Dazu brauchst du im Grunde nur ein Common Event. Wenn dein Spiel linear verläuft - also ne festgelegte Reihenfolge, welchen #Ort du als nächstes zu besuchen hast - brauchst du nur eine Variable, ansonsten für jede Stadt nen Switch. Ich stell jetzt nur die Lösung mit der Variable vor.
Also, du erstellst dir ein CommonEvent. Da fragst du die Variable ab.
Conditional Branch: Variable >= 1?
Wenn ja, willst du dich dahin teleportieren?
Wenn ja, Teleport dahin
Else
Conditional Branch: Variable >= 2?
Wenn ja, teleport dahin usw.
Musst halt in jeder Stadt ein Event machen, dass die Variable um 1 erhöht.
Die Lösung ist allerdings relativ umständlich und du hast am Ende ein Riesen-Event. Da isses einfacher, für jede Stadt ein eigenes Item zu machen. Also, du erhältst in jeder Stadt den Teleportstein zu der Stadt. Jeder Stein hat ein eigenes CE, das ihn in die betreffende Stadt teleportiert.
Is einfacher, macht halt dein Item-Menü ein bisschen voller. Wenn dir beide Lösungen nicht gefallen, bräuchtest du wohl doch ein Script...