Partikeleffekte
Ich habe hier im Forum kaum neuere Skripte zu Partikeleffekten finden können.
Genau so ein Skript benötige ich aber - einfach einzubauen muss es nur sein. Es soll eben simpel Partikeleffekte aller möglichen Farben erzeugen. Ich hätte wie gesagt am liebsten eine einfache und (wenn überhaupt vorhanden) aktuelle Version.
Genau so ein Skript benötige ich aber - einfach einzubauen muss es nur sein. Es soll eben simpel Partikeleffekte aller möglichen Farben erzeugen. Ich hätte wie gesagt am liebsten eine einfache und (wenn überhaupt vorhanden) aktuelle Version.
Vorhanden? Klar, schon mal Itzamna benutzt? xP
http://www.rpg-studio.de/itzamna/script/…ash-System.html
Söö, dann hab ich in meinen Bookmarks noch das hier gefunden:
http://markusmks.ma.funpic.de/Particle/
Und noch was ungetestetes habe ich auch:
http://www.creationasylum.net/forum/inde…showtopic=23943
Öhm naja, wie "einfach" sie einzubauen sind, wird an deinen Fähigkeiten liegen xD
Wirklich helfen kann ich dir mit keinem der drei Sachen, du wirst dich wohl durch die Readmes und Anleitungen quälen müssen. Viel Spaß =)
EDIT: sorry, das erste war für den VX. Verguckt =/
http://www.rpg-studio.de/itzamna/script/…ash-System.html
Söö, dann hab ich in meinen Bookmarks noch das hier gefunden:
http://markusmks.ma.funpic.de/Particle/
Und noch was ungetestetes habe ich auch:
http://www.creationasylum.net/forum/inde…showtopic=23943
Öhm naja, wie "einfach" sie einzubauen sind, wird an deinen Fähigkeiten liegen xD
Wirklich helfen kann ich dir mit keinem der drei Sachen, du wirst dich wohl durch die Readmes und Anleitungen quälen müssen. Viel Spaß =)
EDIT: sorry, das erste war für den VX. Verguckt =/
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sig.main
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sig.wtf
(22:42:42) epic: kuma: der schwimmt auch in muschis. ist nur witziger "penis" zu sagen.
(22:42:43) epic: gnihihi
(22:42:46) epic: penis
(22:42:50) epic: hihi -
sig.frpg.ethwen
Name: Ethwen
Rasse: Waldelf
Alter: 23
Beruf: Jäger
Level: 1
Quest: -
Party: -
Inventar:
Umhängetasche (2/4)
- 1x Proviant (Wildbret)
- 1x toter Hase
- 1x Heiltrank
Kleine Kräutertasche (1/10)
- Estragon
Ausrüstung:- Altes Leinenhemd
- Zerrissene Leinenhose
- Großer Köcher (24/30)
- Langbogen (In der Hand)
- Messer (Lederscheide)
Fähigkeiten:AktivPassivVölkerbonusInstinkt
Pfeil vergiftenHeilkunde
Schnitzen
TarnenKräuterkunde
Jagd
- 1x Proviant (Wildbret)
Partikel Engines sind nie einfach und Performance Lastig
Bei Fragen undProblemen Stehe ich zu verrfügung
hier mal ein screen von so einer Engine ist zwar nur nen Test eines anderen Scripts gewesen aber sowas müsste das sein was du suchst
Partikel Engines sind nie einfach und Performance Lastig
Bei Fragen und Problemen Stehe ich zu verrfügung
hier mal ein screen von so einer Engine ist zwar nur nen Test eines anderen Scripts gewesen aber sowas müsste das sein was du suchst
Bei Fragen undProblemen Stehe ich zu verrfügung
hier mal ein screen von so einer Engine ist zwar nur nen Test eines anderen Scripts gewesen aber sowas müsste das sein was du suchst
Partikel Engines sind nie einfach und Performance Lastig
Bei Fragen und Problemen Stehe ich zu verrfügung
hier mal ein screen von so einer Engine ist zwar nur nen Test eines anderen Scripts gewesen aber sowas müsste das sein was du suchst
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Ashram
Vorname, Nachname: Ashram Vagnaghul
"der schwarze Schrecken"
Geschlecht: Männlich ♂
Rasse: Mensch
Alter: zirka 28 Jahre alt
Aussehen:
Ashram ist ein Hühne von Mann und überragt mit seinen knappen 2,10 Metern die meisten anderen Bewohner des Landes. Sein langes, schwarzes Haar und seine stechenden, dunklen Augen, verleihen ihm eine Angst verbreitende Aura. Seine Stimme ist dunkel und kraftvoll, sein Körper vom täglichen Training gestählt.
Charakter:
Ashram gehört zu den kalten Menschen. Er ist wenig kommunikativ und hält den Umgang mit anderen Lebewesen für Zeitverschwendung. Er verfolgt seine Ziele ohne Rücksicht auf Verluste und hinterlässt dabei oft eine Schneise der Verwüstung. Während seiner Einsätze für den Hauptmann des Brecherordens kam es immer wieder unglücklichen Todesfällen unter den Begleitern, die Ashram an die Seite gestellt wurden, um ihn zu unterstützen.
Dennoch steht er ohne Frage loyal zum Orden und der Menschheit.
Herkunftsort:
Unbekannt.
Wurde vom Hauptmann der Brecher aufgenommen und ausgebildet, nachdem dieser ihn am Strand gefunden hatte. Alles was er bei sich trug war seine Rüstung, sein Schwert und ein Medallion.
Beruf:
Söldner, der zumeist die politisch heiklen Aufgaben für die Brecher übernimmt
Fähigkeiten:
AktivPassiv128 Sünden:
Greift den Gegner mit einer schneller Abfolge von Schlägen an und verletzt dabei 128 Vitalpunkte seines Gegners, was ihn außer Gefecht setzt. In dieser Zeit kann sich Ashram nicht verteidigen und da es etwas dauert, alle Punkte zu treffen, bedeutet ein vorzeitiges Unterbrechen, dass die Wirkung nicht entsprechend ist. Jedes Benutzen diese Fähigkeit hat zur Folge, dass Ashram sich einige Zeit lang nicht bewegen kann, weil er sich erholen muss.
Darkness:
Aktiviert die besondere Fähigkeit seines Schwertes und hüllt den Gegner in Schatten ein, die ihn seine Orientierung verlieren lassen und ihm langsam die Lebensgeister rauben.
Erfordert im Moment ein Hohes Maß an Vorbereitung für Ashram, so dass er diese Fähigkeit im Kampf noch nicht 100%ig beherrschen kann.
Aufruf:(Kurugane)
Ruft Kurugane aus ihrer Rune, die durch den Blutpakt an Ashram gebunden ist, um ihn durch ein schwarzes Portal an einen anderen Ort auf Ardarn zu bringen.

Magiekenntnis

Waffenerfahrung
Beherrscht die sowohl Einhand- als auch Zweihandwaffen und entlockt ihnen ihr volles Potential.

