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Blackstarwolf

Landsknecht

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Motto: Meep die Welt an, sie meept zurück :3

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1

Montag, 19. Oktober 2009, 19:41

Clair de lune - Der Zirkel V. 0.3.0

Clair de lune - Der Zirkel

Bild

Story


Spoiler
Alles beginnt in einem kleinen Dorf namens Walnach.
Im Dorf spielt sich ein ganz normaler Alltag ab, Monster jagen,
Pilze im Wald suchen und den langweiligen Alltag so schnell wie möglich
um zu bekommen. Vom Zeichen des Bösen gibt es keine Spur.
Auf einem anderen Kontinent hingegen bereiten Zauberer schon
finstere Pläne und Rituale vor. Ihr verichtet als Bürger von Walnach langweilige
Arbeiten, denn der Bürgermeister wird euch das Leben
im Dorf nicht einfach machen, vorallem wenn ihr auch noch zuspät
die Arbeit beginnt. Ihr und euer Freund werden sich diese langweiligen
Tage zurück wünschen!
Sie werden schon bald mit jemanden kontaktiert, der
ihr langweiliges Leben nimmt und noch mehr.
Sie werden durch dunkle Höhlen wandern, gegen die Toten selbst
kämpfen und sogar vielleicht gegen den Tod selber, nur um sich
das zurück zu holen was man Leben nennt.
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Mehr von der Story gibts nicht, denn die erzählt das Spiel^^

Charaktere

Spoiler: Ihr
Bild

Alter: 21
Bürger von Walnach

Er lebt schon seit seiner Kindheit im Dorf Walnach.
Er arbeitet mit seinem Freund Ralf für ihr Essen und in
der Hoffnung irgend wann ein Arbenteuer zu bestreiten.
Warum das Dorf nur vom Wald eingeschlossen ist
wollte er schon immer in Erfahrung bringen.
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Spoiler: Tako
Bild

Alter: unbekannt
Streunener Wolf

Tako streunt schon seit Jahren wild in der Gegend umher,
doch seit kurzem streunt er immer wieder in der Nähe eures
Hauses umher. Tako liebt Fleisch über alles und freut sich daher
immer, wenn ihm einer etwas Fleisch vorbei bringt.
Warum er in der Nähe des Hauses eures Helden streunt
weiß niemand so wirklich.
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Spoiler: Ralf
Bild

Alter: 20
Bürger von Walnach

Er ist sein Freund und hilft wo er kann.
Er kommt einem am Anfang etwas faul vor, aber in Wahrheit
macht er mehr als ihr vermutet.
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Spoiler: Theodor
Bild

Alter: 42
Klasse: Bürgermeister von Walnach|Alter Söldner

Theodor ist der Bürgermeister von Walnach und gleichzeitig
der Streitschlichter schlecht hin, wenn er brüllt springt jeder auf.
Eigentlich aber teilt er seine Weisheit mit anderen und hilft wo es geht.
Theodor ist ruhig und behält meist als letzter immer alle Nerven zusammen,
selten ergreift er die Flucht. Fällt mal ein Thema an, wo Theodor Erfahrung mit
hat, dann fackelt er nicht lang und lässt es der ganzen Welt wissen.
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Spoiler: Lady Carina
Bild

Alter: 23
Klasse: Prinzessin

Stolz und doch normal und gelassen, das ist Carina. Carina ist die Thronfolgerin von
Schloss Himmelstern. Sie lebte ein ruhiges Leben und führte jede Handlung mit Gerechtigkeit aus.
Seid dem Überfall der Dämonen musste Lady Carina zur Stadt Oria fliehen und dort mit
einem Schiff ins Unbekannte segeln. Was das Schicksal noch alles für Carina bereit hält ist
ungewiss, sie weiß nur das sie allem trotzen wird.
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Spoiler: Kapitän Flint
Bild

Alter: 44
Klasse: Kapitän

Kapitän Flint ist eine wahre Wasserratte, er bleibt nicht gerne lange am Land es sei denn es
gibt etwas zu holen. Wenn Gefahr droht läuft Flint nicht davon, sondern stürzt sich ins Getümmel.
Die Leute im Dorf werden den Verdacht nicht los, dass Flint einmal ein Pirat war.
Das Dorf wo er Zuhause war wurde zerstört, er floh von dort mit der Hexe Marta auf eine besondere
Art und Weise ins Unbekannte.
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Spoiler: Hexe Marta
Bild

Alter: Nicht bekannt
Klasse: Hexe

Die Hexe Marta lebt schon lange auf einer Insel in den Bergen, ein Stück weit enfernt vom Dorf.
Dort lebt sie in Ruhe vor sich hin und freut sich immer über den Besuch von Flint.
Als es ernst wird in der Umgebung flieht sie mit Flint von dort, dass nur Flint und sie selber
von dort fliehen ist ihr fast schon egal.

