3 Keline Fragen.
Also ich habe da mal 3 Fragen.
1) Wie bekomme ich es so hin das das Speichern im menü also halt in dem Menü wo man auch ausrüstet und so nicht merh da ist. Ich möchte nämlich gerne Speicherpunkte benutzen in meinem Spiel.
2) Wie füge ich Animationen so ein das sie auch funktionieren. oder besser gesgat auf was muss ich achten?
3) Wie schaffe ich es das bei einem z.B. Boss kampf gleich am anfang i etwas gesagt wird. Also das im kampfbildschirm ein Textkasten erscheint.
Es tut mir leid wenn es diese fargen schon oft gab doch habe ich nichts vernünftiges bei der Such Funktion gefunden.
Hoffe jemand kann mir helfen.
1) Wie bekomme ich es so hin das das Speichern im menü also halt in dem Menü wo man auch ausrüstet und so nicht merh da ist. Ich möchte nämlich gerne Speicherpunkte benutzen in meinem Spiel.
2) Wie füge ich Animationen so ein das sie auch funktionieren. oder besser gesgat auf was muss ich achten?
3) Wie schaffe ich es das bei einem z.B. Boss kampf gleich am anfang i etwas gesagt wird. Also das im kampfbildschirm ein Textkasten erscheint.
Es tut mir leid wenn es diese fargen schon oft gab doch habe ich nichts vernünftiges bei der Such Funktion gefunden.
Hoffe jemand kann mir helfen.
Zu eins:
Auf seite eins/zwei(k.a. wo genau) gibt es einen punkt, wo du das speichern ab dem zeitpunkt verbieten kannst. einfach direkt zu beginn machen. (irgendwas mit save, direkt dsrunter was mit menü, kann man beides ausschalten^^)
zu 2: k.a. was du meinst, sorry.
zu 3:
in den troops, wo du die gegnertruppen erstellst, kannst du unten events programmieren wie auf der map^^. fertig.
lg. Saranéth
Auf seite eins/zwei(k.a. wo genau) gibt es einen punkt, wo du das speichern ab dem zeitpunkt verbieten kannst. einfach direkt zu beginn machen. (irgendwas mit save, direkt dsrunter was mit menü, kann man beides ausschalten^^)
zu 2: k.a. was du meinst, sorry.
zu 3:
in den troops, wo du die gegnertruppen erstellst, kannst du unten events programmieren wie auf der map^^. fertig.
lg. Saranéth

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Hallo
Tabs klicken unso, ne? -
Lyric
Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
"Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
Merkt euch diesen Satz!
Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis
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Outtakes
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Nummer 3
20.09.2012 - 19:46
"Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?" -
Ich mag Kekse
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Nummer 2
08.09.2012 - 01:29 Uhr
"Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"
*Lachflash* -
Nummer 1
07.09.2012 - 22:58 Uhr
*Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
"Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
"Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
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Profile

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Ich
Dass bin ich:
Maker: RPG-XP, RPG-VX
Story:
Für andere mehr als für mich: 60%
Grafik:
Ich werde besser: 35%
Pixeln:
Ich stehe an den Anfängen: 7%
Mapping:
Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%
Scripting:
Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93% -
Neues aus der SB
Neues aus der SB:
(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Doch, bei mir tun sie das normalerweise Oo
Zitat
2) naja ich meine man nimmt z.B. von der Ressourcen seite eine Naimation. Und wenn man die dann einfügt funktioniert sie aber nicht.
Also um welche gehts?
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Du musst natürlich auch die Datei auswählen (Animation Graphic).
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Gucks dir doch einfach bei den anderen Animationen ab oder probiers aus.
Ins obere kommen SEs und Flashes rein, ins untere die Bilder.
Ins obere kommen SEs und Flashes rein, ins untere die Bilder.
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Ja, aber bei den anderen kannst du dir doch die Effekte ansehen.
Du musst das einstellen, was eben zu der Animation passt. Wie du sagst, es ist von Animation zu Animation unterschiedlich, also kann ich dir doch auch nicht sagen, welche Einstellungen du brauchst.