Begleiter
Die Dämonin Kurugane begleitet Ashram und verlangt für ihre Dienste jedes mal einiges vom Lebenssaft Ashrams.
Hintergrundgeschichte:
Vor nun mehr 48 Vollmonden, in jener Nacht des großen Unwetters, sah man an der Küste des Westmeeres ein kleines Boot, wie es gepeitscht von Wellen, Sturm und Regen, gegen die scharfen Felsen der Küste geschmettert wurde. Am nächsten Tag begab es sich, dass eine Patrouille der Brecher, unter ihrem damaligen Hauptmann, die Küste entlangzog, auf der Sucher nach einem Magier.
Sie fanden zwar nicht den Magier, den sie suchten, doch dafür die Trümmer eines Bootes und in ihnen einen jungen Mann, gekleidet in einer ihnen fremden Rüstung und bewaffnet mit einem gewaltigen Schwert. Der Mann war bewusstlos und der Hauptmann entschied sich, ihn mit in das Hauptquartier des Brecherordens zu nehmen um ihn dort zu befragen.
Wie sich später herausstellte, besaß der Jüngling jedoch nur noch sehr bruchstückhafte Erinnerungen und so blieb seine Herkunft und der Grund für seine Anwesenheit hier ein Rätsel. Man beschloss, ihn unter Beobachtung zu halten.
Während eines Trainingsduells der Ritter des Brecher-Ordens, begab es sich, dass Ashram - so hatte man ihn genannt, denn dies war der Name auf dem Siegelring, den er trug - herausgefordert wurde, zumal sich Gerüchte wegen seines plötzlichen Auftauchens und seiner ungewöhnlichen Rüstung breit machten. In dieses Duell, dem der Hauptmann beiwohnte, zeigte sich, dass Ashram sehr wohl in der Lage war, seine schwere Waffe, die mit ihm an Land gespült worden war, zu beherrschen.
Leider mangelte es ihm an Teamgeist und Zugehörigkeitsgefühl. Niemand wollte etwas mit dem Fremden, der sich so verschlossen zeigte, zu tun haben und trotz der Bemühungen des Hauptmanns, der Ashrams Potential erkannte, wurde seine Aufnahme in den Heiligen Orden der Brecher nicht zugestimmt. Jedoch räumte man ihm eine andere Möglichkeit ein: von Zeit zu Zeit kam es vor, dass man Magier an Orten jagen und ausschalten musste, an denen die Brecher nicht offen, ohne politische Konsequenzen zu fürchten, operieren konnten. Dafür heuerte man dann Söldner an, die niemand zuordnen konnte oder niemand vermissen würde.
Ashram willigte ein und wurde wie man es nannte "Freier Ritter". Doch seine Taten sollten ihm bald unter den Magiern den Namen "schwarzer Schrecken" verleihen. Auch unter den Söldnern, die öfters Aufgaben der Brecher an nahmen, wagte es niemand mehr mit ihm auf Reisen zu gehen, oder Aufgaben zu erfüllen. Es kam immer wieder zu mysteriösen Todesfällen unter seinen Begleitern und man sagte ihm nach, er habe sie getötet, weil sie ihn bei der Jagd auf seine Beute behinderten.
Von einem seiner Aufträge brachte er nicht nur den Kopf eines Magiers mit, er weigerte sich seinen Lohn anzunehmen und stattdessen wollte er die Rune behalten, die er bei dem Magier gefunden hatte. Im Normalfalle wäre dies nicht möglich gewesen, denn alle Habseligkeiten einen Magiers werden konfisziert oder vernichtet, jedoch maß man einem wertlosen Stück Stein - kein Magiekundiger konnte die Rune zuweisen- keine größere Bedeutung zu.
Ashram jedoch erkannte, dass die Schriftzeichen seines Schwertes und die der Rune, die gleichen waren; sie waren fremd und doch vertraut.
In jener Mondlosen Nacht, auf einem Hügel in der Nähe des Roten Turms, rief Ashram die Dämonin darin zum ersten Mal und besiegelte den Pakt des Blutes mit ihr, in der Hoffnung, eines Tages herauszufinden, wo er her kam, warum er die Runen und ihre Macht verstand und was ihn auf diesen von Gott verlassenen Kontinent getrieben hatte.
-Start-
Startort: Hauptquartier der Brecher
Startpost:
Rüstung: Schwere Plattenrüstung, mit Schwertbrechern an Schulter und Hals. Dazu Plattenstiefel und Handschuhe. Schwarzer Umhang, mit von Innen mit roten Samt ausgekleidet. Trägt die Scheide für sein Zweihandschwert links am Gürtel. Kuruganes Rune ist an einer untrennbaren Kette um seinen Hals gebunden, die sich erst löst, wenn der Pakt der beiden beendet ist
Inventar:
Rucksack (6)
- 2 x Proviant
- Verbandsmaterial
- Zunderzeug
- Messer
Geld: 30 Kupfer - 2 x Proviant
-
Zitate
[ spoiler ](01:12:02) Nariakei: ich schreib nich gross x.x
(01:12:09) Nariakei: du weisst ja, ich mags klein :<
(01:14:09) Nariakei: v.v hallu mein name is cedric, ich bin 17 jahre alt und stehe auf kleine mädels :< lool
(01:14:13) Fail: muss er dich wohl bannen, sonst gibt es nur streit :<
(01:14:37) Nariakei: wtf v.v
(01:14:46) Nariakei: ich sag do nich einfa wi ich heiss oda wi alt ich bin
[ /spoiler ]
[ spoiler ]Epics Geilste Sprüche:
(00:00:07) epic: hrrr
(00:00:14) epic reibt sich die nippel