Über Marta selbst ist selbst nicht sehr viel bekannt, nur eines ist sicher, sie versteht
sich sehr gut mit Flint, warum bleibt wohl auch erstmal ein Rätsel.
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Spoiler: Lucien
Bild

Alter: 23
Klasse: Geheim

Lucien war in Gremfost nicht sehr bekannt, als aber ein großes Missverständnis geschehen war, war
er bekannt für ein grausames Experiment. Lucien hatte wohl damals schon Experimentierlust
und wollte sich somit seinen Traum verwirklichen. Mit einem Freund baute er sein Labor
zusammen, die Technik die er dabei benutzte ist kaum jemanden bekannt.
Wenn man nach den seltsamen Geräten geht muss Lucien aus der Zukunft kommen,
was so eigentlich nicht möglich sein kann.
Ist er vielleicht auch wie unser Held von einer anderen Welt?
Man darf über seine Herkunft gespannt sein.
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Features
(Update)

Aktives Kampfsystem
Einpaar nette Rätsel
Lernen durch Bücher
Steuerungserklärung (Nein, keine Steuererklärung xD)
Geschichtswechsel aus einer anderen Sicht
Passive Skills
Selbst vergebaren Namen für den Held
~Monsterbuch~
Wichtige Itemgliederung im Kampf
-Wächterskript-

Screenshots
Bild

Bild

Bild
Weitere gibt es hier, sowie auch Ressourcen.
Bild

Download
Demo

Bild

Download
Patch

!Erst wieder nach dem nächsten Patch!

--------------------------------------------------------------------------------

Bitte um Feedback :)

Jawohl und nochmal weil es so schön war^^

Dieser Beitrag wurde bereits 12 mal editiert, zuletzt von »Blackstarwolf« (21. November 2010, 13:18) aus folgendem Grund: Update


Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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2

Montag, 19. Oktober 2009, 20:47

Das Gedicht haben wir vor kurzem in der Schule besprochen, das ist auch schon der einzige Grund, warum ich mir das durchlese xD

Erstmal zum Titel:
Der Hintergrund ist schön, die Federn passen auch einigermaßen, nur die Schrift ist total hässlich.
Sie ist sehr grob an den Rändern, der Farbverlauf gefällt mir nicht, ist schwer lesbar und ich glaub du hast "Zirekel" geschrieben xD (oh, hast du ja selber gemerkt^^)

Story:
Inhaltlich fällt mir nur auf, dass der Chef von jemandem der Bürgermeister ist. Hat das einen besonderen Grund oder arbeitet jeder für den Bürgermeister?
Ansonsten ist das lesen des Textes ein bisschen komisch (auch neben den Rechtschreibfehlern ;)
Dass du den Spieler mit "ihr" anredest hört sich in meinen Ohren komisch an, außerdem sagst du "Ihr werdet langweilige Arbeit verrichten" und "Ihr werdet das zurückwünschen", wobei im ersten Fall eher Präsens hingehört.

Charaktere:
Die Klasse ist ziemlich unnütz. Stattdessen hättest du einfach schreiben können "Er ist Bürger von Walnach", "Er ist ein Wolf der um Walnach streunt"


Features:

Zitat

Steuerungserklärung
xD"

Screens:
Sehen in Ordnung aus, halt so wie VX-Screens aussehen :D

Demo:
Warum Installer? >.<
Die sind so unnötig. Wirklich. <.<


Kennst du das Gedicht überhaupt? Oder hast du den Namen nur irgendwo aufgeschnappt und fandest ihn cool?
Weil ich kann aus der Vorstellung nichts erkennen, was damit zu tun hat^^"
Spoiler: Wurstinator
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Spoiler: Lazer-Wurst
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Spoiler: Hallowurst
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Spirit

Rekrut

Motto: Kaore te kumara e korero mo tona ake reka.

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3

Montag, 19. Oktober 2009, 21:25

Hmm naja also ich habe angefangen zu spielen und bin bis zum ersten NPC gekommen als ich ihn ansprach kam die Fehlermeldung unable to find Faceset/unwichtig oder sowas

Hast du sowas nicht getestet bevor du es vorstellst?

