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1

Samstag, 13. März 2010, 16:34

3 Keline Fragen.

Also ich habe da mal 3 Fragen.

1) Wie bekomme ich es so hin das das Speichern im menü also halt in dem Menü wo man auch ausrüstet und so nicht merh da ist. Ich möchte nämlich gerne Speicherpunkte benutzen in meinem Spiel.

2) Wie füge ich Animationen so ein das sie auch funktionieren. oder besser gesgat auf was muss ich achten?

3) Wie schaffe ich es das bei einem z.B. Boss kampf gleich am anfang i etwas gesagt wird. Also das im kampfbildschirm ein Textkasten erscheint.

Es tut mir leid wenn es diese fargen schon oft gab doch habe ich nichts vernünftiges bei der Such Funktion gefunden.
Hoffe jemand kann mir helfen.

Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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2

Samstag, 13. März 2010, 16:49

Zu eins:

Auf seite eins/zwei(k.a. wo genau) gibt es einen punkt, wo du das speichern ab dem zeitpunkt verbieten kannst. einfach direkt zu beginn machen. (irgendwas mit save, direkt dsrunter was mit menü, kann man beides ausschalten^^)

zu 2: k.a. was du meinst, sorry.

zu 3:

in den troops, wo du die gegnertruppen erstellst, kannst du unten events programmieren wie auf der map^^. fertig.

lg. Saranéth
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  • Hallo

    Tabs klicken unso, ne?
  • Lyric

    Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
    "Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
    Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
    Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
    Merkt euch diesen Satz!

    Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis

  • Outtakes

    • Nummer 3
      20.09.2012 - 19:46
      "Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?"
    • Ich mag Kekse
    • Nummer 2
      08.09.2012 - 01:29 Uhr
      "Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"

      *Lachflash*
    • Nummer 1
      07.09.2012 - 22:58 Uhr
      *Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
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    Dass bin ich:

    Maker: RPG-XP, RPG-VX
    Story:
    Für andere mehr als für mich: 60%

    Grafik:
    Ich werde besser: 35%

    Pixeln:
    Ich stehe an den Anfängen: 7%

    Mapping:
    Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%

    Scripting:
    Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93%
  • Neues aus der SB

    Neues aus der SB:

    Spoiler: Die Camper
    (03:41:36) Kagurame: n8 du
    (03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
    (03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
    (03:42:01) Kagurame: welcher witz?
    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
    (03:42:57) Kagurame: ^^
    (03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
    (03:43:07) Kagurame: bis heute
    (03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
    (03:43:15) Kagurame: ich so um 3
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    Spoiler: Die Informatiker vom Dienst
    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
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    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
    (03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
    (03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
    (03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
    x = index % 16
    y = index / 16
    (03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
    (03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
    (03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
    (03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrt
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3

Samstag, 13. März 2010, 16:54

Ok 1 hat geklappt.

2) naja ich meine man nimmt z.B. von der Ressourcen seite eine Naimation. Und wenn man die dann einfügt funktioniert sie aber nicht.

Zu 3 kann es sein das das dann in den testkämpfen nicht klappt?

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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4

Samstag, 13. März 2010, 17:47

Zitat

2) naja ich meine man nimmt z.B. von der Ressourcen seite eine Naimation. Und wenn man die dann einfügt funktioniert sie aber nicht.
Doch, bei mir tun sie das normalerweise Oo
Also um welche gehts?
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5

Samstag, 13. März 2010, 17:54

gar keine funktioniert. Der grund ist vermutlich der das man irgendetwas einegben muss auf der Animations Spalte was die Animation anzeigt. Doch das ist bei jeder anders so kann ich die anderen Animations eingaben nicht einfach Kopieren für die neue.