(03:04:59) epic: (03:02:51) epic: ich bin absolut grundlos gluecklich
(03:02:55) epic: weil ist halt so
(03:03:11) epic: und reden kann ich ab nu nicht mehr
(03:03:20) epic: weil meine mum hat mir grade den stinkefinger gezeigt[ /spoiler ]
[ spoiler ]
Sprach Talente
(22:37:46) (Leonheart): Kenshi fast jeder hat hier schon mit dem rmxp gearbeitet einige arbeiten jetzt ohne maker sondern scripten selber
(22:37:49) agenty: meine klassik-gitarre is n billig-teil XD
(22:38:03) Kenshi_Player: cool ich auch!!
((22:38:39) (Leonheart): welche sprache nutzt du kenshi
((22:38:53) Kenshi_Player: wie meinßt du des??
(22:39:0
(Leonheart): zum programmieren du sagtest du scriptest auch
(22:39:24) Kenshi_Player: ja ich benutze Englisch!![ /spoiler ]
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Mal 'ne doofe Frage...
Was macht die Engine da so feines mit den 4FPS? Ich seh' da nur lustige LEs die man wohl auch mit 'ner normalen Ani hinbekommen könnte, und Anis gehen deutlich weniger in die Performence ein.
-
Werbung -
1plus3
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Nuuuhminaaah
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compétences(Dieser Tab ist rein satirisch.)mes compétences
max.
Maps machen
Musik machen
Scripts machen
Story ausdenken
Pixeln und so
Events proggen
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mes projets-
Silentium
Name: Silentium
Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)
Story
NPCs
Scripts
Ressis
Maps
Gesamt(3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²
(Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.) -
OnyxEine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.
Warnung!
Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:- Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.
- Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.
Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3). - Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
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enfinJe ne peux pas parler français.
C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
erzeugt dynamisch partikel effekte so wie in tollen 3d spielen
und nein das kannste nicht mit annis hinbekommen glaube mir
ach ja die 4fps waren VOR dem ausgliedern
und nein das kannste nicht mit annis hinbekommen glaube mir
ach ja die 4fps waren VOR dem ausgliedern
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Ashram
Vorname, Nachname: Ashram Vagnaghul
"der schwarze Schrecken"
Geschlecht: Männlich ♂
Rasse: Mensch
Alter: zirka 28 Jahre alt
Aussehen:
Ashram ist ein Hühne von Mann und überragt mit seinen knappen 2,10 Metern die meisten anderen Bewohner des Landes. Sein langes, schwarzes Haar und seine stechenden, dunklen Augen, verleihen ihm eine Angst verbreitende Aura. Seine Stimme ist dunkel und kraftvoll, sein Körper vom täglichen Training gestählt.
Charakter:
Ashram gehört zu den kalten Menschen. Er ist wenig kommunikativ und hält den Umgang mit anderen Lebewesen für Zeitverschwendung. Er verfolgt seine Ziele ohne Rücksicht auf Verluste und hinterlässt dabei oft eine Schneise der Verwüstung. Während seiner Einsätze für den Hauptmann des Brecherordens kam es immer wieder unglücklichen Todesfällen unter den Begleitern, die Ashram an die Seite gestellt wurden, um ihn zu unterstützen.
Dennoch steht er ohne Frage loyal zum Orden und der Menschheit.
Herkunftsort:
Unbekannt.
Wurde vom Hauptmann der Brecher aufgenommen und ausgebildet, nachdem dieser ihn am Strand gefunden hatte. Alles was er bei sich trug war seine Rüstung, sein Schwert und ein Medallion.
Beruf:
Söldner, der zumeist die politisch heiklen Aufgaben für die Brecher übernimmt
Fähigkeiten:
AktivPassiv128 Sünden:
Greift den Gegner mit einer schneller Abfolge von Schlägen an und verletzt dabei 128 Vitalpunkte seines Gegners, was ihn außer Gefecht setzt. In dieser Zeit kann sich Ashram nicht verteidigen und da es etwas dauert, alle Punkte zu treffen, bedeutet ein vorzeitiges Unterbrechen, dass die Wirkung nicht entsprechend ist. Jedes Benutzen diese Fähigkeit hat zur Folge, dass Ashram sich einige Zeit lang nicht bewegen kann, weil er sich erholen muss.
Darkness:
Aktiviert die besondere Fähigkeit seines Schwertes und hüllt den Gegner in Schatten ein, die ihn seine Orientierung verlieren lassen und ihm langsam die Lebensgeister rauben.
Erfordert im Moment ein Hohes Maß an Vorbereitung für Ashram, so dass er diese Fähigkeit im Kampf noch nicht 100%ig beherrschen kann.
Aufruf:(Kurugane)
Ruft Kurugane aus ihrer Rune, die durch den Blutpakt an Ashram gebunden ist, um ihn durch ein schwarzes Portal an einen anderen Ort auf Ardarn zu bringen.