Die Screens und so sind ja ganz ok aber wenn es dann nicht geht :(

Ändern! Testen! Dann hochladen! Erspart viel Frust und lass denn Installer weg!
  • :quill:

    Bild
    Erstelle deinen eigenen Charakter und tauche ein in die Welt von Ardarn
  • Arun

    Arun

    Bild

    Geschlecht: Männlich

    Rasse: Chu'Ma

    Alter: 43

    Herkunftsort: endlosen Weiten der Himmelswiesen

    Beruf: Sandleser (Kann die Zeichen des Windes im Sand lesen und deuten)

    Fähigkeiten:
    Aktiv
    Passiv
    Völkerbonus
    Windbeschwörung:
    Ein aufwendiger und sehr anspruchsvoller Zauber der viel Kraft und Zeit braucht, bei gelingen kann er verheerende Folgen haben vor allem in der Wüste wenn der Wind denn Sand erfasst. Er kann aber auch denn lang erwarteten Regen bringen. Starke Gefühle können die Beschwörung massiv beeinflussen und das Ergebnis komplett verändern sollte man sie nicht kontrollieren können.

    Sandlesen:
    Arun legt seine Hände flach auf denn Sand und ruft denn Wind ihm zu helfen, ihn zu leiten. Sollte es gelingen spürt er einen sanften Windhauch und zwischen seinen Händen hinterlässt der Wind Zeichen die Arun deuten kann. Wo er Wasser finden kann oder wo Gefahr lauter oder ein Sturm sich nähert. Es erlaubt ihm mit dem Wind zu kommunizieren.
    :f_kampferfahrung: Waffenerfahrung:
    Wie jeder Chu'Ma in seinem Clan wurde er auch im Kampf unterrichtet. Seine bevorzugte Waffe ist der Spieß, denn er sehr genau werfen oder mit Zweien gleichzeitig kämpfen kann.

    :f_urtuemlichemagie: Urtümliche Magie:
    Schon als Junge bemerkten seine Eltern das er eine Begabung für die Windbeschwörung hatte und förderten sie so gut sie konnten, würde er doch eines Tages ihnen denn Regen bringen können. Seit er versklavt wurde hatte er nicht mehr geübt.

    :f_sprachtalent: Sprachtalent:
    In denn vielen Jahren die er in Sklaverei verbrachte hatte Arun die menschliche Sprache erlernt dennoch sollte man möglichst einfache Worte verwenden wenn man mit ihm in ihr spricht.
    :f_zaehigkeit: Zähigkeit:
    Das Leben in denn Weiten der Himmelswiesen und die Jahre in Gefangenschaft haben ihn abgehärtet. Wunden und Hunger ist er gewöhnt.


    1 freier Skillpunkt

    Level:

    Quest:

    Party:

    Status: verletzt, aufgebracht

    Startpost: Kerker der Arena

    aktueller Standort:

    Rüstung:
    einfacher abgetragener Lendenschurz

    Inventar:

    Geld:

Blackstarwolf

Landsknecht

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4

Montag, 19. Oktober 2009, 23:04

Ok, dass da eine Grafik fehlt ist seltsam O.o
Ich pack das nochmal neu.
Aber fürn Installer hab ich Geld geblecht und schick find ich das auch^^
(Da steckt verdammt viel Arbeit hinter O.o)

Ja, der Titelscreen muss überarbeitet werden^^
Da lief irgendwas schief >.>

Ich kenn das Gedicht nicht^^
Ich wollte Mondlicht schreiben, aber das war mir zu lasch.
Da wollte ich gucken wie es in anderen Sprachen geschrieben wird.

Dann kam halt Clair de lune bei raus^^
Ich werds morgen von der Arbeit sofort dran arbeiten.
(Wenn ich wieder zurück komme xD)

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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5

Montag, 19. Oktober 2009, 23:22

Zitat

Ich pack das nochmal neu.
Aber fürn Installer hab ich Geld geblecht und schick find ich das auch^^
(Da steckt verdammt viel Arbeit hinter O.o)
Toll du das schick findest, aber du machst das Spiel doch auch für andere, oder?
Deshalb kannst du ja für dich ne Installerversion machen und für alle anderen eine normale Archiv-Version.

Du kannst ja auch irgendwie das Gedicht mitreinbringen ^^

Zitat

Clair de lune Votre âme est un paysage choisi
Que vont charmants masques et bergamasques
Jouant du luth et dansant et quasi
Tristes sous leurs déguisements fantasques.
Tout en chantant sur le mode mineur
L'amour vainqueur et la vie opportune
Ils n'ont pas l'air de croire à leur bonheur
Et leur chanson se mêle au clair de lune,
Au calme clair de lune triste et beau,
Qui fait rêver les oiseaux dans les arbres
Et sangloter d'extase les jets d'eau,
Les grands jets d'eau sveltes parmi les marbres.
heißt in etwa (übersetzt bei me):

Zitat

Mondlicht
Eure Seele ist eine ausgewählte Landschaft,
in der charmante Maskeraden und bergamoische Tänze stattfinden,
man Lauten spielt, tanzt und fast
eintönig unter den fantastischen Verkleidungen ist.

Alle singen im Moll,
über die Liebe des Sieges und die Gelegenheiten des Lebens,
sie scheinen nicht an ihr Glück zu glauben
und ihr Gesang vermischt sich mit dem Mondschein.