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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6

Samstag, 13. März 2010, 17:57

Du musst natürlich auch die Datei auswählen (Animation Graphic).
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7

Samstag, 13. März 2010, 18:05

Habe ich auch. Also die animation ist jetzt in den Animationen. Doch was nun da sind jetzt so viele Kästchen in die man wohl was eintragen muss. Wie die fame Zahl und das Se Flash Timing usw. Doch was soll ich da reinmachen das die Naimationen funktionieren.

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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8

Samstag, 13. März 2010, 18:29

Gucks dir doch einfach bei den anderen Animationen ab oder probiers aus.
Ins obere kommen SEs und Flashes rein, ins untere die Bilder.
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9

Samstag, 13. März 2010, 18:44

Ok aber was muss ich da genau einstellen es gibt ja so viele möglichkeiten.
Und bei den anderen kann ich es mir nicht abschauen da da ja auch alles zu jeder Animation unterschiedlich ist.

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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10

Samstag, 13. März 2010, 18:46

Ja, aber bei den anderen kannst du dir doch die Effekte ansehen.
Du musst das einstellen, was eben zu der Animation passt. Wie du sagst, es ist von Animation zu Animation unterschiedlich, also kann ich dir doch auch nicht sagen, welche Einstellungen du brauchst.
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11

Samstag, 13. März 2010, 18:57

Doch wie finde ich herraus was ich für neue Animationen brauche. Dievorgegbenen helfen mir dabei nicht wirklich. Wo lese ich ab wie ich was einzustellen habe.

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Samstag, 13. März 2010, 18:59

Ich persönlich hab von Animationen im Maker ja keine Ahnung, aber wie wäre es, wenn du die Animation die du benutzen möchtest hier verlinken oder hochladen würdest? Dann könnte jemand direkt daran arbeiten und schauen, wie es geht. Vielleicht hilft das ja weiter.
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Samstag, 13. März 2010, 19:19

Öffne erst dein Projekt und importiere die Animation (nicht einfach in den Ordner schieben, importieren). Dann klickst du mit links auf das grau und klickst auf OK. Soweit dürftest du wohl gekommen sein. Jetzt öffnest du die Database und gehst auf ''Animations''. Links in der Spalte klickst du auf Change Maximum... und erhöhst um eins. Das neue leere Feld klickst du an. Jetzt gibst du in die leeren Felder alles ein. Einen Namen für die Animation und unter Animation Grafik, wählst du die Animation aus, die du importiert hast. jetzt hast du wieder eine Spalte wo ein ''#001'' steht. Darüber siehst du ''Frames'' Stell die Zahl so hoch ein, wie viele du für die Animation brauchst, du kannst auch noch im nachhinein erhöhen oder senken. Jetzt musst du nur noch auf den jeweiligen Frame klicken (#001, #002...) und in das Bild mit dme Battler klicken wie du die Animation haben willst. unten in der Leiste hast du die einzelnen Animationsteile zur Auswahl. Unter ''Play Hit'' kannst du dir jederzeit anschauen, wie die Animation aussehen wird.
Wenn du die Animation als Event abspielen willst erstellst du ein Event mit folgenden Dingen:
(Beispiel: Der Spieler tretet auf ein Feld, die Animation wird ausgelöst)
Du gehst unter List of Event Commands auf die ". Seite und klickst auf ''Show Animation''
Bei Charakter suchst du dir aus, an wem die Animation ausgelöst wird, zB. ''Player'' das Event wird also auf den Spieler ausgelöst. Unter Animation wählst du dann deine Animation aus.
Unter Trigger wählst du dann z.B. Player Touch aus. Wenn der Spieler jetzt auf das Event trampelt, wird die Animation an ihm ausgeführt.

Ist es das was du fragen wolltest, oder möchtest du was anderes wissen? ;3
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Samstag, 13. März 2010, 19:26

Ok soweit klappt das jetzt schon. Doch wozu ist diese obere tabelle wichtig.