Magiekenntnis

Waffenerfahrung
Beherrscht die sowohl Einhand- als auch Zweihandwaffen und entlockt ihnen ihr volles Potential.

Begleiter
Die Dämonin Kurugane begleitet Ashram und verlangt für ihre Dienste jedes mal einiges vom Lebenssaft Ashrams.
Hintergrundgeschichte:
Vor nun mehr 48 Vollmonden, in jener Nacht des großen Unwetters, sah man an der Küste des Westmeeres ein kleines Boot, wie es gepeitscht von Wellen, Sturm und Regen, gegen die scharfen Felsen der Küste geschmettert wurde. Am nächsten Tag begab es sich, dass eine Patrouille der Brecher, unter ihrem damaligen Hauptmann, die Küste entlangzog, auf der Sucher nach einem Magier.
Sie fanden zwar nicht den Magier, den sie suchten, doch dafür die Trümmer eines Bootes und in ihnen einen jungen Mann, gekleidet in einer ihnen fremden Rüstung und bewaffnet mit einem gewaltigen Schwert. Der Mann war bewusstlos und der Hauptmann entschied sich, ihn mit in das Hauptquartier des Brecherordens zu nehmen um ihn dort zu befragen.
Wie sich später herausstellte, besaß der Jüngling jedoch nur noch sehr bruchstückhafte Erinnerungen und so blieb seine Herkunft und der Grund für seine Anwesenheit hier ein Rätsel. Man beschloss, ihn unter Beobachtung zu halten.
Während eines Trainingsduells der Ritter des Brecher-Ordens, begab es sich, dass Ashram - so hatte man ihn genannt, denn dies war der Name auf dem Siegelring, den er trug - herausgefordert wurde, zumal sich Gerüchte wegen seines plötzlichen Auftauchens und seiner ungewöhnlichen Rüstung breit machten. In dieses Duell, dem der Hauptmann beiwohnte, zeigte sich, dass Ashram sehr wohl in der Lage war, seine schwere Waffe, die mit ihm an Land gespült worden war, zu beherrschen.
Leider mangelte es ihm an Teamgeist und Zugehörigkeitsgefühl. Niemand wollte etwas mit dem Fremden, der sich so verschlossen zeigte, zu tun haben und trotz der Bemühungen des Hauptmanns, der Ashrams Potential erkannte, wurde seine Aufnahme in den Heiligen Orden der Brecher nicht zugestimmt. Jedoch räumte man ihm eine andere Möglichkeit ein: von Zeit zu Zeit kam es vor, dass man Magier an Orten jagen und ausschalten musste, an denen die Brecher nicht offen, ohne politische Konsequenzen zu fürchten, operieren konnten. Dafür heuerte man dann Söldner an, die niemand zuordnen konnte oder niemand vermissen würde.
Ashram willigte ein und wurde wie man es nannte "Freier Ritter". Doch seine Taten sollten ihm bald unter den Magiern den Namen "schwarzer Schrecken" verleihen. Auch unter den Söldnern, die öfters Aufgaben der Brecher an nahmen, wagte es niemand mehr mit ihm auf Reisen zu gehen, oder Aufgaben zu erfüllen. Es kam immer wieder zu mysteriösen Todesfällen unter seinen Begleitern und man sagte ihm nach, er habe sie getötet, weil sie ihn bei der Jagd auf seine Beute behinderten.
Von einem seiner Aufträge brachte er nicht nur den Kopf eines Magiers mit, er weigerte sich seinen Lohn anzunehmen und stattdessen wollte er die Rune behalten, die er bei dem Magier gefunden hatte. Im Normalfalle wäre dies nicht möglich gewesen, denn alle Habseligkeiten einen Magiers werden konfisziert oder vernichtet, jedoch maß man einem wertlosen Stück Stein - kein Magiekundiger konnte die Rune zuweisen- keine größere Bedeutung zu.
Ashram jedoch erkannte, dass die Schriftzeichen seines Schwertes und die der Rune, die gleichen waren; sie waren fremd und doch vertraut.
In jener Mondlosen Nacht, auf einem Hügel in der Nähe des Roten Turms, rief Ashram die Dämonin darin zum ersten Mal und besiegelte den Pakt des Blutes mit ihr, in der Hoffnung, eines Tages herauszufinden, wo er her kam, warum er die Runen und ihre Macht verstand und was ihn auf diesen von Gott verlassenen Kontinent getrieben hatte.
-Start-
Startort: Hauptquartier der Brecher
Startpost:
Rüstung: Schwere Plattenrüstung, mit Schwertbrechern an Schulter und Hals. Dazu Plattenstiefel und Handschuhe. Schwarzer Umhang, mit von Innen mit roten Samt ausgekleidet. Trägt die Scheide für sein Zweihandschwert links am Gürtel. Kuruganes Rune ist an einer untrennbaren Kette um seinen Hals gebunden, die sich erst löst, wenn der Pakt der beiden beendet ist
Inventar:
Rucksack (6)
- 2 x Proviant
- Verbandsmaterial
- Zunderzeug
- Messer
Geld: 30 Kupfer - 2 x Proviant
-
Zitate
[ spoiler ](01:12:02) Nariakei: ich schreib nich gross x.x
(01:12:09) Nariakei: du weisst ja, ich mags klein :<
(01:14:09) Nariakei: v.v hallu mein name is cedric, ich bin 17 jahre alt und stehe auf kleine mädels :< lool
(01:14:13) Fail: muss er dich wohl bannen, sonst gibt es nur streit :<
(01:14:37) Nariakei: wtf v.v
(01:14:46) Nariakei: ich sag do nich einfa wi ich heiss oda wi alt ich bin
[ /spoiler ]
[ spoiler ]Epics Geilste Sprüche:
(00:00:07) epic: hrrr
(00:00:14) epic reibt sich die nippel
(03:04:59) epic: (03:02:51) epic: ich bin absolut grundlos gluecklich
(03:02:55) epic: weil ist halt so
(03:03:11) epic: und reden kann ich ab nu nicht mehr
(03:03:20) epic: weil meine mum hat mir grade den stinkefinger gezeigt[ /spoiler ]
[ spoiler ]
Sprach Talente
(22:37:46) (Leonheart): Kenshi fast jeder hat hier schon mit dem rmxp gearbeitet einige arbeiten jetzt ohne maker sondern scripten selber
(22:37:49) agenty: meine klassik-gitarre is n billig-teil XD
(22:38:03) Kenshi_Player: cool ich auch!!
((22:38:39) (Leonheart): welche sprache nutzt du kenshi
((22:38:53) Kenshi_Player: wie meinßt du des??
(22:39:0
(Leonheart): zum programmieren du sagtest du scriptest auch
(22:39:24) Kenshi_Player: ja ich benutze Englisch!![ /spoiler ]
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
PS: Wenn du XP hast haben wir glaub ich dasselbe "Theme" xDD
huch?
Von wann ist die letzte ausarbeitung des Scripts?
scheint sich ja was verbessert zu haben
ODER
du hast einfach nicht genug angeschaltet^^
Von wann ist die letzte ausarbeitung des Scripts?
scheint sich ja was verbessert zu haben
ODER
du hast einfach nicht genug angeschaltet^^
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Ashram
Vorname, Nachname: Ashram Vagnaghul
"der schwarze Schrecken"
Geschlecht: Männlich ♂
Rasse: Mensch
Alter: zirka 28 Jahre alt
Aussehen:
Ashram ist ein Hühne von Mann und überragt mit seinen knappen 2,10 Metern die meisten anderen Bewohner des Landes. Sein langes, schwarzes Haar und seine stechenden, dunklen Augen, verleihen ihm eine Angst verbreitende Aura. Seine Stimme ist dunkel und kraftvoll, sein Körper vom täglichen Training gestählt.
Charakter:
Ashram gehört zu den kalten Menschen. Er ist wenig kommunikativ und hält den Umgang mit anderen Lebewesen für Zeitverschwendung. Er verfolgt seine Ziele ohne Rücksicht auf Verluste und hinterlässt dabei oft eine Schneise der Verwüstung. Während seiner Einsätze für den Hauptmann des Brecherordens kam es immer wieder unglücklichen Todesfällen unter den Begleitern, die Ashram an die Seite gestellt wurden, um ihn zu unterstützen.
Dennoch steht er ohne Frage loyal zum Orden und der Menschheit.
Herkunftsort:
Unbekannt.
Wurde vom Hauptmann der Brecher aufgenommen und ausgebildet, nachdem dieser ihn am Strand gefunden hatte. Alles was er bei sich trug war seine Rüstung, sein Schwert und ein Medallion.
Beruf:
Söldner, der zumeist die politisch heiklen Aufgaben für die Brecher übernimmt
Fähigkeiten:
AktivPassiv128 Sünden:
Greift den Gegner mit einer schneller Abfolge von Schlägen an und verletzt dabei 128 Vitalpunkte seines Gegners, was ihn außer Gefecht setzt. In dieser Zeit kann sich Ashram nicht verteidigen und da es etwas dauert, alle Punkte zu treffen, bedeutet ein vorzeitiges Unterbrechen, dass die Wirkung nicht entsprechend ist. Jedes Benutzen diese Fähigkeit hat zur Folge, dass Ashram sich einige Zeit lang nicht bewegen kann, weil er sich erholen muss.
Darkness:
Aktiviert die besondere Fähigkeit seines Schwertes und hüllt den Gegner in Schatten ein, die ihn seine Orientierung verlieren lassen und ihm langsam die Lebensgeister rauben.
Erfordert im Moment ein Hohes Maß an Vorbereitung für Ashram, so dass er diese Fähigkeit im Kampf noch nicht 100%ig beherrschen kann.
Aufruf:(Kurugane)
Ruft Kurugane aus ihrer Rune, die durch den Blutpakt an Ashram gebunden ist, um ihn durch ein schwarzes Portal an einen anderen Ort auf Ardarn zu bringen.

Magiekenntnis

Waffenerfahrung
Beherrscht die sowohl Einhand- als auch Zweihandwaffen und entlockt ihnen ihr volles Potential.