Trist und doch schön ist das ruhige Mondlicht,
das die Vögel auf den Bäumen zum Träumen bringt
und in ihrer Verzückung schluchzen die Wasserfontänen,
die großen Fontänen zwischen schlichtem Marmor.
... :D
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Blackstarwolf

Landsknecht

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Dienstag, 20. Oktober 2009, 21:58

Hab den ersten Post überarbeitet, jetzt muss es funktionieren O.o

7

Dienstag, 20. Oktober 2009, 22:22

Ich hab mir den thread angeschaut, weil der Titel auf französisch ist und was mit Mond zu tun hat xD
Naja...wenn du schon nichts zur Story sagen willst, hättest du wenigstens etwas mehr zu den Charakteren schreiben können.
Zum Beispiel ein paar Sätze zu deren Person, nicht nur, was sie tun. Zwei Sätze sind einfach viel zu wenig um irgend einen Einblick zu bekommen.
An der Story habe ich das Faszinierende vermisst, was mich dazu bringen würde die Demo zu spielen.
Deine Maps sind nett, allerdings ist der Fog schrecklich, aber das ist nur mein Geschmack.

Zitat

Geschichtswechsel aus einer anderen Sicht

Was muss man sich darunter vorstellen?
Erkläre doch mal deine Features näher^^

Blackstarwolf

Landsknecht

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8

Dienstag, 20. Oktober 2009, 22:30

Was das genau heißt?
Das heißt man wird später im Spiel mit jemanden anderes spielen.
Ich zieh auch in erwägung mal als böser die Sache zu sehen^^

Ich bin kein Freund von vielen Wörtern^^
Außerdem ist es gerade mal der Anfang, mir kommen Ansätze erst mit der Zeit.

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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9

Mittwoch, 21. Oktober 2009, 16:06

*Demo spiel*
Die Faces sehen irgendwie pixelig aus, als hättest du oder de rMaker sie im nachhinen vergrößtert/verkleinert :/
Und der Battlereport scheint irgendwie fehlerhaft zu sein, da steht immer "Noch 2 EXP" (und die 3 Nachkommastellen bei der Prozentzahl sind übrigens sehr unnötig xd)
Die Naht-Höllen-Maps sind wirklich sehr dunkel (ich hab mich imemr total gewundert als ich auf einmal auf ne andere Map kam :)
So... und jetzt (ich mach erstmal ne Pause) sag mir noch, was das für komische Rätsel sind Oo
Das zweite ist mir noch klar, nachdem ich es wusste, aber trotzdem auf
Spoiler
Loch
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zu kommen hab ich auch nicht geschafft, aber das erste macht in meinen Augen überhaupt keinen Sinn (die Rätsel wirken an der Stelle da eh nur so eingefügt, damit es auch Abwechslung zu den Kämpfen gibt, storytechnisch passen die gar nicht)

Weiter gehts.
Tako hat zu wenig Verteidigung. 4 Treffer von nem Wolf und er ist tot :/
Das Balancing im Wald is sowieso ein einziger Witz. Entweder drippelt man die Gegner geschickt aus, sodass man nicht kämpfen muss oder man verbrät sämtliches Heilzeug (also ich habs knapp ins Dorf geschafft, nachdem ich dem letzten Wolf aus gewichen bin Oo)
In der Villa da: Das da Wachen rumlaufen und nach Eindringlingen suchen ist okay, auch wenn es dann komisch ist, dass keine am Eingang stand, aber warum schlachten Ryan & Co. die sofort ab? oO
Und danach schon wieder so ein komisches Rätsel das kaum Sinn macht v_v
Es ist ziemlich nervig, dass man erst wieder nach ... äh erstes Dorf (:D) zurückgehen und sich da ein Zimmer mieten muss nur um zu Speichern.
Übrigens, bevor ich es vergesse: Das Spiel enthält diverse Rechtschreib-/Tippfehler ;)
Wieder das Balancing: Ich hab den Bumwächter mit Enterdrücken besiegt :D
"Wollt ihr mich ärgern?" - "Nein das hast du schon geschafft". Macht keinen Sinn, da er ja sie "geärgert" hat und nicht sich selbst :)
Interessant sind auch die Zettel links vom Weisen, die von Ryan als "Vieh" bezeichnet werden, an dem er nicht vorbeikommt :O
Ich versteh übrigens auch gar nicht, was den Weisen so weise macht. Ich mein, die schlagen sich durch dutzende Gegner um den Rat zu bekommen "Nehmt n Schiff nach X und sprecht mit Y"
Die Brücke ist horizontal auf der Map aber auf der Weltkarte vertikal?!
Und... was hat ein Loch in der Wand eines Hauses mit dem Betreten der Brücke zu tun?
Achja und wieso muss man da schon wieder fürs Speichern bezahlen??? Bild
Der doofe Wachmann der sich mit der Pflanze prügelt versperrt mir den Weg wenn ich nach dem Gespräch mit ihm die Map wechslem, ich kann nicht weiterspielen -_-
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Neo-Bahamut« (21. Oktober 2009, 17:36)


