Breacker dabei sein. Ich meine, damit kann man auch mehr als 99 Items einstellen, wenn ich mich recht erinnere.
KGC Scripts Compilation V5
KGC Scripts Compilation V5
So hier haste mal das erste Skript. Es wurde von Evil95 erstellt. Einfach über Main einfügen (es ist schon so eingestellt dass Zahlen kommen werden
)
@Anima:
das is das falsche script, das was du ihm gegebn hast, ermöglicht ihm das Limit von VERSCHIEDENEN Items zu brechen, also dass er zB. 1000 Items hat, als der normale Standard von 999 Items
@Rayman:
du benötigst wohl dieses Script um deine maximale Zahl vom selbn Item zu erhöhen. Das script einfach über Main einfügen =D
Credits für das Script gehen an: Phi
lg Flipely
)|
|
Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 |
#==============================================================================
# Enemy-Count-Changer
# ----------------------------------------------------------------------------
# Version 1.12 (16.7.08)
# Von Evil95
#==============================================================================
$auswahl = 1 # wenn $auswahl 1 ist = 1 2 3 ... 24 25 26
# wenn $auswahl 2 ist = A B C ... X Y Z
# wenn $auswahl 3 ist = Keine Zählung
# wenn $auswahl 4 ist = Α Β Γ ... Χ Ψ Ω
# wenn $auswahl 5 ist = α β γ ... χ ψ ω
class Game_Troop < Game_Unit
if $auswahl == 1
LETTER_TABLE = [ ' 1',' 2',' 3',' 4',' 5',' 6',' 7',' 8',' 9',' 10',
' 11',' 12',' 13',' 14',' 15',' 16',' 17',' 18',
' 19',' 20',' 21',' 22',' 23',' 24',' 25',' 26']
end
if $auswahl == 2
LETTER_TABLE = [ ' A',' B',' C',' D',' E',' F',' G',' H',' I',' J',
' K',' L',' M',' N',' O',' P',' Q',' R',' S',' T',
' U',' V',' W',' X',' Y',' Z']
end
if $auswahl == 3
LETTER_TABLE = [ '','','','','','','','','','',
'','','','','','','','',
'','','','','','','','']
end
if $auswahl == 4
LETTER_TABLE = [ ' Α',' Β',' Γ',' Δ',' Ε',' Ζ',' Η',' Θ',' Ι',' Κ',
' Λ',' M',' N',' Ξ',' O',' Π',' Ρ',' Σ',
' Τ',' Υ',' Φ',' Χ',' Ψ',' Ω','','']
end
if $auswahl == 5
LETTER_TABLE = [ ' α',' β',' γ',' δ',' ε',' ζ',' η',' θ',' ι',' κ',
' λ',' μ',' ν',' ξ',' ο',' π',' ρ',' σ',
' τ',' υ',' φ',' χ',' ψ',' ω','','']
end
end |
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
@Anima:
das is das falsche script, das was du ihm gegebn hast, ermöglicht ihm das Limit von VERSCHIEDENEN Items zu brechen, also dass er zB. 1000 Items hat, als der normale Standard von 999 Items

@Rayman:
du benötigst wohl dieses Script um deine maximale Zahl vom selbn Item zu erhöhen. Das script einfach über Main einfügen =D
Credits für das Script gehen an: Phi
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Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 |
MAX = 999 # Kann geändert werden in jede beliebige Zahl
class Game_Party < Game_Unit
def gain_item(item, n, include_equip = false)
number = item_number(item)
case item
when RPG::Item
@items[item.id] = [[number + n, 0].max, MAX].min
when RPG::Weapon
@weapons[item.id] = [[number + n, 0].max, MAX].min
when RPG::Armor
@armors[item.id] = [[number + n, 0].max, MAX].min
end
n += number
if include_equip and n < 0
for actor in members
while n < 0 and actor.equips.include?(item)
actor.discard_equip(item)
n += 1
end
end
end
end
end |
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lg Flipely
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