Begleiter
Die Dämonin Kurugane begleitet Ashram und verlangt für ihre Dienste jedes mal einiges vom Lebenssaft Ashrams.
Hintergrundgeschichte:
Vor nun mehr 48 Vollmonden, in jener Nacht des großen Unwetters, sah man an der Küste des Westmeeres ein kleines Boot, wie es gepeitscht von Wellen, Sturm und Regen, gegen die scharfen Felsen der Küste geschmettert wurde. Am nächsten Tag begab es sich, dass eine Patrouille der Brecher, unter ihrem damaligen Hauptmann, die Küste entlangzog, auf der Sucher nach einem Magier.
Sie fanden zwar nicht den Magier, den sie suchten, doch dafür die Trümmer eines Bootes und in ihnen einen jungen Mann, gekleidet in einer ihnen fremden Rüstung und bewaffnet mit einem gewaltigen Schwert. Der Mann war bewusstlos und der Hauptmann entschied sich, ihn mit in das Hauptquartier des Brecherordens zu nehmen um ihn dort zu befragen.
Wie sich später herausstellte, besaß der Jüngling jedoch nur noch sehr bruchstückhafte Erinnerungen und so blieb seine Herkunft und der Grund für seine Anwesenheit hier ein Rätsel. Man beschloss, ihn unter Beobachtung zu halten.
Während eines Trainingsduells der Ritter des Brecher-Ordens, begab es sich, dass Ashram - so hatte man ihn genannt, denn dies war der Name auf dem Siegelring, den er trug - herausgefordert wurde, zumal sich Gerüchte wegen seines plötzlichen Auftauchens und seiner ungewöhnlichen Rüstung breit machten. In dieses Duell, dem der Hauptmann beiwohnte, zeigte sich, dass Ashram sehr wohl in der Lage war, seine schwere Waffe, die mit ihm an Land gespült worden war, zu beherrschen.
Leider mangelte es ihm an Teamgeist und Zugehörigkeitsgefühl. Niemand wollte etwas mit dem Fremden, der sich so verschlossen zeigte, zu tun haben und trotz der Bemühungen des Hauptmanns, der Ashrams Potential erkannte, wurde seine Aufnahme in den Heiligen Orden der Brecher nicht zugestimmt. Jedoch räumte man ihm eine andere Möglichkeit ein: von Zeit zu Zeit kam es vor, dass man Magier an Orten jagen und ausschalten musste, an denen die Brecher nicht offen, ohne politische Konsequenzen zu fürchten, operieren konnten. Dafür heuerte man dann Söldner an, die niemand zuordnen konnte oder niemand vermissen würde.
Ashram willigte ein und wurde wie man es nannte "Freier Ritter". Doch seine Taten sollten ihm bald unter den Magiern den Namen "schwarzer Schrecken" verleihen. Auch unter den Söldnern, die öfters Aufgaben der Brecher an nahmen, wagte es niemand mehr mit ihm auf Reisen zu gehen, oder Aufgaben zu erfüllen. Es kam immer wieder zu mysteriösen Todesfällen unter seinen Begleitern und man sagte ihm nach, er habe sie getötet, weil sie ihn bei der Jagd auf seine Beute behinderten.
Von einem seiner Aufträge brachte er nicht nur den Kopf eines Magiers mit, er weigerte sich seinen Lohn anzunehmen und stattdessen wollte er die Rune behalten, die er bei dem Magier gefunden hatte. Im Normalfalle wäre dies nicht möglich gewesen, denn alle Habseligkeiten einen Magiers werden konfisziert oder vernichtet, jedoch maß man einem wertlosen Stück Stein - kein Magiekundiger konnte die Rune zuweisen- keine größere Bedeutung zu.
Ashram jedoch erkannte, dass die Schriftzeichen seines Schwertes und die der Rune, die gleichen waren; sie waren fremd und doch vertraut.
In jener Mondlosen Nacht, auf einem Hügel in der Nähe des Roten Turms, rief Ashram die Dämonin darin zum ersten Mal und besiegelte den Pakt des Blutes mit ihr, in der Hoffnung, eines Tages herauszufinden, wo er her kam, warum er die Runen und ihre Macht verstand und was ihn auf diesen von Gott verlassenen Kontinent getrieben hatte.
-Start-
Startort: Hauptquartier der Brecher
Startpost:
Rüstung: Schwere Plattenrüstung, mit Schwertbrechern an Schulter und Hals. Dazu Plattenstiefel und Handschuhe. Schwarzer Umhang, mit von Innen mit roten Samt ausgekleidet. Trägt die Scheide für sein Zweihandschwert links am Gürtel. Kuruganes Rune ist an einer untrennbaren Kette um seinen Hals gebunden, die sich erst löst, wenn der Pakt der beiden beendet ist
Inventar:
Rucksack (6)
- 2 x Proviant
- Verbandsmaterial
- Zunderzeug
- Messer
Geld: 30 Kupfer - 2 x Proviant
-
Zitate
[ spoiler ](01:12:02) Nariakei: ich schreib nich gross x.x
(01:12:09) Nariakei: du weisst ja, ich mags klein :<
(01:14:09) Nariakei: v.v hallu mein name is cedric, ich bin 17 jahre alt und stehe auf kleine mädels :< lool
(01:14:13) Fail: muss er dich wohl bannen, sonst gibt es nur streit :<
(01:14:37) Nariakei: wtf v.v
(01:14:46) Nariakei: ich sag do nich einfa wi ich heiss oda wi alt ich bin
[ /spoiler ]
[ spoiler ]Epics Geilste Sprüche:
(00:00:07) epic: hrrr
(00:00:14) epic reibt sich die nippel
(03:04:59) epic: (03:02:51) epic: ich bin absolut grundlos gluecklich
(03:02:55) epic: weil ist halt so
(03:03:11) epic: und reden kann ich ab nu nicht mehr
(03:03:20) epic: weil meine mum hat mir grade den stinkefinger gezeigt[ /spoiler ]
[ spoiler ]
Sprach Talente
(22:37:46) (Leonheart): Kenshi fast jeder hat hier schon mit dem rmxp gearbeitet einige arbeiten jetzt ohne maker sondern scripten selber
(22:37:49) agenty: meine klassik-gitarre is n billig-teil XD
(22:38:03) Kenshi_Player: cool ich auch!!
((22:38:39) (Leonheart): welche sprache nutzt du kenshi
((22:38:53) Kenshi_Player: wie meinßt du des??
(22:39:0
(Leonheart): zum programmieren du sagtest du scriptest auch
(22:39:24) Kenshi_Player: ja ich benutze Englisch!![ /spoiler ]
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Oder dein PC ist kacke ;D
Kannst es ja nochmal testn
Kannst es ja nochmal testn
Jopp lag am Script
weil seit damals nichts geändert und hab die doppelte Frame zahl von dir.
weil seit damals nichts geändert und hab die doppelte Frame zahl von dir.
-
Ashram
Vorname, Nachname: Ashram Vagnaghul
"der schwarze Schrecken"
Geschlecht: Männlich ♂
Rasse: Mensch
Alter: zirka 28 Jahre alt
Aussehen:
Ashram ist ein Hühne von Mann und überragt mit seinen knappen 2,10 Metern die meisten anderen Bewohner des Landes. Sein langes, schwarzes Haar und seine stechenden, dunklen Augen, verleihen ihm eine Angst verbreitende Aura. Seine Stimme ist dunkel und kraftvoll, sein Körper vom täglichen Training gestählt.
Charakter:
Ashram gehört zu den kalten Menschen. Er ist wenig kommunikativ und hält den Umgang mit anderen Lebewesen für Zeitverschwendung. Er verfolgt seine Ziele ohne Rücksicht auf Verluste und hinterlässt dabei oft eine Schneise der Verwüstung. Während seiner Einsätze für den Hauptmann des Brecherordens kam es immer wieder unglücklichen Todesfällen unter den Begleitern, die Ashram an die Seite gestellt wurden, um ihn zu unterstützen.
Dennoch steht er ohne Frage loyal zum Orden und der Menschheit.
Herkunftsort:
Unbekannt.
Wurde vom Hauptmann der Brecher aufgenommen und ausgebildet, nachdem dieser ihn am Strand gefunden hatte. Alles was er bei sich trug war seine Rüstung, sein Schwert und ein Medallion.
Beruf:
Söldner, der zumeist die politisch heiklen Aufgaben für die Brecher übernimmt
Fähigkeiten:
AktivPassiv128 Sünden:
Greift den Gegner mit einer schneller Abfolge von Schlägen an und verletzt dabei 128 Vitalpunkte seines Gegners, was ihn außer Gefecht setzt. In dieser Zeit kann sich Ashram nicht verteidigen und da es etwas dauert, alle Punkte zu treffen, bedeutet ein vorzeitiges Unterbrechen, dass die Wirkung nicht entsprechend ist. Jedes Benutzen diese Fähigkeit hat zur Folge, dass Ashram sich einige Zeit lang nicht bewegen kann, weil er sich erholen muss.
Darkness:
Aktiviert die besondere Fähigkeit seines Schwertes und hüllt den Gegner in Schatten ein, die ihn seine Orientierung verlieren lassen und ihm langsam die Lebensgeister rauben.
Erfordert im Moment ein Hohes Maß an Vorbereitung für Ashram, so dass er diese Fähigkeit im Kampf noch nicht 100%ig beherrschen kann.
Aufruf:(Kurugane)
Ruft Kurugane aus ihrer Rune, die durch den Blutpakt an Ashram gebunden ist, um ihn durch ein schwarzes Portal an einen anderen Ort auf Ardarn zu bringen.

