dringende probs und fragen
hi leute...
1. *zensiert*
2. kann mir jemand n script geben oder ne anleitung das die leute es ohne RPG maker spielen könn
3. wie kann ich es machen das monster nach dem besiegen verschwinden
die sind immernoch da wenn man sie 10000 mal besiegt das heißt das sowas wie türwächter nicht funzen =( oder bosse die vor schatzkisten stehen
Die sollen nachdem sie besiegt wurden für 2-3 minuten oder so verschwinden
ich freue mich über jede antwort
MFG eure cindy
Edit:
Kommentar: Du bist neu, aber das ist kein Schonungsgrund. Ließ bitte die Nutzungsbedingungen. Solch eine Anfrage, wie bei 1. ist strengstens verboten! Verwarnung ~ Wolfsmutter
1. *zensiert*
2. kann mir jemand n script geben oder ne anleitung das die leute es ohne RPG maker spielen könn
3. wie kann ich es machen das monster nach dem besiegen verschwinden
die sind immernoch da wenn man sie 10000 mal besiegt das heißt das sowas wie türwächter nicht funzen =( oder bosse die vor schatzkisten stehenDie sollen nachdem sie besiegt wurden für 2-3 minuten oder so verschwinden
ich freue mich über jede antwort
MFG eure cindy

Edit:
Kommentar: Du bist neu, aber das ist kein Schonungsgrund. Ließ bitte die Nutzungsbedingungen. Solch eine Anfrage, wie bei 1. ist strengstens verboten! Verwarnung ~ Wolfsmutter
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »PandaMaru« (4. Februar 2010, 23:18)
Also
Ich helfe gerne weiter
beschreibe was du genau:
Nutzt du so ein Zelda Kampfsystem oder das intergrierte und wie stellst du dir das ereignis im Spiel vor?
Muss morgen leider arbeiten werde danach aber gerne mit Rat zur Seite stehen freue mich auf deine Fragen.
Drücke im Maker F11 Taste um die Hilfe aufzurufen und lese dir dort das Grundwissen zu Schaltern
Variablen und Conditional Branch durch finde ich Persönlich am allerwichtigsten.
Schön das du da bist,ich freue mich über jeden der begeistert seine Zeit mit dem GameMaker verbringt^^
WILKOMMEN
beschreibe was du genau:
Nutzt du so ein Zelda Kampfsystem oder das intergrierte und wie stellst du dir das ereignis im Spiel vor?
Muss morgen leider arbeiten werde danach aber gerne mit Rat zur Seite stehen freue mich auf deine Fragen.
Drücke im Maker F11 Taste um die Hilfe aufzurufen und lese dir dort das Grundwissen zu Schaltern
Variablen und Conditional Branch durch finde ich Persönlich am allerwichtigsten.
Schön das du da bist,ich freue mich über jeden der begeistert seine Zeit mit dem GameMaker verbringt^^
WILKOMMEN
Öhm... Bex? Hast du vielleicht zu einem anderen Post geantwortet? Oder nicht ganz richtig hin geguckt? Es geht nicht um den GameMaker, sondern VX. Und keine der Frage hat direkt was mit dem Kampfsystem zu tun...
Antworten:
2.) Die anderen Leute brauchen keinen Maker, sie brauchen bloß das RTP des VX installiert haben.
Selbst das lässt sich leicht umgehen. Dazu musst du alle Ressourcen in deinem Projekt-Ordner haben, es darf nichts fehlen, damit er nicht im RTP danach sucht. Zudem gibt es in jedem Projekt eine Datei namens Game.ini, diese musst du im Windows-Editor öffnen und bekommst folgende Zeilen:
[Game]
RTP=RPGVX <- Diese Zeile musst du abändern.
Library=RGSS202E.dll
Scripts=Data\Scripts.rvdata
Title=Project1
Lösche das RPGVX hinter dem RTP=, dann wird auch nicht mehr abgefragt, ob das RTP auf dem Rechner installiert ist und jeder kann dein Spiel spielen, ohne den Maker oder das RTP installiert zu haben.
3.) Da du ja sagst, dass die Monster nicht verschwinden, gehe ich davon aus, dass du die Kämpfe mit ihnen per Event aufrufst. Um sie endgültig verschwinden zu lassen, nutze SelfSwitchs. Nach dem Befehl für einen Kampf setzt du also SelfSwitch A auf ON. In dein Event mit dem Monster machst du noch eine 2. Eventseite, ohne Monster und ohne Kampf, aber mit der Condition oben links, dass SelfSwitch A ON sein muss. Damit sind die Monster für immer weg.