Blackstarwolf

Landsknecht

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10

Mittwoch, 21. Oktober 2009, 17:54

Das gibts doch nicht O.o
Die Wache sollte eigentlich verschwinden >.>
Bei mir tut sie das auch.
Aber ich nehm mir den nochmal zur Brust >.<

Balancing ok, werde ich dran rumschrauben, danke für die Info^^
Ja ich werde auch was an den Rätseln machen^^
Aber das der zu einem Zettel Vieh sagt ist seltsam.

Ich mach mich heute nochmal dran.

PS: Der der Geld verlangt ist Speicherhans, sei froh das er da ist, später willst du auch mal in großen Dungeons speichern^^

PS2: Zeig mir ein Grafikprogramm wo man das schnell und sauber hinbekommt, dann mach ich das sofort.
Dieses verpixelte mein ich.

Und Danke das du mir das schreibst.
Es würde wohl sonst einfach untergehen.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Blackstarwolf« (21. Oktober 2009, 18:56)


Neo-Bahamut

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Mittwoch, 21. Oktober 2009, 19:04

Zitat

Das gibts doch nicht O.o
Die Wache sollte eigentlich verschwinden >.>
Bei mir tut sie das auch.
Aber ich nehm mir den nochmal zur Brust >.<
Ah, okay. Es war zum Teil mein Fehler. Ich hatte nur Augen für die schöne Kugel und hab dabei die Pflanze übersehen. Als ich sie gepflückt hab gings :3

also weiter gehts xD"

Ich finds nicht gut, dass nur Theodor die Zauber erlernen kann. Tako hat viel mehr INT ><
xD 100 Füßler. Wenn schon Hundertfüßler, aber trotzdem ein bisschen einfallslos ;)
-___-" Erst son einfacher Boss und dann die Dämonin. Ich habs gerade so geschafft ihr 600 HP abzuziehen. Und meine Gruppe ist Level 4, 4, 5 mit bester Ausrüstung die es da gibt.
Übrigens, du solltest gucken, dass du die Kreis-Schatten bei den Gegnern loswirst, bei manchen sieht das ziemlich falsch aus xD
Ich hab den Verstecken Hinweis gefunden. Ganz eindeutig. Das ist ein Hinweis auf das Gedicht:
Bild
:D

Zitat

Die Skills kann jeder lernen O.o
Also sie müssen das Level dafür haben.
Das sollte einem gesagt werden v_v


Finally:
Man lernt in der Demo 3 Skills. Feuer hab ich neie benutzt, weils etwa 5 mehr zieht als ein normaler Angriff. Geist des Windes hab ich einmal benutzt, bei der Dämonin. Heilung hab ich mehrmals verwendet, allerdings auch nur einmal innerhalb eines Kampfes, wieder bei der Dämonin. Ansonsten haben normale Angriffe gereicht. Das macht das Kämpfen nach einiger Zeit ziemlich langweilig. Außerdem dauert das Leveln immer so ewig lange. Wenn ich in viele Kämpfe gezogen werde (was hier, aufgrund der engen Gänge oft passiert) tröste ich mich damit, dass ich dann wenigstens nacher nen hohen Level habe und die Kämpfe einfacher sind. Hier ist das nicht der Fall. Ich habe, alle Charakter zusammengerechnet, insgesamt 8 Levelups erlebt. Das nimmt dem Spieler irgendwie das Gefühl der Weiterentwicklung.
Dann noch zur Story: Es scheint, als hätte das Spiel kaum eine Story, bzw eine sehr verworrene.
Friedliches Dorf, Hauptcharakter, Freund, Bürgermeister
Dorf wird angegriffen, Freund stirbt
Hauptchar und Bürgermeister ziehen los und töten Monster
Schloss wird angegriffen

Also man hat irgendwie kein Ziel, da man auch gar nicht weiß, was überhaupt los ist. Nur, die wollen zurück nach Hause.
Die Charaktere zeigen auch irgendwie keinerlei Emotionen. Als der Freund von Ryan starb "Neeeeein... na egal, heulen hilft uns nich weiter"
Die fragen sich auch nie, was das für ein Typ war, was das für ein Dämon war. Ist denen alles egal. Darum wirkt es nur nach Kämpfen mit irgendwelchen Storyfetzen draufgepackt.

