Tag/Nacht Skript - Das Fenster kleiner machen
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wie kann man das hier einstellen, dass das Fenster etwas kleiner ist?
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Motto: Man muss nicht alles mit RGSS machen, Eventtechnik for the world!
Könntest du vielleicht angeben, welches script du denn benutzt? das von Itzamnà oder ein anderes...
spoiler es hier mal rein, dann kann dir einfacher geholfen werden
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#==============================================================================
#
# Tag-Nacht-Script
#
#------------------------------------------------------------------------------
#
# Grundidee und Originale von GermanD,
# RGSS-Umsetzung und erweitere Funktionen von thunderbolt256
#
#==============================================================================
#
# Typ 0 = pro Sekunde vergehen im Spiel etwa 40 Sekunden
# Typ 1 = pro Sekunde vergeht im Spiel auch nur eine Sekunde
# Typ 2 = Im Spiel ist die Zeit identisch mit der echten Zeit
# (die auf deinem PC eingestellt ist)
#
$timetyp = 0
class Game_Time
attr_accessor :second
attr_accessor :minute
attr_accessor :hour
attr_accessor :day
attr_accessor :weekday
attr_accessor :week_year
attr_accessor :month
attr_accessor :year
def main
# Hier kann man andere Zeitsysteme definieren. Es ist immer dahinter
# angegeben, was sie bedeuten.
@maxsec = 60 # die Minute besteht aus 60 Sekunden
@maxmin = 60 # die Stunden besteht aus 60 Minuten
@maxhour = 24 # der Tag besteht aus 24 Stunden
@maxweekday = 7 # die Woche besteht aus 7 Tagen
# Hier stehen, wie die Wochentage heißen sollen. Die Anzahl der
# Namen muss genauso groß sein, die es Wochentage geben soll!!
@weekdayname = ["Montag", "Dienstag", "Mittwoch", "Donnerstag", "Freitag", "Samstag", "Sonntag"]
@maxmonthday = 30 # der Monat besteht aus 30 Tagen
@maxmonth = 12 # das Jahr besteht aus 12 Monaten
# Hier stehen, wie die Monate heißen sollen. Die Anzahl der
# Namen muss genauso groß sein, die es Monate geben soll!!
@monthname = ["Januar", "Februar", "März", "April", "Mai", "Juni", "Juli", "August", "September", "Oktober", "November", "Dezember"]
# Folgende vier Zeilen nur bearbeiten, wenn man sich hiermit gut auskennt.
# Sie definieren, ab wann es Morgen (@moa), Mittag (@mia), Abend (@aa) und
# Nacht (@na) ist.
@moa = (6*@maxhour / 24).round
@mia = (10*@maxhour / 24).round
@aa = (18*@maxhour / 24).round
@na = (22*@maxhour / 24).round
@zyklus = true # true = Tag-Nacht-Zyklus aktiv = Bei Nacht wirds dunkel.