Um sie nach 2-3 Min wieder erscheinen zu lassen, musst du auf die neue Seite einen Timer einbauen, der dir die Minuten abzählt und danach den SelfSwitch wieder auf OFF stellt. Dann ist das Monster wieder da.
Ich hoffe, es war verständlich, andernfalls frag nach, wo es hapert. ^^
Antworten:
2.) Die anderen Leute brauchen keinen Maker, sie brauchen bloß das RTP des VX installiert haben.
Selbst das lässt sich leicht umgehen. Dazu musst du alle Ressourcen in deinem Projekt-Ordner haben, es darf nichts fehlen, damit er nicht im RTP danach sucht. Zudem gibt es in jedem Projekt eine Datei namens Game.ini, diese musst du im Windows-Editor öffnen und bekommst folgende Zeilen:
[Game]
RTP=RPGVX <- Diese Zeile musst du abändern.
Library=RGSS202E.dll
Scripts=Data\Scripts.rvdata
Title=Project1
Lösche das RPGVX hinter dem RTP=, dann wird auch nicht mehr abgefragt, ob das RTP auf dem Rechner installiert ist und jeder kann dein Spiel spielen, ohne den Maker oder das RTP installiert zu haben.
3.) Da du ja sagst, dass die Monster nicht verschwinden, gehe ich davon aus, dass du die Kämpfe mit ihnen per Event aufrufst. Um sie endgültig verschwinden zu lassen, nutze SelfSwitchs. Nach dem Befehl für einen Kampf setzt du also SelfSwitch A auf ON. In dein Event mit dem Monster machst du noch eine 2. Eventseite, ohne Monster und ohne Kampf, aber mit der Condition oben links, dass SelfSwitch A ON sein muss. Damit sind die Monster für immer weg.
Um sie nach 2-3 Min wieder erscheinen zu lassen, musst du auf die neue Seite einen Timer einbauen, der dir die Minuten abzählt und danach den SelfSwitch wieder auf OFF stellt. Dann ist das Monster wieder da.
Ich hoffe, es war verständlich, andernfalls frag nach, wo es hapert. ^^
danke sehr hilfreich =)
aber wie mach ich so n timer ?
Edit. welche dateien müssen um ordner sein ??? damit man dieses RPG maker nicht braucht sondern jeder es spielen kann
Edit:
hi ähm...
hoffe jetzt is der nächste post ok
ich habe das getan:
in den Firestar ordner habe ich die dateien/ordner:
samplemap - ordner
pictures - ordner
parallaxes - ordner
graphics - ordner
data - ordner
characters - ordner
audio - ordner
game.exe - datei
game.ini - datei
game.rvproj - datei
in der game.ini steht
[Game]
RTP=
Library=RGSS202E.dll
Scripts=Data\Scripts.rvdata
Title=Firestar
das problem: bei mein usern sagts wenn die game.exe starten:
datei nich gefunden: rgss202e.dll
wo finde ich die ?
oder hab ich was falsch gemacht ?
aber wie mach ich so n timer ?

Edit. welche dateien müssen um ordner sein ??? damit man dieses RPG maker nicht braucht sondern jeder es spielen kann
Edit:
hi ähm...
hoffe jetzt is der nächste post ok
ich habe das getan:
in den Firestar ordner habe ich die dateien/ordner:
samplemap - ordner
pictures - ordner
parallaxes - ordner
graphics - ordner
data - ordner
characters - ordner
audio - ordner
game.exe - datei
game.ini - datei
game.rvproj - datei
in der game.ini steht
[Game]
RTP=
Library=RGSS202E.dll
Scripts=Data\Scripts.rvdata
Title=Firestar
das problem: bei mein usern sagts wenn die game.exe starten:
datei nich gefunden: rgss202e.dll
wo finde ich die ?
oder hab ich was falsch gemacht ?
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Gjorsch« (8. Februar 2010, 08:59)
die sollte entweder im maker ordner sein, oder im rtp ordner oder im system32
von dort kopierst du die, und fügst in in den spiel ordner sein
(du könntest auch deine windows suche nutzen um die zu finden oder?)
von dort kopierst du die, und fügst in in den spiel ordner sein
(du könntest auch deine windows suche nutzen um die zu finden oder?)