Du musst das einstellen, was eben zu der Animation passt. Wie du sagst, es ist von Animation zu Animation unterschiedlich, also kann ich dir doch auch nicht sagen, welche Einstellungen du brauchst.
Öffne erst dein Projekt und importiere die Animation (nicht einfach in den Ordner schieben, importieren). Dann klickst du mit links auf das grau und klickst auf OK. Soweit dürftest du wohl gekommen sein. Jetzt öffnest du die Database und gehst auf ''Animations''. Links in der Spalte klickst du auf Change Maximum... und erhöhst um eins. Das neue leere Feld klickst du an. Jetzt gibst du in die leeren Felder alles ein. Einen Namen für die Animation und unter Animation Grafik, wählst du die Animation aus, die du importiert hast. jetzt hast du wieder eine Spalte wo ein ''#001'' steht. Darüber siehst du ''Frames'' Stell die Zahl so hoch ein, wie viele du für die Animation brauchst, du kannst auch noch im nachhinein erhöhen oder senken. Jetzt musst du nur noch auf den jeweiligen Frame klicken (#001, #002...) und in das Bild mit dme Battler klicken wie du die Animation haben willst. unten in der Leiste hast du die einzelnen Animationsteile zur Auswahl. Unter ''Play Hit'' kannst du dir jederzeit anschauen, wie die Animation aussehen wird.
Wenn du die Animation als Event abspielen willst erstellst du ein Event mit folgenden Dingen:
(Beispiel: Der Spieler tretet auf ein Feld, die Animation wird ausgelöst)
Du gehst unter List of Event Commands auf die ". Seite und klickst auf ''Show Animation''
Bei Charakter suchst du dir aus, an wem die Animation ausgelöst wird, zB. ''Player'' das Event wird also auf den Spieler ausgelöst. Unter Animation wählst du dann deine Animation aus.
Unter Trigger wählst du dann z.B. Player Touch aus. Wenn der Spieler jetzt auf das Event trampelt, wird die Animation an ihm ausgeführt.
Ist es das was du fragen wolltest, oder möchtest du was anderes wissen? ;3
Wenn du die Animation als Event abspielen willst erstellst du ein Event mit folgenden Dingen:
(Beispiel: Der Spieler tretet auf ein Feld, die Animation wird ausgelöst)
Du gehst unter List of Event Commands auf die ". Seite und klickst auf ''Show Animation''
Bei Charakter suchst du dir aus, an wem die Animation ausgelöst wird, zB. ''Player'' das Event wird also auf den Spieler ausgelöst. Unter Animation wählst du dann deine Animation aus.
Unter Trigger wählst du dann z.B. Player Touch aus. Wenn der Spieler jetzt auf das Event trampelt, wird die Animation an ihm ausgeführt.
Ist es das was du fragen wolltest, oder möchtest du was anderes wissen? ;3
Du musst mehr Frames benutzen und die Teile der Animationen müssen kleinere Abstände haben. :3 Hast du z.B. in Frame 1 ein Bild und in Frame 2 ist es 2cm weiter weg, mach einen cm daraus und in Frame 3 das Bild noch einen cm weiter... Außerdem kannst du per Doppelklick auf das Animationsteil aus die Größe im Fenster einstellen und sie in den einzelnen Frames größer oder kleiner einstellen. =)
Erst brauchst du das Item, die Karte. In den Standart Items gibt es eine ''Card''. Ich erkläre mal ein Beispiel, du hast eine Kiste, einen Knopf/Bodenschalter und eine Tür. Das macht 3 Events.
Event 1:
Graphic:
Für die Grafik wählst du irgendeine Kiste aus.
Rechts stellst du ein: ''Change Items'' (es befindet sich auf Seite 1, der oberen rechten Spalte). Unter Item wählst du aus: ''Card'' bei Operation Increase (erhöhen, also hinzufügen) und unter Constant wählst du 1. Jetzt machst du einen neuen Befehl: Erase Event (erste Seite, linke Spalte). Damit wird das Event danach abgestellt und du bekommst das Item nicht nochmal. (Du kannst auch einfach für die Grafik eine Karte nehmen, das macht dann wohl mehr Sinn.)