/edit:

Zitat

PS: Der der Geld verlangt ist Speicherhans, sei froh das er da ist, später willst du auch mal in großen Dungeons speichern^^
Ja, Hans. Warum will der Geld fürs speichern? Speichern das kostet ist eine der miesesten Ideen in der Geschichte der Rollenspiele.

Zitat

PS2: Zeig mir ein Grafikprogramm wo man das schnell und sauber hinbekommt, dann mach ich das sofort.
Dieses verpixelte mein ich.
Da müsste ich erstmal die Originalbilder sehen. Ich denk mal du hast sie von 192 auf 196 vergößert, oder?
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Blackstarwolf

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Mittwoch, 21. Oktober 2009, 19:18

Die Skills kann jeder lernen O.o
Also sie müssen das Level dafür haben.

Naja, die bekommen noch gefährliche Namen wie Monsterkriecher oder sowas xD

Zu da oben mit der Wache, dass hat sich jetzt anders geregelt.
Er sollte schon vorher verschwinden, was er jetzt auch tut^^

PS: Neuer Link, neues Glück xD

Blackstarwolf

Landsknecht

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13

Samstag, 15. Mai 2010, 14:52

Lang lang war es her, aber nun hau ich doch noch eins drauf^^
Totgeglaubte leben länger^^

Version 0.2.1!

Und ich möchte kein Meckern über die Charakterbilder xD
Wer meckert solle mir zur Hand gehen und es besser machen^^

Gibt sogar Credits, ist das nicht nett^^?

Alles etwas angepasst und nun gehts auf in Runde xyz :P

Anfangspost wurde erneuert^^

(Direkte Positionen zum Ausbessern wären hilfreich^^)

Neo-Bahamut

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14

Samstag, 15. Mai 2010, 20:19

Muss man sich jetzt nur die Demo oder auch den Patch laden? ._.
Anyway, Mediafire bricht den Download immer mittendrin am, kannst dus woanders (Dateianhang ;) hochladen?
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15

Samstag, 15. Mai 2010, 21:48

Leider lädt er das hier nicht hoch als Anhang.
Ansonsten weißt du wo man sonst noch gut hochladen kann, wo man auch später immer noch
was verändern kann und das wenn möglich so lange wie man die Dateien behalten möchte?

Und das Update ist für die Jenigen gedacht, die eine alte Version von Clair de lune haben^^

Warum andere immer ein Problem mit MediaFire haben ist mir ein Rätsel.
Hab das nun mal bei 2shared hochgeladen, weiß nur nicht wielang es dort verweilt.

Link

Dann würde ich sogar mehr als nur einen Downloadlink zur Verfügung stellen^^

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

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16

Sonntag, 16. Mai 2010, 00:21

Zitat

Leider lädt er das hier nicht hoch als Anhang.
Ansonsten weißt du wo man sonst noch gut hochladen kann, wo man auch später immer noch
was verändern kann und das wenn möglich so lange wie man die Dateien behalten möchte?
Verändern weiß ich nicht.
Für upload: http://www.multiupload.com/

Zitat

Warum andere immer ein Problem mit MediaFire haben ist mir ein Rätsel.
kA, ich lad normalerweise auch bei Mediafire hoch :|

Naja, ich lads grad von 2shared, mal sehen obs klappt :D
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17

Sonntag, 16. Mai 2010, 11:56

Ich hab dein Spiel auch mal ein Stück angetestet, weit bin ich allerdings nicht gekommen
(nachdem 6ten Random Kampf und immer noch nicht eins der gesuchten Items gefunden hatte ich keine Lust mehr q.q)
Was mir besonders gut gefiel war die Atmosphäre auf den einzelnen Maps, einfach großartig, daran müsste ich mich auch mal mehr versuchen, hab zwar in der richtung schon bissl rum probiert, aber bei mir sieht es nicht einmal halb so gut wie bei dir aus ;_; Das Intro bzw eher das Titelbild finde ich auch super in Szene gesetzt!

Nun aber zu die dingen die mich ein wenig gestört haben
Das waren einmal die Facesets, und zwar, würde ich entweder ALLE selber zeichnen oder nur die originale benutzen (und dann eventuell veränderungen vornehmen) weil so ist der Kontrast zwischen den beiden Stilen einfach ZU groß, wenn du verstehst was ich meine q.q So kommen wir auch direkt zum zweiten Punkt, die Battlefights, genau das selber Problem, der Kontrast zwischen den Monstern und den Charakteren sind einfach zu groß, dafür scheint das Kampfsystem aber gut angepasst (bei meinem Projekt kriegt mein Priester bei stärkeren Monstern nur 1dmg da kann ich die Abwehr soweit runter schrauben wie ich möchte, irgend wie komm ich damit noch net wirklich zurecht >_<)

Zur Story kann ich leider noch nichts sagen, dazu bin ich noch nicht weit gekommen, werde aber versuchen die Tage noch etwas weiter zu spielen :3

Blackstarwolf

Landsknecht

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18

Sonntag, 16. Mai 2010, 14:52

Das erste Problem - Zeichnen kann ich garnicht^^
Das zweite Problem - So bin ich in Sachen individualität eingeschränkt und muss mich so auf andere Leute verlassen.