Realität ist nur eine subjektive Wahrnehmungsstörung.
Alles ist wahr, wenn man für wahr einen bestimmten Wert annimmt.
Alles ist wahr, wenn man für wahr einen bestimmten Wert annimmt.
jetzt findet er system/title grfik nicht
kann mir jemand bitte mal helfen :/
Du musst natürlich auch alle im Spiel genutzten Grafiken aus dem RTP importieren, da der Maker dank fehlender Angaben nicht weiß, wo die Dateien zu finden sind. Zudem besitzen deine anderen Leute das RTP nicht und haben diese Dateien somit gar nicht auf dem Rechner... :p
Also bei mir sieht da so aus im Projektordner:
Audio
Data
Graphics
Game.exe
Game.ini
Game.rvproj
Audio:
BGM
BGS
ME
SE
Graphics:
Animations
Battlers
Characters
Faces
Parallaxes
Pictures
Audio
Data
Graphics
Game.exe
Game.ini
Game.rvproj
Audio:
BGM
BGS
ME
SE
Graphics:
Animations
Battlers
Characters
Faces
Parallaxes
Pictures
Nur noch selten hier.
'Til now, I always let people walk all over me!
From now on, if anyone makes fun of me, I'll kill 'em! Just like that!
From now on, if anyone makes fun of me, I'll kill 'em! Just like that!
Wenn du dein Projekt im Maker offen hast und den Ressourcen-Manager benutzt, bekommst du alle Ressourcen aufgelistet. In orange sind alle Ressourcen, die aus dem RTP stammen (das findest du normalerweise unter C:\Programme\Gemeinsame Dateien\Enterbrain\RGSS2 auf deinem Rechner, dort kannst du alle rauskopieren), blau sind die Ressourcen, die du bereits selbst in dein Spiel eingefügt hast.
Edit: Übrigens hat der VX den Vorteil, wenn du ein Spiel zum Archiv verpackst, wirst du sogar automatisch gefragt, ob er das RTP anhängen/mit benutzen soll.
Edit: Übrigens hat der VX den Vorteil, wenn du ein Spiel zum Archiv verpackst, wirst du sogar automatisch gefragt, ob er das RTP anhängen/mit benutzen soll.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »PandaMaru« (8. Februar 2010, 15:28)
Es werden gar keine Programme benötigt. Nur Ressourcen, also Musik und Bilder => das RTP = RunTimePackage
Schau die dazu mal diesen Wiki-Eintrag an: hier
Die gleiche Erklärung findest du auch auf der Seite des Maker-Herstellers Enterbrain, wo du das RTP einzeln runterladen kannst: hier
Damit dein Spiel auf anderen PCs laufen soll, die kein RTP installiert haben, also die ganzen Standard-Grafiken, Sounds, etc, die beim Maker als RTP mit installiert werden, musst du darauf achten, dass alle Ressourcen, die du verwendest, wie das Titelbild und die Musik im Titelmenü, deine Charaktere und alles, in den Ordnern deines Projekts drinnen sind. Dann musst du die Game.ini umschreiben, wie ich es dir beschrieben hab. Schon läuft es auf anderen Rechnern.
Oder du bringst die Leute dazu, die dein Spiel spielen sollen, das RTP auf ihrem Rechner zu installieren, Link dazu ist oben im Post.
Schau die dazu mal diesen Wiki-Eintrag an: hier
Die gleiche Erklärung findest du auch auf der Seite des Maker-Herstellers Enterbrain, wo du das RTP einzeln runterladen kannst: hier
Damit dein Spiel auf anderen PCs laufen soll, die kein RTP installiert haben, also die ganzen Standard-Grafiken, Sounds, etc, die beim Maker als RTP mit installiert werden, musst du darauf achten, dass alle Ressourcen, die du verwendest, wie das Titelbild und die Musik im Titelmenü, deine Charaktere und alles, in den Ordnern deines Projekts drinnen sind. Dann musst du die Game.ini umschreiben, wie ich es dir beschrieben hab. Schon läuft es auf anderen Rechnern.
Oder du bringst die Leute dazu, die dein Spiel spielen sollen, das RTP auf ihrem Rechner zu installieren, Link dazu ist oben im Post.
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