Event 2:
Gib dem Event eine Grafik. Danach suchst du auf der ersten Seite (links in der mitte) ''Conditional Branch'' aus. Jetzt Tab 1 und switch markieren. Dort wählst du zb 0001 aus und nennst es ''Karte'' dann daneben ''is on''. Klick auf ok. Jetzt müsste dort stehen:
Conditional Branch: [Card] in inventory
Else
Branch End
Jetzt klickst du zwischen Conditional Branch und Else und wählst folgendes aus: ''Control Switches'' (erste Seite, ganz oben in der rechten Spalte). Dann gehst du auf Single und wählst 0001:Karte aus und Operation on und ok.
Jetzt müsste folgendes zu sehen sein:
Conditional Branch: [Card] in inventory
Control Switches: [0001:Karte] = ON
Else
Branch End
Event 3:
Grafik der Tür.
Jetzt wählst du wieder Conditional Branch aus und stellst folgendes ein:
''Seite 1, Switch 0001:Karte is ON'' dann OK. Jetzt gehst du wieder zwischen Conditional Branch und Else und wählst aus:
''Set Move Route'' (Seite 2, Mitte, links)
Dort wo ''Player'' steht, wählst du ''This Event'' aus. Jetzt gehst du auf ''Change Graphic'' (ganz rechts in der Mitte) und wählst eine offene Tür aus.
Einfach bestätigen und Testspielen. Nehm die Karte auf oder öffne die Tür und dann überprüfe dein Inventar. Es müsste jetzt eine Karte darin sein. Wenn du den schalter ansprichst, und dann die Tür ansprichst, dann öffnet sich jetzt die Tür.
Event 1:
Graphic:
Für die Grafik wählst du irgendeine Kiste aus.
Rechts stellst du ein: ''Change Items'' (es befindet sich auf Seite 1, der oberen rechten Spalte). Unter Item wählst du aus: ''Card'' bei Operation Increase (erhöhen, also hinzufügen) und unter Constant wählst du 1. Jetzt machst du einen neuen Befehl: Erase Event (erste Seite, linke Spalte). Damit wird das Event danach abgestellt und du bekommst das Item nicht nochmal. (Du kannst auch einfach für die Grafik eine Karte nehmen, das macht dann wohl mehr Sinn.)
Event 2:
Gib dem Event eine Grafik. Danach suchst du auf der ersten Seite (links in der mitte) ''Conditional Branch'' aus. Jetzt Tab 1 und switch markieren. Dort wählst du zb 0001 aus und nennst es ''Karte'' dann daneben ''is on''. Klick auf ok. Jetzt müsste dort stehen:
Conditional Branch: [Card] in inventory
Else
Branch End
Jetzt klickst du zwischen Conditional Branch und Else und wählst folgendes aus: ''Control Switches'' (erste Seite, ganz oben in der rechten Spalte). Dann gehst du auf Single und wählst 0001:Karte aus und Operation on und ok.
Jetzt müsste folgendes zu sehen sein:
Conditional Branch: [Card] in inventory
Control Switches: [0001:Karte] = ON
Else
Branch End
Event 3:
Grafik der Tür.
Jetzt wählst du wieder Conditional Branch aus und stellst folgendes ein:
''Seite 1, Switch 0001:Karte is ON'' dann OK. Jetzt gehst du wieder zwischen Conditional Branch und Else und wählst aus:
''Set Move Route'' (Seite 2, Mitte, links)
Dort wo ''Player'' steht, wählst du ''This Event'' aus. Jetzt gehst du auf ''Change Graphic'' (ganz rechts in der Mitte) und wählst eine offene Tür aus.
Einfach bestätigen und Testspielen. Nehm die Karte auf oder öffne die Tür und dann überprüfe dein Inventar. Es müsste jetzt eine Karte darin sein. Wenn du den schalter ansprichst, und dann die Tür ansprichst, dann öffnet sich jetzt die Tür.
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