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Donnerstag, 22. Oktober 2009, 15:26

Name Box Skript

Hallo erstmal^^

Also ich hab schon hier die ganze zeit gesucht aber nichts in der art gefunden.

Sry falls es schon so einen thread gibt , aber Ich bräuchte mal einen Skript der den Namen des NPC's schrebt mit dem man redet.

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Ich hab schon sowas aber dieser script hat leider mein ganzes spiel zerstört und ich musste alle skripts verändern.

deswegen kopier ich die maps und will das spiel von neu anfangen.

und dann könnte ich vllt noch einen script gebrauchen
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Danke im voraus


2

Donnerstag, 22. Oktober 2009, 15:33

Benutz das UMS oder das AMS, eines der beiden Skripts dürfte in der Itzama-datenbank stehen.
grüße,
dackel
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    By: Dark Dackel

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    Ihr wollt etwas Abwechslungsreiches in euer Game bauen?Dann nehmt das Malskript!
    Mit dem Malskript kann man in eine Scene springen, in der einem
    ein Blatt,und verschiedene Farben zur Verfügnung gestellt wird. ;) Siehe Link:
    http://www.rpg-studio.de/scriptdb/de/Malscript.html
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3

Donnerstag, 22. Oktober 2009, 15:41

Benutz das UMS oder das AMS, eines der beiden Skripts dürfte in der Itzama-datenbank stehen.
grüße,
dackel
Sry bin noch neu ^^ wie komm ich den zu der Itzama db? :rolleyes:


4

Donnerstag, 22. Oktober 2009, 15:58

Ganz oben sind Links, auch der von Itzama ;)
gruß,
dackel

EDIT:
Hier hast du den Link zum UMS:
http://www.rpg-studio.de/scriptdb/de/UMS…age-System.html
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dark Dackel« (22. Oktober 2009, 16:06)


5

Donnerstag, 22. Oktober 2009, 17:37

Ok ich hab dieses Skript eingefügt , aber wo stehen die Funktionen ? (wie \Na [...] o.ä)


6

Donnerstag, 22. Oktober 2009, 19:36

Lad dir doch die Demo runter :)
Diese steht rechts an der seite :)
grüße,
dackel
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7

Freitag, 23. Oktober 2009, 01:44

ya das hab ich schon aber ich kann das spiel nicht starten bzw mit rpg maker nicht.

"Projekt could not be read due to incompatibility between software versions" warnung erschreint.


8

Freitag, 23. Oktober 2009, 02:22

Schau mal hier: Mapname
Da wurde die gleiche Frage gestellt (es ist der selbe Fehler) und beantwortet.

9

Freitag, 23. Oktober 2009, 02:31

Ok habs mir angeschaut ^^ aber mein Problem ist : Ich kann das Projekt nicht öffnen sondern nur den Player.


10

Freitag, 23. Oktober 2009, 10:05

Öffne die "Game.rxproj" im Editor, und ändere den Code "RPGXP 1.02" in "RPGXP 1.01" um.
grüße,
dackel
EDIT:
@Grusy: Wäre natürlich auch ne Möglichkeit...
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11

Freitag, 23. Oktober 2009, 10:22

Project could not be read due to incompatibility between software versions

Ich komm' zwar immer wieder damit und eventuell nervt es den einen oder anderen mittlerweile auch schon, aber in so einem Fall ist es immer besser, sich eine Originalversion des Makers zu besorgen und auf seine illegale Kopie zu verzichten. Aktuelle Versionen sind abwärtskompatibel, alte Versionen jedoch nicht aufwärtskompatibel (außer halt man führt den von Dark Dackel beschriebenen Schritt durch).

12

Freitag, 23. Oktober 2009, 15:33

Ok danke soweit geht alles , aber wenn ich mit dem npc spreche der dieses script hat :

Quellcode

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$game_system.letterBYletter = false
$game_system.window_to_text = true
\nb[John] Hi! My name is \bJohn\b. How are you?\tp[7]
$game_system.letterBYletter = true
$game_system.window_to_text = false


kommt folgende Fehlermeldung : ?????? 'UCoders Message System' 515 ??? RGSSError ????????

failed to create bitmap


Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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Freitag, 23. Oktober 2009, 17:14

Welches Skript?
Du musst

Ruby Quellcode

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$game_system.letterBYletter = false
$game_system.window_to_text = true
$game_system.letterBYletter = true
$game_system.window_to_text = false     
als Call Script aufrufen aber

Quellcode

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\nb[John] Hi! My name is \bJohn\b. How are you?\tp[7]
ist eine Message.
Spoiler: Wurstinator
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Spoiler: Lazer-Wurst
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Spoiler: Hallowurst
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