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Flex

Krieger

  • »Flex« ist der Autor dieses Themas

Motto: Menschen sind doof, Tiere sind doof, Pflanzen sind doof... Steine sind okay.

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1

Sonntag, 23. Mai 2010, 11:48

Suche nach 2 Scripten gegen Schönheitsfehler xD

Also, ich bin auf der Suche nach 2 Scripten, die die doofen Schönheitsfehler im VX reparieren:



Script 1:

Wenn man mehrere Gegner im Kampf hat, und man einen angreifen will, dann hat man die Wahl zw. Gegner A, Gegner B, Gegner C...

Ich hab schonmal einen Script gefunden, wo man die Buchstaben gegen Zahlen eintauschen konnte, finde ihn aber nicht mehr...

Wenn mir da vllt jemand helfen könnte?...



Script 2:

Wenn man z. B. 90 Tränke hat und man von irgendwoher 10 weitere bekommt, hat man hinterher nur 99! Das heißt, einer geht verloren!

Jetzt bin ich auf der Suche nach einem Script, womit man dieses Limit brechen kann und auch über 100 Stück von einem Item besitzen kann.



Wenn jemand einen oder beide Scrips kennt, wär das echt super! :D
Was lebt, das kann man töten. Was tot ist, das kann man essen.
--------------------------------------------------------------------------
:map: Mapping: :star::star::star::star::star:
:compile: Scripting: :star-empty::star-empty::star-empty::star-empty::star-empty:
:system-monitor: Event: :star::star::star::star::star:
:doc: Story: :star::star::star::star::star-empty:
:pencil: Zeichnen: :star::star::star::star::star:
:palette: Pixeln: :star::star::star-half::star-empty::star-empty:
:music-beam-16: Musik & Sounds: :star::star::star::star-empty::star-empty:
--------------------------------------------------------------------------
Bevorzugter Maker: :ace:
Ebenfalls im Besitzt: :rmxp: :rmvx: :rmmv:

2

Sonntag, 23. Mai 2010, 12:31

Zu Skript 2.... Hier in der KGC Sammlung von KGC und Mr. Anonymous müsste eigentlich ein Database Limit Breacker dabei sein. Ich meine, damit kann man auch mehr als 99 Items einstellen, wenn ich mich recht erinnere.
KGC Scripts Compilation V5
Bild
Bild




Necromantia II Title Theme "Winter Princess" by zero-project:
Spoiler
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3

Sonntag, 23. Mai 2010, 13:47

Wenn du anstatt Buchstaben Zahlen möchtest, kannst du im ´Script-Editor´ bei ´Game_Troop´ ab Zeile 12 (LETTER_TABLE)
die Buchstaben gegen Zahlen austauschen.
MFG
Realität ist auch nur eine Art von Rollenspiel.

FlipelyFlip

unregistriert

4

Sonntag, 23. Mai 2010, 17:40

So hier haste mal das erste Skript. Es wurde von Evil95 erstellt. Einfach über Main einfügen (es ist schon so eingestellt dass Zahlen kommen werden ;) )
Spoiler: Skript 1

Quellcode

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#==============================================================================
# Enemy-Count-Changer
# ----------------------------------------------------------------------------
# Version 1.12  (16.7.08)
# Von Evil95
#==============================================================================
 $auswahl = 1 # wenn $auswahl 1 ist = 1 2 3 ... 24 25 26
              # wenn $auswahl 2 ist = A B C ... X Y Z
              # wenn $auswahl 3 ist = Keine Zählung
              # wenn $auswahl 4 ist = Α Β Γ ... Χ Ψ Ω
              # wenn $auswahl 5 ist = α β γ ... χ ψ ω
class Game_Troop < Game_Unit
  if $auswahl == 1
  LETTER_TABLE = [ ' 1',' 2',' 3',' 4',' 5',' 6',' 7',' 8',' 9',' 10',
                   ' 11',' 12',' 13',' 14',' 15',' 16',' 17',' 18',
                   ' 19',' 20',' 21',' 22',' 23',' 24',' 25',' 26']
  end
  if $auswahl == 2
  LETTER_TABLE = [ ' A',' B',' C',' D',' E',' F',' G',' H',' I',' J',
                   ' K',' L',' M',' N',' O',' P',' Q',' R',' S',' T',
                   ' U',' V',' W',' X',' Y',' Z']
  end
  if $auswahl == 3
  LETTER_TABLE = [ '','','','','','','','','','',
                   '','','','','','','','',
                   '','','','','','','','']
  end
  if $auswahl == 4
  LETTER_TABLE = [ ' Α',' Β',' Γ',' Δ',' Ε',' Ζ',' Η',' Θ',' Ι',' Κ',
                  ' Λ',' M',' N',' Ξ',' O',' Π',' Ρ',' Σ',
                  ' Τ',' Υ',' Φ',' Χ',' Ψ',' Ω','','']
 
  end
  if $auswahl == 5
  LETTER_TABLE = [ ' α',' β',' γ',' δ',' ε',' ζ',' η',' θ',' ι',' κ',
                  ' λ',' μ',' ν',' ξ',' ο',' π',' ρ',' σ',
                  ' τ',' υ',' φ',' χ',' ψ',' ω','','']
 
  end
end
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@Anima:
das is das falsche script, das was du ihm gegebn hast, ermöglicht ihm das Limit von VERSCHIEDENEN Items zu brechen, also dass er zB. 1000 Items hat, als der normale Standard von 999 Items ;)

@Rayman:
du benötigst wohl dieses Script um deine maximale Zahl vom selbn Item zu erhöhen. Das script einfach über Main einfügen =D
Credits für das Script gehen an: Phi
Spoiler: Skript 2

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MAX = 999 # Kann geändert werden in jede beliebige Zahl
 
class Game_Party < Game_Unit
  def gain_item(item, n, include_equip = false)
    number = item_number(item)
    case item
    when RPG::Item
      @items[item.id] = [[number + n, 0].max, MAX].min
    when RPG::Weapon
      @weapons[item.id] = [[number + n, 0].max, MAX].min
    when RPG::Armor
      @armors[item.id] = [[number + n, 0].max, MAX].min
    end
    n += number
    if include_equip and n < 0
      for actor in members
        while n < 0 and actor.equips.include?(item)
          actor.discard_equip(item)
          n += 1
        end
      end
    end
  end
end
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lg Flipely

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