Magiekenntnis

Waffenerfahrung
Beherrscht die sowohl Einhand- als auch Zweihandwaffen und entlockt ihnen ihr volles Potential.

Begleiter
Die Dämonin Kurugane begleitet Ashram und verlangt für ihre Dienste jedes mal einiges vom Lebenssaft Ashrams.
Hintergrundgeschichte:
Vor nun mehr 48 Vollmonden, in jener Nacht des großen Unwetters, sah man an der Küste des Westmeeres ein kleines Boot, wie es gepeitscht von Wellen, Sturm und Regen, gegen die scharfen Felsen der Küste geschmettert wurde. Am nächsten Tag begab es sich, dass eine Patrouille der Brecher, unter ihrem damaligen Hauptmann, die Küste entlangzog, auf der Sucher nach einem Magier.
Sie fanden zwar nicht den Magier, den sie suchten, doch dafür die Trümmer eines Bootes und in ihnen einen jungen Mann, gekleidet in einer ihnen fremden Rüstung und bewaffnet mit einem gewaltigen Schwert. Der Mann war bewusstlos und der Hauptmann entschied sich, ihn mit in das Hauptquartier des Brecherordens zu nehmen um ihn dort zu befragen.
Wie sich später herausstellte, besaß der Jüngling jedoch nur noch sehr bruchstückhafte Erinnerungen und so blieb seine Herkunft und der Grund für seine Anwesenheit hier ein Rätsel. Man beschloss, ihn unter Beobachtung zu halten.
Während eines Trainingsduells der Ritter des Brecher-Ordens, begab es sich, dass Ashram - so hatte man ihn genannt, denn dies war der Name auf dem Siegelring, den er trug - herausgefordert wurde, zumal sich Gerüchte wegen seines plötzlichen Auftauchens und seiner ungewöhnlichen Rüstung breit machten. In dieses Duell, dem der Hauptmann beiwohnte, zeigte sich, dass Ashram sehr wohl in der Lage war, seine schwere Waffe, die mit ihm an Land gespült worden war, zu beherrschen.
Leider mangelte es ihm an Teamgeist und Zugehörigkeitsgefühl. Niemand wollte etwas mit dem Fremden, der sich so verschlossen zeigte, zu tun haben und trotz der Bemühungen des Hauptmanns, der Ashrams Potential erkannte, wurde seine Aufnahme in den Heiligen Orden der Brecher nicht zugestimmt. Jedoch räumte man ihm eine andere Möglichkeit ein: von Zeit zu Zeit kam es vor, dass man Magier an Orten jagen und ausschalten musste, an denen die Brecher nicht offen, ohne politische Konsequenzen zu fürchten, operieren konnten. Dafür heuerte man dann Söldner an, die niemand zuordnen konnte oder niemand vermissen würde.
Ashram willigte ein und wurde wie man es nannte "Freier Ritter". Doch seine Taten sollten ihm bald unter den Magiern den Namen "schwarzer Schrecken" verleihen. Auch unter den Söldnern, die öfters Aufgaben der Brecher an nahmen, wagte es niemand mehr mit ihm auf Reisen zu gehen, oder Aufgaben zu erfüllen. Es kam immer wieder zu mysteriösen Todesfällen unter seinen Begleitern und man sagte ihm nach, er habe sie getötet, weil sie ihn bei der Jagd auf seine Beute behinderten.
Von einem seiner Aufträge brachte er nicht nur den Kopf eines Magiers mit, er weigerte sich seinen Lohn anzunehmen und stattdessen wollte er die Rune behalten, die er bei dem Magier gefunden hatte. Im Normalfalle wäre dies nicht möglich gewesen, denn alle Habseligkeiten einen Magiers werden konfisziert oder vernichtet, jedoch maß man einem wertlosen Stück Stein - kein Magiekundiger konnte die Rune zuweisen- keine größere Bedeutung zu.
Ashram jedoch erkannte, dass die Schriftzeichen seines Schwertes und die der Rune, die gleichen waren; sie waren fremd und doch vertraut.
In jener Mondlosen Nacht, auf einem Hügel in der Nähe des Roten Turms, rief Ashram die Dämonin darin zum ersten Mal und besiegelte den Pakt des Blutes mit ihr, in der Hoffnung, eines Tages herauszufinden, wo er her kam, warum er die Runen und ihre Macht verstand und was ihn auf diesen von Gott verlassenen Kontinent getrieben hatte.
-Start-
Startort: Hauptquartier der Brecher
Startpost:
Rüstung: Schwere Plattenrüstung, mit Schwertbrechern an Schulter und Hals. Dazu Plattenstiefel und Handschuhe. Schwarzer Umhang, mit von Innen mit roten Samt ausgekleidet. Trägt die Scheide für sein Zweihandschwert links am Gürtel. Kuruganes Rune ist an einer untrennbaren Kette um seinen Hals gebunden, die sich erst löst, wenn der Pakt der beiden beendet ist
Inventar:
Rucksack (6)
- 2 x Proviant
- Verbandsmaterial
- Zunderzeug
- Messer
Geld: 30 Kupfer - 2 x Proviant