Skript ist eigentlich kein Problem, die die Vorhanden sind versteh ich zum Teil, aber selber machen geht auch garnicht x.x

Das heißt wer mir helfen möchte, damit die Faces besser aussehen, kann das gerne tun.
Ich bin kein Urmensch und sag das alles meins ist^^

Ich muss mich also mit Sachen zurecht finden die schon da sind und diese geschickt verpacken^^

Wenn ich es könnte, würde ich das ändern, aber danke das man auch etwas loben kann^^
(Aber Zufallskämpfe gibt es in diesem Sinne ja nicht^^)

Edit: Hab einen Fehler gefunden der das Fortschreiten nicht möglich machte o,o
Hier ein Update von 0.2.1 auf 0.2.2 -> Link

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Blackstarwolf« (16. Mai 2010, 14:52)


Spirit

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19

Sonntag, 16. Mai 2010, 18:05

Hab es mir auch mal angeschaut habe jetzt bis zu dem Haus gespielt wo ein Typ ist der Fremder heißt nach der Veränderung.

Negativ
- die Kämpfe dauern zu lange vorallem wo ich noch alleine bin ich musst teilweise 10 mal zuschlagen bis einer Tod ist und das bei 3 Gegner aufeinmal. Ich mein es passiert ja auch nichts im Kampf es ist nur Angriff von mir und Monster das ist langweilig vorallem da die Kämpfe so lange dauern.
- Der Unterschied zwischen Charasetbattler(Held) und denn Monstern fand ich auch nicht so toll.
- Passierbarkeit! Einmal kann ich auf denn Schrank laufen und einmal nicht. Der Schrank mit der Möhre dort bleib ich davor stehen und diese kleinen da kann ich drauflaufen. Das gilt noch für viele anderen du musst dich da für eins entscheiden.
- Passierbarkeit Wieso kann ich nicht über alle kleinen Pflanzen laufen sondern nur über einige? Warum nicht auch über das Farn. (Gibt doch sicherlich auch Bushflag für denn VX in denn Tileseteinstellungen)
- Der blaue Typ im ersten Dorf nachdem ich die AUfgabe mit denn 3 Gegenständen gelöst hab lässt sich nicht ansprechen und dreht sich nicht zu mir usw.
- Der Hund im ersten Dorf recht oben läuft pausenlos gegen einen Baum.
- Nach der Veränderung sind einige Maps zu dunkel ich konnte nicht sehen wohin ich trete. (nachdem ich das Dorf nach unten verlasse, in Haus des blauens nachdem ich bei dem komischen Typen war)

Positiv
- Das Kampfsystem an sich, auch mit denn Einstellungen im Menü (Nur halt die ewig langen Kämpfe am Anfang siehe oben)
- Maps waren ganz schick
- Musik hat mich nicht gestört
- Titelbild + Einführung am Anfang

Ich habe zwar keine Ahnung worum es im Spiel eigentlich geht aber dennoch fand ich es ganz nett. Und ja die Facesets ... (Kann es sein das der Blonde etwas verpixelt ist?)
  • :quill:

    Bild
    Erstelle deinen eigenen Charakter und tauche ein in die Welt von Ardarn
  • Arun

    Arun

    Bild

    Geschlecht: Männlich

    Rasse: Chu'Ma

    Alter: 43

    Herkunftsort: endlosen Weiten der Himmelswiesen

    Beruf: Sandleser (Kann die Zeichen des Windes im Sand lesen und deuten)

    Fähigkeiten:
    Aktiv
    Passiv
    Völkerbonus
    Windbeschwörung:
    Ein aufwendiger und sehr anspruchsvoller Zauber der viel Kraft und Zeit braucht, bei gelingen kann er verheerende Folgen haben vor allem in der Wüste wenn der Wind denn Sand erfasst. Er kann aber auch denn lang erwarteten Regen bringen. Starke Gefühle können die Beschwörung massiv beeinflussen und das Ergebnis komplett verändern sollte man sie nicht kontrollieren können.

    Sandlesen:
    Arun legt seine Hände flach auf denn Sand und ruft denn Wind ihm zu helfen, ihn zu leiten. Sollte es gelingen spürt er einen sanften Windhauch und zwischen seinen Händen hinterlässt der Wind Zeichen die Arun deuten kann. Wo er Wasser finden kann oder wo Gefahr lauter oder ein Sturm sich nähert. Es erlaubt ihm mit dem Wind zu kommunizieren.
    :f_kampferfahrung: Waffenerfahrung:
    Wie jeder Chu'Ma in seinem Clan wurde er auch im Kampf unterrichtet. Seine bevorzugte Waffe ist der Spieß, denn er sehr genau werfen oder mit Zweien gleichzeitig kämpfen kann.