@drinnen = true # hier kann man angeben, ob man drinnen startet oder
# draußen. Gegen jegliche Logik muss man, wenn
# man drinne startet, false angeben. Die Methoden
# beruhen aber daraus, dass @drinnen == true bedeutet
# das man in einem Haus ist.
@stade = 0
@trans = false # bei true werden die Zeitdaten auf die Variablen
# übertragen, bei false nicht!
@trans2 = false # bei true werden die Zeitswitche gesetzt(z.B. Morgen)
@vc = 3 # die Zahl der ersten Variable (für Tageszeit)
# Sekunde, Min, Stunde, Tag, Wochentag,
# Woche im Monat, Woche in Jahr, Monat, Jahr
@sc = 7 # die Zahl für den ersten Switch
end
def initialize(year=500+rand(100), month=-1, d=-1, h=-1, min=-1, sec=-1)
main
unless $timetyp == 2
@second = (sec == -1)?rand(@maxsec) : sec
@minute = (min == -1)?rand(@maxmin) : min
@hour = h
@day = (d == -1)?rand(@maxmonthday) : d
@month = (month == -1)?rand(@maxmonth) : month
@year = year
@weekday = (@year*@maxmonth*@maxmonthday+(@month-1)*@maxmonthday+@day) % @maxweekday
@weekday = (@weekday == 0 ) ? @maxweekday : @weekday
@week_year = ((@month*@maxmonthday + @day) / @maxweekday).to_i
else
time = Time.now
@second = time.sec
@minute = time.min
@hour = time.hour
@day = time.mday
@month = time.mon
@year = time.year
@weekday = time.wday
@week_year = ((@month*30 + @day) / 7).to_i
end
@trans = true
@trans2 = true
@withzins = true
time_of_day_main
if @trans
$game_variables[@vc] = @second
$game_variables[@vc+1] = @minute
$game_variables[@vc+2] = @hour
$game_variables[@vc+3] = @day
$game_variables[@vc+4] = @weekday
$game_variables[@vc+5] = @week_year
$game_variables[@vc+6] = @month
$game_variables[@vc+7] = @year
end
end
def get_month_name
return @monthname[@month-1]
end
def get_weekday_name
return @weekdayname[@weekday-1]
end
def zyklus_ein
@zyklus = true
time_of_day_main
end
def zyklus_aus
@zyklus = false
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0 ,0 ,0 ,0 ), 1);
end
def add_sec(n)
@second += n
loop do
if @second >= @maxsec
@second -= @maxsec
inc_min
else
break
end
end
if @trans
$game_variables[@vc] = @second
$game_variables[@vc+1] = @minute
$game_variables[@vc+2] = @hour
$game_variables[@vc+3] = @day
$game_variables[@vc+4] = @weekday
$game_variables[@vc+5] = @week_year
$game_variables[@vc+6] = @month
$game_variables[@vc+7] = @year
end
end
def inc_sec
add_sec(1)
end
def add_min(n)
@minute += n
loop do
if @minute >= @maxmin
@minute -= @maxmin
inc_h
else
break
end
end
if @trans
$game_variables[@vc+1] = @minute
$game_variables[@vc+2] = @hour
$game_variables[@vc+3] = @day
$game_variables[@vc+4] = @weekday
$game_variables[@vc+5] = @week_year
$game_variables[@vc+6] = @month
$game_variables[@vc+7] = @year
end
$game_map.refresh
end
def inc_min
add_min(1)
end
def add_h(n)
@hour += n
loop do
if @hour >= @maxhour
@hour -= @maxhour
inc_d
else
break
end
end
time_of_day_main
end
def inc_h
add_h(1)
end
def add_d(n)
@day += n
loop do
if @day > @maxmonthday
@day -= @maxmonthday
inc_month
else
break
end
end
@weekday += n % @maxweekday
@weekday = (@weekday > @maxweekday) ? @weekday - @maxweekday : @weekday
@week_year = ((@month*@maxmonthday + @day) / @maxweekday).to_i
end
def inc_d
add_d(1)
end
def add_month(n)
@month += n
loop do
if @month > @maxmonth
@month -= @maxmonth
inc_year
else
break
end
end
@weekday = (@year*@maxmonth*@maxmonthday+(@month-1)*@maxmonthday+@day) % @maxweekday
@week_year = ((@month*@maxmonthday + @day) / @maxweekday).to_i
end
def inc_month
add_month(1)
end
def add_year(n)
@year += n
@weekday = (@year*@maxmonth*@maxmonthday+(@month-1)*@maxmonthday+@day) % @maxweekday
end
def inc_year
add_year(1)
end
def raus
@drinnen = true
set_screen
end
def rein
@drinnen = false
set_screen
end
def time_of_day(n)
if @trans2
for i in @sc...(@sc+4)
$game_switches[i] = false
end
$game_switches[@sc+n-1] = true
end
@stade = n
set_screen
end
def set_screen
if @zyklus
case @stade
when 1
if @drinnen
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-17 ,-51 ,-34 ,0 ), 15);
else
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(51 ,-51 ,-102 ,0 ), 15);
end
when 2
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0 ,0 ,0 ,0 ), 15);
when 3
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-65 ,(@drinnen ? -51 : -135),-35 ,17 ), 15);
when 4
if @drinnen
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-136 ,-102 ,-17 ,51 ), 15);
else
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-180 ,-120 ,-10 ,70 ), 15);
end
end
end
end
def time_of_day_main
if @hour >= 0 and @hour < @moa
time_of_day(4)
elsif @hour >=@moa and @hour < @mia
time_of_day(1)
elsif @hour >=@mia and @hour < @aa
time_of_day(2)
elsif @hour >=@aa and @hour < @na
time_of_day(3)
elsif @hour >=@na and @hour < @maxhour
time_of_day(4)
