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Lhama

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1

Montag, 22. Juni 2009, 22:58

#window_disposed???

NE frage am rande. arbeite mit xas battle system hab mir jezt caldarons time & weather script geholt.
dazu das SDK 1.5
also gab ich dem SDK 1.5 script nen test obs sich überhaupt mit dem XAS script vertragt und das tun sie auch bis
auf eine Fehlermeldung die beim anwählen des Menüs per esc auftaucht und lautet: 'script window_base line 30' RGSSError ocurred. disposed window
hab die fehlerhafte def bis zum ende grün markiert mit # in widow_base und alles luft schnike.
Ist das emphehlenswert oder qäle ich damit die rechenleistung meines spiels durch unverarbeitete codes????
sorry für meine dummheit. also die zeilen die ich deaktiviert hab in window_base sehen so aus:
#--------------------------------------------------------------------------
# * Dispose
#--------------------------------------------------------------------------
#def dispose
# Dispose if window contents bit map is set
# if self.contents != nil
# self.contents.dispose
# end
# super
# end

Funktioniert e alles aber kann ich da manuell vieleicht was otimieren wenn ich die Zeilen schon deaktiviert hab.
Oder werden diese durchs SDK oder XAS ersezt. Vorerst scheiss ich drauf denn es tut ja.
Ich glaube ja das es auch am meinem ring menü script liegen könnte da ich dieses stark nach meinem
belieben geändert hab.
Erfahrungen mit window_base erwünscht :D

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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2

Dienstag, 23. Juni 2009, 00:59

Zitat

Ist das emphehlenswert oder qäle ich damit die rechenleistung meines spiels durch unverarbeitete codes????
Nein, du quälst nur dich durch Fehler die dann auftreten xD

Also XAS + SDK funktioniert NICHT
Es kann sein, dass keine Fehlermeldungen kommen, aber viele Sacehn werden einfach nicht funktionieren. Vergiss es besser einfach ^^
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Lhama

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3

Dienstag, 23. Juni 2009, 08:36

aber viele Sacehn werden einfach nicht funktionieren

Tut mir Leid für meine neugierde & danke für die aufklärung. Aber was bedeutet "Viele sachen werden einfach ned funzen". gibs beispiele. Die wondow_base muckt rum mit "disposed window"sonst nichts.
Will ja nicht frch sein aber kann mir jemand driftigere Gründe nennen wie "das funzt einfach net, vergiss es" warum ich mein XAS +SDK nicht nebeneinander laufen lassen kann.
Aber wo krieg ich non SDK Timescript her das so schön wie Caldarons seins ist?
Licht/Schatten spiegeleffekkte script alles SDK fuck!!!
Teste noch ein wenig rum falls mehr fehler auftreten werd ich das SDK löschen müssen, wenns nur um
die "disposed windows" geht dann mach ich meinen Frieden mit dem script.
Erfahrungen mit window_base erwünscht :D

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

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4

Dienstag, 23. Juni 2009, 11:51

Zitat

Tut mir Leid für meine neugierde & danke für die aufklärung. Aber was bedeutet "Viele sachen werden einfach ned funzen". gibs beispiele. Die wondow_base muckt rum mit "disposed window"sonst nichts.
Will ja nicht frch sein aber kann mir jemand driftigere Gründe nennen wie "das funzt einfach net, vergiss es" warum ich mein XAS +SDK nicht nebeneinander laufen lassen kann.
Beispiele hab ich kenie (unter anderem, weil ich das SDK 1.5 gar nicht hab).
Du hast wahrscheinlich das XAS unterm SDK?
Da gibt es auch in den beiden Skripten keine Fehler, allerdings kommen die dann in anderen, die das SDK benötigen.

Zitat

Aber wo krieg ich non SDK Timescript her das so schön wie Caldarons seins ist?
Licht/Schatten spiegeleffekkte script alles SDK fuck!!!
Das Timescript kenn ich nicht ^^
Jeder Makerer muss sich am Anfang seines Projekts die Frage stellen: SDK oder nicht SDK.
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Lhama

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5

Dienstag, 23. Juni 2009, 12:33

definire bitte SDK

Also am rpg maker kenn ich mich ja aus (seit dem2000er),
jedoch ruby is mir nicht so geläufig nur codeschnipsel. was bringt mir das sdk, kenn mich nur mit XAS aus,
Vorteile/Nachteile???? ausserdem hab ich statt dem 1.5 jezt das 2.4 oder so und das arbeitet mit dem xas
ohne fehlermeldungen. also kein deaktivieren von "disposed widow" mehr. sdk scripts schluckt er dann auch
alle. (genäure tests kommen noch). stell momentan grad viele fragen weil ich für mein neues projekt zuerst
alle wichtigen scripte sammle und die müssen schnurren.
entschuldigt noch ne Newbie frage dann erledigt sich der threat für mich?
SDK ja oder Nein??? Gibts infos, wiki, tuts wo ich mir darüber ein bild machen kann ???
bitte brauche defination von dem scheiss scrip was das anstellt. iss nämlich zimlich blöd n neues projekt anzufangen
und sich nicht für script a oder b entscheiden zu können. Noch was welches ist denn die neuste version vom SDK???
Danke Welt fürs zuhöhren. :rolleyes:

Lhama

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6

Dienstag, 23. Juni 2009, 13:22

definire bitte SDK

Also am rpg maker kenn ich mich ja aus (seit dem2000er),
jedoch ruby is mir nicht so geläufig nur codeschnipsel. was bringt mir das sdk, kenn mich nur mit XAS aus,
Vorteile/Nachteile???? ausserdem hab ich statt dem 1.5 jezt das 2.4 oder so und das arbeitet mit dem xas
ohne fehlermeldungen. also kein deaktivieren von "disposed widow" mehr. sdk scripts schluckt er dann auch
alle. (genäure tests kommen noch). stell momentan grad viele fragen weil ich für mein neues projekt zuerst
alle wichtigen scripte sammle und die müssen schnurren.
entschuldigt noch ne Newbie frage dann erledigt sich der threat für mich?
SDK ja oder Nein??? Gibts infos, wiki, tuts wo ich mir darüber ein bild machen kann ???
bitte brauche defination von dem scheiss scrip was das anstellt. iss nämlich zimlich blöd n neues projekt anzufangen
und sich nicht für script a oder b entscheiden zu können. Noch was welches ist denn die neuste version vom SDK???
-------------------------Neue erkenntnisse----------------------------------------
sdk 2.4 vor xas schieben und schatten/licht nach xas einfügen.
effekt: schatten effekte plus xas kampfaystem. Timescript wird als nächstes gecheckt.
Mein neues project wird ein zimlicher hack sieht aber vielversprechend aus.(mal was neues).
Ruby ist geil,gell :epic:

Neo-Bahamut

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Dienstag, 23. Juni 2009, 13:30

Zitat

Noch was welches ist denn die neuste version vom SDK???
2.4

Zitat

was bringt mir das sdk
Nichts. Aber es erleichtert den Skriptern die Arbeit, daher wird es für viele SKripte benötigt.
Ich versuch dir das mal mit Pseudo-Code klarzumachen ^^ (# zeigt ein Kommentar an)

Spoiler
Normaler Code
# Tanzen
Aufstehen
Partner suchen
Walzer tanzen
Hinsetzen
# Joggen
Aufstehen
Trainingsanzug anziehen
Laufen
Anzug ausziehen
Duschen

SDK
# Überschreibe den normalen Code
tanzen # (ruft eine andere Methode auf. Methoden sind sowas wie "Codeabschnitte". Man könnte auch ein anderes Common Event aufrufen :)
joggen # (wie beim tanzen)

tanzen = Aufstehen
Partner suchen
Walzer tanzen
Hinsetzen

joggen = Aufstehen
Trainingsanzug anziehen
Laufen
Anzug ausziehen
Duschen

Das Rumba-Skript, welches das SDK benötigt. Hier wird anstatt Walzer Rumba getanzt =)
# Überschreibe die tanzen-Methode
tanzen = Aufstehen
Partner suchen
Rumba tanzen
Hinsetzen

So weit so gut, doch wenn nun zB das XAS hinzukommt...

XAS
# Überschreibe den normalen Code
# Breakdance
Aufstehen
Breakdance
Hinsetzen
# Joggen
Aufstehen
Trainingsanzug anziehen
Laufen
Anzug ausziehen
Duschen

Nun werden tanzen und joggen nicht mehr ausgeführt. Das heißt, man tanzt nun Breakdance und keinen Rumba. Also hat das Rumba-Skript seine Wirkung verloren.
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Dienstag, 23. Juni 2009, 13:53

definire bitte SDK

Tolles Zitat. Glaub ich hab begriffen worums geht. Nun leuchtet mir auch ein warums sofort buggy wird.
wie im echten leben. Das Zeitscript muckt eh rum, das schatten script schluckt er. Bleib wahrscheinlich beim
XAS wenn weitere troubles auftreten denn ich hab schon so massig grafics und incredible skills dafür.
das is noch ne verzwickte sache wenn man keine kompromisse mag. hmmmm
Ich war blind doch nun kann ich sehen dank dir oh neo-bahamut.
hmmm Ich brauch alternativen, doch egal erstmals & danke für die tanzstunden.

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