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Donnerstag, 17. Dezember 2009, 13:52

rand weg

hallöle ich bins mal wieder euer reli ^^

ich suche heute ein script womitich diesen rand vom fenster weg bekomm, so was in der art( ich will auch das das grau weg is):
Bild

das es so aussieht:

Bild

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Donnerstag, 17. Dezember 2009, 15:14

Ich glaube nicht das dies funktionert. Man könnte Theoretish das Fenster so verkleinern das nur das graue weg ist, aber das eigentliche Fenster (wo oben iPod Demo steht) geht nicht weg
Der ChrisX930 ist wieder zurück!]
Danke dir Kain^^



Kommt und spielt mit :D

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Donnerstag, 17. Dezember 2009, 20:28

edit: Ungetestet, aber dürfte keine Probleme verursachen, die nach Neustart (des Programms) noch vorhanden sind!

Ruby Quellcode

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def ws_caption()
  hwnd = Win32API.new("user32", "GetActiveWindow", "V", "L").call
  get_window_long = Win32API.new("user32", "GetWindowLong", "LI",  "L")
  set_window_long = Win32API.new("user32", "SetWindowLong", "LIL", "L")
  # GWL_STYLE is -16, WS_CAPTION is 12582912
  old_window_style = get_window_long.call(hwnd, -16)
  new_window_style =  ~(old_window_style ^ ~12582912)
  set_window_long.call(hwnd, -16, new_window_style)
  #set_window_pos = Win32API.new("user32", "SetWindowPos", "LLIIIL", "I")
  ## (SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED) is 39
  #set_window_pos.call(hwnd, 0, 0, 0, 0, 39)
end

Einfach an der Stelle, wo der Rand weg soll, ws_caption aufrufen ("Script.." oder im "Script Editor") und wenn er wieder her soll dasselbe. Ich weiß nur nicht, ob das nachdem der Vollbildmodus aktiviert und wieder deaktiviert wurde noch so ist. Dafür müsstest du ihn deaktivieren oder jemand ein weiteres Code dafür schreiben.
Der grauen Teil in deinen Mockup wird aber nicht entfernt. Ändere die Auflösung mit dem Skript und zeig das iPod-Bild einfach auf 0, 0 an. Du musst dir sowieso ein Skript zum Ändern der Auflösung beschaffen, da wenn du das obere Skript ausführst der Rand zum Spielbild dazugehört, also 646 x 508 px. statt der üblichen 640 x 480 px..

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