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[ spoiler ](01:12:02) Nariakei: ich schreib nich gross x.x
(01:12:09) Nariakei: du weisst ja, ich mags klein :<
(01:14:09) Nariakei: v.v hallu mein name is cedric, ich bin 17 jahre alt und stehe auf kleine mädels :< lool
(01:14:13) Fail: muss er dich wohl bannen, sonst gibt es nur streit :<
(01:14:37) Nariakei: wtf v.v
(01:14:46) Nariakei: ich sag do nich einfa wi ich heiss oda wi alt ich bin
[ /spoiler ]
[ spoiler ]Epics Geilste Sprüche:
(00:00:07) epic: hrrr
(00:00:14) epic reibt sich die nippel
(03:04:59) epic: (03:02:51) epic: ich bin absolut grundlos gluecklich
(03:02:55) epic: weil ist halt so
(03:03:11) epic: und reden kann ich ab nu nicht mehr
(03:03:20) epic: weil meine mum hat mir grade den stinkefinger gezeigt[ /spoiler ]
[ spoiler ]
Sprach Talente
(22:37:46) (Leonheart): Kenshi fast jeder hat hier schon mit dem rmxp gearbeitet einige arbeiten jetzt ohne maker sondern scripten selber
(22:37:49) agenty: meine klassik-gitarre is n billig-teil XD
(22:38:03) Kenshi_Player: cool ich auch!!
((22:38:39) (Leonheart): welche sprache nutzt du kenshi
((22:38:53) Kenshi_Player: wie meinßt du des??
(22:39:0
(Leonheart): zum programmieren du sagtest du scriptest auch
(22:39:24) Kenshi_Player: ja ich benutze Englisch!![ /spoiler ]
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Hat jemand eine Idee, wie ich das 3. Script, was Rylius hier gepostet hat einbauen kann? Also ich hab jetzt einfach dieses Cache Script und halt das partikeleffektscript in 2 neue scripts über main eingefügt. Wenn ich jetzt wie beschrieben ein Comment in ein event mache (PC -1 fire) bekomme ich den fehler: 'particle' 3393 No Method error undefined method 'data' for nil:Class
Ich finde das Script sieht sehr vielversprechend aus vor allem wegen diesem genialen Editor
Ich finde das Script sieht sehr vielversprechend aus vor allem wegen diesem genialen Editor
sieht mir danach aus als hättest du dich nicht dran gehalten was da steht. Hast du alles kopiert odrner Cache scripts usw?
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Ashram
Vorname, Nachname: Ashram Vagnaghul
"der schwarze Schrecken"
Geschlecht: Männlich ♂
Rasse: Mensch
Alter: zirka 28 Jahre alt
Aussehen:
Ashram ist ein Hühne von Mann und überragt mit seinen knappen 2,10 Metern die meisten anderen Bewohner des Landes. Sein langes, schwarzes Haar und seine stechenden, dunklen Augen, verleihen ihm eine Angst verbreitende Aura. Seine Stimme ist dunkel und kraftvoll, sein Körper vom täglichen Training gestählt.
Charakter:
Ashram gehört zu den kalten Menschen. Er ist wenig kommunikativ und hält den Umgang mit anderen Lebewesen für Zeitverschwendung. Er verfolgt seine Ziele ohne Rücksicht auf Verluste und hinterlässt dabei oft eine Schneise der Verwüstung. Während seiner Einsätze für den Hauptmann des Brecherordens kam es immer wieder unglücklichen Todesfällen unter den Begleitern, die Ashram an die Seite gestellt wurden, um ihn zu unterstützen.
Dennoch steht er ohne Frage loyal zum Orden und der Menschheit.
Herkunftsort:
Unbekannt.
Wurde vom Hauptmann der Brecher aufgenommen und ausgebildet, nachdem dieser ihn am Strand gefunden hatte. Alles was er bei sich trug war seine Rüstung, sein Schwert und ein Medallion.
Beruf:
Söldner, der zumeist die politisch heiklen Aufgaben für die Brecher übernimmt
Fähigkeiten:
AktivPassiv128 Sünden:
Greift den Gegner mit einer schneller Abfolge von Schlägen an und verletzt dabei 128 Vitalpunkte seines Gegners, was ihn außer Gefecht setzt. In dieser Zeit kann sich Ashram nicht verteidigen und da es etwas dauert, alle Punkte zu treffen, bedeutet ein vorzeitiges Unterbrechen, dass die Wirkung nicht entsprechend ist. Jedes Benutzen diese Fähigkeit hat zur Folge, dass Ashram sich einige Zeit lang nicht bewegen kann, weil er sich erholen muss.
Darkness:
Aktiviert die besondere Fähigkeit seines Schwertes und hüllt den Gegner in Schatten ein, die ihn seine Orientierung verlieren lassen und ihm langsam die Lebensgeister rauben.
Erfordert im Moment ein Hohes Maß an Vorbereitung für Ashram, so dass er diese Fähigkeit im Kampf noch nicht 100%ig beherrschen kann.
Aufruf:(Kurugane)
Ruft Kurugane aus ihrer Rune, die durch den Blutpakt an Ashram gebunden ist, um ihn durch ein schwarzes Portal an einen anderen Ort auf Ardarn zu bringen.