end
end
end
class Scene_Title
alias command_new_game_tnsobgdeebt :command_new_game
def command_new_game
command_new_game_tnsobgdeebt
# Man kann für Game_Time.new() weniger Parameter übergeben.
# Der erste Paramater ist immer, das Jahr, der zweite, der Monat,
# dann, der Tag, die Stunde, die Minute, die Sekunde.
# Wenn man z.B. nur 4 Parameter angibt, werden sie für das Jahr
# Monat, Tag und Stunde eingesetzt, Minute und Sekunde, werden, dann
# zufällig bestimmt. Wenn keine Parameter angegeben werden, was möglich
# ist, wird alles zufällig bestimmt.
$game_time = Game_Time.new(333, 5, 8, 0, 00, 0)
end
end
#==============================================================================
# ** Scene_Save
#==============================================================================
class Scene_Save < Scene_File
alias write_save_data_tnsobgdeebt :write_save_data
def write_save_data(file)
write_save_data_tnsobgdeebt(file)
Marshal.dump($game_time, file)
end
end
#==============================================================================
# ** Scene_Load
#==============================================================================
class Scene_Load < Scene_File
#--------------------------------------------------------------------------
alias read_save_data_tnsobgdeebt :read_save_data
def read_save_data(file)
read_save_data_tnsobgdeebt(file)
$game_time = Marshal.load(file)
end
end
#==============================================================================
# ** Game_System
#==============================================================================
class Game_System
alias update_tnsobgdeebt :update
def update
update_tnsobgdeebt
case $timetyp
when 0
$game_time.inc_sec
when 1
if Graphics.frame_count % Graphics.frame_rate == 0
$game_time.inc_sec
end
when 2
time = Time.now
loop do
if (time.sec == $game_time.second) && (time.min == $game_time.minute)
break
end
$game_time.inc_sec
end
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_PlayTime
#------------------------------------------------------------------------------
# Hier ist der teil wo man die Uhrzeit sehen kann.
# Durch die Uhr eröffnen sich neue Möglichkeiten
# Zum Beispiel kann man mit etwas können
# einen Shop machen der nur zwischen
# 15 und 18 Uhr geöffnet hat.
# Oder die shops schließen ab 18Uhr^^
# Also Ihr seht so eine Uhr is Praktisch^^
#
# (c) by German D
#==============================================================================
# 95% ist diese Klasse original von German D und 5% von thunderbolt verändert.
#==============================================================================
class Window_PlayTime < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# Hier sind einige Sachen geändert.
# Das einzigste was aber relevant ist,
# dass anstatt
# super(0, 0, 160, 96)
# nun
# super(0, 0, 160, 191)
# dasteht.
# Dies dient dazu, um das Feld wo die
# Uhrzeit drinn steht zu vergrößern.
# Den Schrittzähler habe ich durch die gespielte
# Zeit ersetzt.
# Man kann Events an bestimmten
# Tagen stattfinden lassen. Ist doch schön oder?
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(pos=nil, date=true)
if pos.nil?
super(0, 0, 160, 191)
else
case pos
when 0 # links oben
if date
super(0, 0, 160, 191)
else
super(0, 0, 160, 88)
end
when 1 # rechts oben
if date
super(480, 0, 160, 191)
else
super(480, 0, 160, 88)
end
when 2 # links unten
if date
super(0, 289, 160, 191)
else
super(0, 392, 160, 88)
end
when 3 # rechts unten
if date
super(480, 289, 160, 191)
else
super(480, 392, 160, 88)
end
end
self.opacity = 190
end
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.font.name = "Arial"