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Samstag, 13. März 2010, 19:28

Klick mal mit einem Doppelklick rein. Du kannst damit einstellen das ab einem bestimmten Frame (#001,#002...) ein bestimmer Ton (SE) abgespielt wird oder das sich der Bildschirm z.B. grün färbt. Probier es einfach ein wenig aus. =)
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Samstag, 13. März 2010, 19:47

Oksoweit hat auch alles geklappt. Kann man aber die animation auch etwas langsamer machen oder geht das nicht?
Habe mit den Frames und so alles mal rumprobiert bleibt aber gleich schnell.

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Samstag, 13. März 2010, 19:51

Du musst mehr Frames benutzen und die Teile der Animationen müssen kleinere Abstände haben. :3 Hast du z.B. in Frame 1 ein Bild und in Frame 2 ist es 2cm weiter weg, mach einen cm daraus und in Frame 3 das Bild noch einen cm weiter... Außerdem kannst du per Doppelklick auf das Animationsteil aus die Größe im Fenster einstellen und sie in den einzelnen Frames größer oder kleiner einstellen. =)
Bild

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Samstag, 13. März 2010, 20:38

Ok habe noch eine kleine Frage. Wie mache ich es mit den Switches so das ich z.B. an einen Schalter gehe für den ich eine Karte brauche. Und sobald ich diese habe aktiviert sich der Schalter und die Tür daneben ist dann auf.
Wie mache ich das genau.

20

Samstag, 13. März 2010, 21:10

Erst brauchst du das Item, die Karte. In den Standart Items gibt es eine ''Card''. Ich erkläre mal ein Beispiel, du hast eine Kiste, einen Knopf/Bodenschalter und eine Tür. Das macht 3 Events.
Event 1:
Graphic:
Für die Grafik wählst du irgendeine Kiste aus.
Rechts stellst du ein: ''Change Items'' (es befindet sich auf Seite 1, der oberen rechten Spalte). Unter Item wählst du aus: ''Card'' bei Operation Increase (erhöhen, also hinzufügen) und unter Constant wählst du 1. Jetzt machst du einen neuen Befehl: Erase Event (erste Seite, linke Spalte). Damit wird das Event danach abgestellt und du bekommst das Item nicht nochmal. (Du kannst auch einfach für die Grafik eine Karte nehmen, das macht dann wohl mehr Sinn.)
Event 2:
Gib dem Event eine Grafik. Danach suchst du auf der ersten Seite (links in der mitte) ''Conditional Branch'' aus. Jetzt Tab 1 und switch markieren. Dort wählst du zb 0001 aus und nennst es ''Karte'' dann daneben ''is on''. Klick auf ok. Jetzt müsste dort stehen:

Conditional Branch: [Card] in inventory

Else

Branch End

Jetzt klickst du zwischen Conditional Branch und Else und wählst folgendes aus: ''Control Switches'' (erste Seite, ganz oben in der rechten Spalte). Dann gehst du auf Single und wählst 0001:Karte aus und Operation on und ok.
Jetzt müsste folgendes zu sehen sein:

Conditional Branch: [Card] in inventory
Control Switches: [0001:Karte] = ON
Else

Branch End

Event 3:
Grafik der Tür.
Jetzt wählst du wieder Conditional Branch aus und stellst folgendes ein:
''Seite 1, Switch 0001:Karte is ON'' dann OK. Jetzt gehst du wieder zwischen Conditional Branch und Else und wählst aus:
''Set Move Route'' (Seite 2, Mitte, links)
Dort wo ''Player'' steht, wählst du ''This Event'' aus. Jetzt gehst du auf ''Change Graphic'' (ganz rechts in der Mitte) und wählst eine offene Tür aus.
Einfach bestätigen und Testspielen. Nehm die Karte auf oder öffne die Tür und dann überprüfe dein Inventar. Es müsste jetzt eine Karte darin sein. Wenn du den schalter ansprichst, und dann die Tür ansprichst, dann öffnet sich jetzt die Tür.
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