Magiekenntnis

Waffenerfahrung
Beherrscht die sowohl Einhand- als auch Zweihandwaffen und entlockt ihnen ihr volles Potential.

Begleiter
Die Dämonin Kurugane begleitet Ashram und verlangt für ihre Dienste jedes mal einiges vom Lebenssaft Ashrams.
Hintergrundgeschichte:
Vor nun mehr 48 Vollmonden, in jener Nacht des großen Unwetters, sah man an der Küste des Westmeeres ein kleines Boot, wie es gepeitscht von Wellen, Sturm und Regen, gegen die scharfen Felsen der Küste geschmettert wurde. Am nächsten Tag begab es sich, dass eine Patrouille der Brecher, unter ihrem damaligen Hauptmann, die Küste entlangzog, auf der Sucher nach einem Magier.
Sie fanden zwar nicht den Magier, den sie suchten, doch dafür die Trümmer eines Bootes und in ihnen einen jungen Mann, gekleidet in einer ihnen fremden Rüstung und bewaffnet mit einem gewaltigen Schwert. Der Mann war bewusstlos und der Hauptmann entschied sich, ihn mit in das Hauptquartier des Brecherordens zu nehmen um ihn dort zu befragen.
Wie sich später herausstellte, besaß der Jüngling jedoch nur noch sehr bruchstückhafte Erinnerungen und so blieb seine Herkunft und der Grund für seine Anwesenheit hier ein Rätsel. Man beschloss, ihn unter Beobachtung zu halten.
Während eines Trainingsduells der Ritter des Brecher-Ordens, begab es sich, dass Ashram - so hatte man ihn genannt, denn dies war der Name auf dem Siegelring, den er trug - herausgefordert wurde, zumal sich Gerüchte wegen seines plötzlichen Auftauchens und seiner ungewöhnlichen Rüstung breit machten. In dieses Duell, dem der Hauptmann beiwohnte, zeigte sich, dass Ashram sehr wohl in der Lage war, seine schwere Waffe, die mit ihm an Land gespült worden war, zu beherrschen.
Leider mangelte es ihm an Teamgeist und Zugehörigkeitsgefühl. Niemand wollte etwas mit dem Fremden, der sich so verschlossen zeigte, zu tun haben und trotz der Bemühungen des Hauptmanns, der Ashrams Potential erkannte, wurde seine Aufnahme in den Heiligen Orden der Brecher nicht zugestimmt. Jedoch räumte man ihm eine andere Möglichkeit ein: von Zeit zu Zeit kam es vor, dass man Magier an Orten jagen und ausschalten musste, an denen die Brecher nicht offen, ohne politische Konsequenzen zu fürchten, operieren konnten. Dafür heuerte man dann Söldner an, die niemand zuordnen konnte oder niemand vermissen würde.
Ashram willigte ein und wurde wie man es nannte "Freier Ritter". Doch seine Taten sollten ihm bald unter den Magiern den Namen "schwarzer Schrecken" verleihen. Auch unter den Söldnern, die öfters Aufgaben der Brecher an nahmen, wagte es niemand mehr mit ihm auf Reisen zu gehen, oder Aufgaben zu erfüllen. Es kam immer wieder zu mysteriösen Todesfällen unter seinen Begleitern und man sagte ihm nach, er habe sie getötet, weil sie ihn bei der Jagd auf seine Beute behinderten.
Von einem seiner Aufträge brachte er nicht nur den Kopf eines Magiers mit, er weigerte sich seinen Lohn anzunehmen und stattdessen wollte er die Rune behalten, die er bei dem Magier gefunden hatte. Im Normalfalle wäre dies nicht möglich gewesen, denn alle Habseligkeiten einen Magiers werden konfisziert oder vernichtet, jedoch maß man einem wertlosen Stück Stein - kein Magiekundiger konnte die Rune zuweisen- keine größere Bedeutung zu.
Ashram jedoch erkannte, dass die Schriftzeichen seines Schwertes und die der Rune, die gleichen waren; sie waren fremd und doch vertraut.
In jener Mondlosen Nacht, auf einem Hügel in der Nähe des Roten Turms, rief Ashram die Dämonin darin zum ersten Mal und besiegelte den Pakt des Blutes mit ihr, in der Hoffnung, eines Tages herauszufinden, wo er her kam, warum er die Runen und ihre Macht verstand und was ihn auf diesen von Gott verlassenen Kontinent getrieben hatte.
-Start-
Startort: Hauptquartier der Brecher
Startpost:
Rüstung: Schwere Plattenrüstung, mit Schwertbrechern an Schulter und Hals. Dazu Plattenstiefel und Handschuhe. Schwarzer Umhang, mit von Innen mit roten Samt ausgekleidet. Trägt die Scheide für sein Zweihandschwert links am Gürtel. Kuruganes Rune ist an einer untrennbaren Kette um seinen Hals gebunden, die sich erst löst, wenn der Pakt der beiden beendet ist
Inventar:
Rucksack (6)
- 2 x Proviant
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[ spoiler ](01:12:02) Nariakei: ich schreib nich gross x.x
(01:12:09) Nariakei: du weisst ja, ich mags klein :<
(01:14:09) Nariakei: v.v hallu mein name is cedric, ich bin 17 jahre alt und stehe auf kleine mädels :< lool
(01:14:13) Fail: muss er dich wohl bannen, sonst gibt es nur streit :<
(01:14:37) Nariakei: wtf v.v
(01:14:46) Nariakei: ich sag do nich einfa wi ich heiss oda wi alt ich bin
[ /spoiler ]
[ spoiler ]Epics Geilste Sprüche:
(00:00:07) epic: hrrr
(00:00:14) epic reibt sich die nippel
(03:04:59) epic: (03:02:51) epic: ich bin absolut grundlos gluecklich
(03:02:55) epic: weil ist halt so
(03:03:11) epic: und reden kann ich ab nu nicht mehr
(03:03:20) epic: weil meine mum hat mir grade den stinkefinger gezeigt[ /spoiler ]
[ spoiler ]
Sprach Talente
(22:37:46) (Leonheart): Kenshi fast jeder hat hier schon mit dem rmxp gearbeitet einige arbeiten jetzt ohne maker sondern scripten selber
(22:37:49) agenty: meine klassik-gitarre is n billig-teil XD
(22:38:03) Kenshi_Player: cool ich auch!!
((22:38:39) (Leonheart): welche sprache nutzt du kenshi
((22:38:53) Kenshi_Player: wie meinßt du des??
(22:39:0
(Leonheart): zum programmieren du sagtest du scriptest auch
(22:39:24) Kenshi_Player: ja ich benutze Englisch!![ /spoiler ]
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Das Particle System ist cool. Zumindest sieht es cool aus. Naja, Neo. Die Datei will sich nicht entpacken lassen von Winrar. Fehler über Fehlermeldungen.
Aber meine Frage ist: Von wem ist diese Particle Engine? Ich versuche mich ja an der von azrith (Creation Asylum)
weil ich mit dieser Engine auch eigene Effekte leicht machen kann. Ausserdem frag ich mich ob man solche Particles in einer Battleanimation benutzen könnte. Wenn ja, wie?
MFG
Aber meine Frage ist: Von wem ist diese Particle Engine? Ich versuche mich ja an der von azrith (Creation Asylum)
weil ich mit dieser Engine auch eigene Effekte leicht machen kann. Ausserdem frag ich mich ob man solche Particles in einer Battleanimation benutzen könnte. Wenn ja, wie?
MFG
-
AWSOME!M wie Party Hard!
Party Hard und Party Mild vereint!!
Langsam wirds Zeit, HIER zu klicken
Und Diesen Hier auch... -
Mein Projekt -
Black★Shooter

@Leonheart:
Also, ich fang mal ganz oben an. Als erstes habe ich das Partikeleffektscript runtergeladen und über main eingefügt, dann hab ich das Cache Script runtergeladen und ebenfalls über main eingefügt. Wenn ich testweise das Spiel jetzt starte, bekomme ich noch keinen Fehler. Wenn ich allerdings jetzt ein event erstelle mit einem Comment (P -1 1) bekomme ich den vorher erwähnten fehler. Ich habe den Ordner mit den Partikelgrafiken bereits in mein Projekt kopiert, aber das hat auch nichts gebracht. Falls jemand eine funktionierende Demo parat hat, würde ich mich sehr freuen
Greetz BroOf
Also, ich fang mal ganz oben an. Als erstes habe ich das Partikeleffektscript runtergeladen und über main eingefügt, dann hab ich das Cache Script runtergeladen und ebenfalls über main eingefügt. Wenn ich testweise das Spiel jetzt starte, bekomme ich noch keinen Fehler. Wenn ich allerdings jetzt ein event erstelle mit einem Comment (P -1 1) bekomme ich den vorher erwähnten fehler. Ich habe den Ordner mit den Partikelgrafiken bereits in mein Projekt kopiert, aber das hat auch nichts gebracht. Falls jemand eine funktionierende Demo parat hat, würde ich mich sehr freuen

Greetz BroOf
Aus irgend einem grund, kommt immmer eine fehlkermeldung, beim entpacken des archives!Oder dein PC ist kacke ;D
Kannst es ja nochmal testn
Edit:
Ich hab jetzt nur das skript von Neo drin, aber wenn ich das test geht z.B. dieser blaue stern nur in verschiedene richtungen und dreht sich nicht wie hier:
Und der ist auch ziemlich transperent!
Ich wills so wie im Bild haben, kann mir das net jemand erklären?
-
Mein Rechner
Mein System
CPU: AMD FX-6100 (6x 3.3 GHz)
Arbeitsspeicher: 16 GB 1333MHz-Ram
GPU: AMD HD 7750
Festplatte: 1,25 TB intern -
Fähigkeiten
-
RPG Maker
Story:



Mapping:



Events:



Grafik:



Skripten:



Pixeln:



-
Multimedia
Grafikdesign:



Webdesign:



Videobearbeitung:
- Effekte:



- Schneiden:



3D Animationen/Modelling:



Programmieren:



-
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Mawo Digital« (8. Juli 2009, 13:43)
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