    :f_urtuemlichemagie: Urtümliche Magie:
    Schon als Junge bemerkten seine Eltern das er eine Begabung für die Windbeschwörung hatte und förderten sie so gut sie konnten, würde er doch eines Tages ihnen denn Regen bringen können. Seit er versklavt wurde hatte er nicht mehr geübt.

    :f_sprachtalent: Sprachtalent:
    In denn vielen Jahren die er in Sklaverei verbrachte hatte Arun die menschliche Sprache erlernt dennoch sollte man möglichst einfache Worte verwenden wenn man mit ihm in ihr spricht.
    :f_zaehigkeit: Zähigkeit:
    Das Leben in denn Weiten der Himmelswiesen und die Jahre in Gefangenschaft haben ihn abgehärtet. Wunden und Hunger ist er gewöhnt.


    1 freier Skillpunkt

    Level:

    Quest:

    Party:

    Status: verletzt, aufgebracht

    Startpost: Kerker der Arena

    aktueller Standort:

    Rüstung:
    einfacher abgetragener Lendenschurz

    Inventar:

    Geld:

Blackstarwolf

Landsknecht

  • »Blackstarwolf« ist der Autor dieses Themas

Motto: Meep die Welt an, sie meept zurück :3

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20

Sonntag, 16. Mai 2010, 19:04

Zitat

- Der Unterschied zwischen Charasetbattler(Held) und denn Monstern fand ich auch nicht so toll.
Daran musst du dich wohl oder übel gewöhnen, nicht jeder der allein ist kann alles.

Zitat

- Passierbarkeit! Einmal kann ich auf denn Schrank laufen und einmal nicht. Der Schrank mit der Möhre dort bleib ich davor stehen und diese kleinen da kann ich drauflaufen. Das gilt noch für viele anderen du musst dich da für eins entscheiden.
Der Schrank ist ein NPC in diesem Sinne und ich finde jetzt nicht das es blöd aussieht, es sieht blöd aus wenn der Spieler 1m vor dem Schrank weit weg steht.

Zitat

- Passierbarkeit Wieso kann ich nicht über alle kleinen Pflanzen laufen sondern nur über einige? Warum nicht auch über das Farn. (Gibt doch sicherlich auch Bushflag für denn VX in denn Tileseteinstellungen)
Nein, es gibt kein Bushflag im VX, vergleich niemals den XP mit dem VX, dass sind 2 Unterschiedliche Maker^^
Und es ist so gewollt, dass bricht auch nicht wirklich jemanden das Genick.

Zitat

- Der blaue Typ im ersten Dorf nachdem ich die AUfgabe mit denn 3 Gegenständen gelöst hab lässt sich nicht ansprechen und dreht sich nicht zu mir usw.
Warum sollte er nach der Aufgabe noch etwas sagen?
Aber weil du gerne einen haben willst, füg ich noch einen Satz ein^^

Zitat

- Der Hund im ersten Dorf recht oben läuft pausenlos gegen einen Baum.
Das als negativ anzuzetteln find ich etwas krass, was ist daran schlimm?
Noch nie einen Hund spielen sehen? Und wann hält bitte ein Hund still, wenn er nicht schläft?

Zitat

- Nach der Veränderung sind einige Maps zu dunkel ich konnte nicht sehen wohin ich trete. (nachdem ich das Dorf nach unten verlasse, in Haus des blauens nachdem ich bei dem komischen Typen war)
Dann hast du deinen Kontrast und die Helligkeit ziemlich dunkel oder du hast einen TFT-Monitor und guckst nicht im richtigen Winkel drauf^^ Scherz bei Seite, aber da sieht man doch wo man hinläuft O.o Wenn man es heller macht geht die Atmo flöten.

Und ja, die sind nicht gerade fein gepixelt, aber dazu hab ich auch schon OFT was geschrieben.

Zitat

- die Kämpfe dauern zu lange vorallem wo ich noch alleine bin ich musst teilweise 10 mal zuschlagen bis einer Tod ist und das bei 3 Gegner aufeinmal. Ich mein es passiert ja auch nichts im Kampf es ist nur Angriff von mir und Monster das ist langweilig vorallem da die Kämpfe so lange dauern.
Die pass ich nochmal an, ich werde die armen Schnecken nochmal um einpaar HP erleichtern, kein Mitgefühl für Monster O.o

Zitat

- Maps waren ganz schick
Das lass ich mir bald schriftlich geben und arbeite bald nur noch als Mapper für andere xD

Ich werkel dran rum^^

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