self.contents.font.size = 24
@date = date
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Der interessanteste Teil^^
# Soo in diesem Teil ist die Uhr
# hier wird es durch Variabeln etc.
# ermöglicht das im menu ne Uhrzeit und
# ne Anzeige das Wochentages angezeigt wird.
# Die Uhr bleibt stehen wenn man ins menu
# geht.
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
$nds_txt = ["", 1, ":","", 4, ":","", 7]
# Falls ihr euch wundert warum das so da steht im prinzip läuft das so ab:
# [""(0),1(1), ":"(2),""(3), 4(4), ":"(5),""(6), 7(7)] (zahlen in klammern sin da um die Reihenfolge zu verstehen)
# wenn ich nun ["", 1, ":","", 2, ":","", 3] machen würde, würde eine seltsame Zahl angezeigt
# also muss das so sein ;-)
#hier wird zu $nds_txt jeweils einer Variable zugeordnet
$nds_txt[1] = $game_time.hour # Variable 5 steht für Stunde
$nds_txt[4] = $game_time.minute # Variable 4 steht für Minute
$nds_txt[7] = $game_time.second # Variable 3 steht für Sekunde
$nds_txt[10] = $game_time.day # Variable 7 steht für Tag
$nds_txt[11] = $game_time.year # Variable 3 steht für Jahr
# Hier wird dem Maker erklärt, dass er, wenn die Ziffer bei der Uhr über 9 ist,
# die Ziffer wieder auf 0 bringen soll
if $nds_txt[1] <= 9
then $nds_txt[0] = "0"
end
if $nds_txt[4] <= 9
then $nds_txt[3] = "0"
end
if $nds_txt[7] <= 9
then $nds_txt[6] = "0"
end
# Hier geben wir, den Wochentag ein.
$nds_txt[8] = $game_time.get_weekday_name
# nunja hier wird das gleiche wie darüber gemacht nur halt für die Monate
$nds_txt[9] = $game_time.get_month_name
# Ihr seht... is alles schön logisch was?
# So nun kommen zu einem wichtigen Punkt...
# Dem Punkt, wo dann alles dargestellt werden muss
self.contents.clear
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "Uhrzeit")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 0, 120, 70, "#{$nds_txt[1..7]}")
if @date
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(4, 0, 120, 132, "Datum")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 0, 120, 170, "#{$nds_txt[8]}")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 0, 120, 232, "#{$nds_txt[10]}" "." "#{$nds_txt[9]}")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 0, 120, 290, "Jahr" " " "#{$nds_txt[11]}")
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Hier ist nichts geändert
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if $timetyp == 0 && $game_time.second == 0
refresh
elsif $timetyp != 0 && Graphics.frame_count % Graphics.frame_rate == 0
refresh
end
end
end |
Also, ich will halt, dass das Fenster worin die Zeitangaben stehen, kleiner ist.
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Motto: Man muss nicht alles mit RGSS machen, Eventtechnik for the world!
Um das nochmal verständlich für mich zu machen , wir reden von dem Fenster was im Spiel angezeigt wurden ist? Oder doch das was gezigt wird wenn man im Menü ist?
Jedenfalls kannst du erstmal in zeile 433 und 434 Schrift art und schriftgröße verändern, wenn das fenster kleiner ist wirst du ncihts mehr lesen können.
ab Zeile 401 wo " super(0, 0, 160, 191)" steht, bedeuten die Zahlen die X-Koordinate und die Y-Koordinate wo das fenster beginnt(also 0,0 ist der ganz obere linke pixel) sowie Höhe und Breite des Fensters, wenn du also die 160,191 in kleinere Werte umschreibst bekommst du also ein kleineres Fenster und umgekehrt.
Wenn die Uhrzeit immer oben Links stehen soll, würde ich vorschlagen Zeile 406 zu ändern ... dieses @date, da bin ich mir nicht sicher hab ihn nur kurz angetestet, heißt wahrscheinlich, dass man das Datum angezeigt bekommt , wenn du den Wert false eingestellt hast dann ändere Zeile 408.. spiel ein bisschen rum
Jedenfalls kannst du erstmal in zeile 433 und 434 Schrift art und schriftgröße verändern, wenn das fenster kleiner ist wirst du ncihts mehr lesen können.
ab Zeile 401 wo " super(0, 0, 160, 191)" steht, bedeuten die Zahlen die X-Koordinate und die Y-Koordinate wo das fenster beginnt(also 0,0 ist der ganz obere linke pixel) sowie Höhe und Breite des Fensters, wenn du also die 160,191 in kleinere Werte umschreibst bekommst du also ein kleineres Fenster und umgekehrt.
Wenn die Uhrzeit immer oben Links stehen soll, würde ich vorschlagen Zeile 406 zu ändern ... dieses @date, da bin ich mir nicht sicher hab ihn nur kurz angetestet, heißt wahrscheinlich, dass man das Datum angezeigt bekommt , wenn du den Wert false eingestellt hast dann ändere Zeile 408.. spiel ein bisschen rum
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