Jetzt ist natürlich die Frage: Welche Pixelmovement-Script hast du bereits entdeckt?^^
Ich würde dir das Pixelmovement-Script von f0tz!baerchen empfehlen, was Besseres wirst du eh kaum finden. Es ist zwar etwas Lesearbeit erforderlich, aber die Community hilft ja gerne weiter
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~ Gruß Kenai
Ich würde dir das Pixelmovement-Script von f0tz!baerchen empfehlen, was Besseres wirst du eh kaum finden. Es ist zwar etwas Lesearbeit erforderlich, aber die Community hilft ja gerne weiter
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NeuigkeitenSämtliche Projekte sind erst mal pausiert. Weitere Informationen findet ihr hier. (Stand: 21.12.2012). -
Cursal Engine (Jump and Run Engine)Mit Hilfe der Cursal Engine (RCE) ist es möglich auf ziemlich einfache Weise „Jump and Run“-Projekte im RPG Maker XP zu entwerfen. Das Anlegen basiert auf Installations- und Updatepaketen sowie reinen Archiven für fortgeschrittene Benutzer. Die Version 2 (CE2) befindet sich bereits in Entwicklung. Interessiert? Dann lade dir die neuste Version herunter ;3! -
AvatarDiese kleinen, netten und knuffigen Vögelchen nennen sich Hamachou und dürften einigen aus Skies of Arcadia bekannt sein. Ich habe diese Bilder weder selbst gezeichnet noch modelliert. Dennoch finde ich sie so knuffig, dass man sie einfach lieb haben muss und ich hoffe euch geht's genau so^^". Diese Grafiken sind wirklich rar und ich bin stolz sie im Web gefunden zu haben.
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Motto: Lass dir nie von Jemandem einreden, dass du etwas nicht kannst. Denn wenn jemand etwas nicht kann, dann versucht er dir einzureden, dass du es auch nicht kannst. Und wenn du etwas willst, dann mach es einfach.
PIxelmovement, Andere Lösung (mit einem kleinem Problem)
Hi, Leute!
Ich hab eine andere Variante gefunden auf Pixeln zu laufen.
Ich weiß nicht ob die Meisten das schon wussten, aber im Script "Game_Character",
hat man ab Zeile 550 ungefähr, die Vorgänge fürs Laufen gescriptet.
Gekennzeichnet mit Move Down, Move Left, usw. Wenn man dann die Einsen,
durch Kommazahlen unter 1 ersetzt, (z.B.: 0.5), dann läuft der Character immer nur die Hälfte eines Feldes.
Auf dem Bild, was ich unten angehängt hab, kann man sehen, wie man das einstellt,
wenn der Character die Hälfte eines Feldes(0,5) laufen soll.
Die roten Pfeile auf dem Bild deuten auf 2 Stellen hin, die nicht verändert werden sollten, ansonsten verschiebt sich
die Laufbegrenzung der Map. Wie man Diese bei anderen Einstellungen verändern muss, weiß ich leider nicht.
Müsst ihr selbst ausprobieren.
Das Problem an dem Ganzen ist jedoch Folgendes:
Wenn ich jetzt 0,5 eingestellt habe und angenommen rechts von einem Baum stehe und dann um einen Schritt nach
oben laufe, dann steht links von mir, zur Hälfte der massive Teil des Baumes und der im Vordergrund stehende Teil des Baumes.
So, wenn ich nun versuche nach links zu laufen, dann sollte mich der massive Teil des Baumes blockieren.
Aber im Gegenteil: Der Charakter läuft auf das massive Teil drauf.
Gibt es da nicht einen Weg, diesen Fehler zu beheben??
Ich hoffe, das war verständlich genug.
Hoffe man kann mir helfen. Danke im Vorraus.
Ich hab eine andere Variante gefunden auf Pixeln zu laufen.
Ich weiß nicht ob die Meisten das schon wussten, aber im Script "Game_Character",
hat man ab Zeile 550 ungefähr, die Vorgänge fürs Laufen gescriptet.
Gekennzeichnet mit Move Down, Move Left, usw. Wenn man dann die Einsen,
durch Kommazahlen unter 1 ersetzt, (z.B.: 0.5), dann läuft der Character immer nur die Hälfte eines Feldes.
Auf dem Bild, was ich unten angehängt hab, kann man sehen, wie man das einstellt,
wenn der Character die Hälfte eines Feldes(0,5) laufen soll.
Die roten Pfeile auf dem Bild deuten auf 2 Stellen hin, die nicht verändert werden sollten, ansonsten verschiebt sich
die Laufbegrenzung der Map. Wie man Diese bei anderen Einstellungen verändern muss, weiß ich leider nicht.
Müsst ihr selbst ausprobieren.
Das Problem an dem Ganzen ist jedoch Folgendes:
Wenn ich jetzt 0,5 eingestellt habe und angenommen rechts von einem Baum stehe und dann um einen Schritt nach
oben laufe, dann steht links von mir, zur Hälfte der massive Teil des Baumes und der im Vordergrund stehende Teil des Baumes.
So, wenn ich nun versuche nach links zu laufen, dann sollte mich der massive Teil des Baumes blockieren.
Aber im Gegenteil: Der Charakter läuft auf das massive Teil drauf.
Gibt es da nicht einen Weg, diesen Fehler zu beheben??
Ich hoffe, das war verständlich genug.
Hoffe man kann mir helfen. Danke im Vorraus.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »OverKing53« (20. Februar 2010, 14:35)
