Zombie hat da vollkommen Recht.
Mit dem Call Scrip-Befehl auf der dritten Seite der Eventbefehle kannst du einen Scriptausschnitt eingeben, der bestimmte auslöst. Am Besten kann man es wohl beim UMS erklären.
Das UMS kann selbstständig agieren. Wenn man z.B. \m am Anfang einer Textbox eingibt, wird die Box nur so groß sein wie der Text. Dies bleibt aber nur für diese eine Box, ist bei der nächsten Box kein \m, ist die Box wieder normalgroß. Gibt man aber per Callscript
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Ruby Quellcode
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1
2
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$game_system.ums_mode =
FIT_WINDOW_TO_TEXT |
eingibst, wird es dauerhaft so sein, bis du es mit
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Ruby Quellcode
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1
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$game_system.ums_mode = NORMAL_MODE |
wieder ausstellst.
Viele Skripte funktionieren ohne CallScript automatisch, aber für Andere muss man sie "rufen". Questlog, UMS, Cool Weather müssen z.B. aufgerufen werden mit einem Call Script.