Meinst du den Tilescreen? Oder das Standardmenü?
Den Titelhintergrund änderst du im Scripteditor im Skript "Scene_Title" Zeile 138 da wo "Title" steht in die Klammer den Namen deines Titelbildes eingeben. (Gänsefüsschen nicht vergessen) Das Bild muss natürlich im Ordner vorhanden sein.
Den Titelhintergrund änderst du im Scripteditor im Skript "Scene_Title" Zeile 138 da wo "Title" steht in die Klammer den Namen deines Titelbildes eingeben. (Gänsefüsschen nicht vergessen) Das Bild muss natürlich im Ordner vorhanden sein.
Wer Rechtschreibfähler findet kann sie an das Orthogravieh verfüttern!
Soweit ich das Skript versteh (bin im VX auch nicht sehr bewandert) in den Ordner "Graphics/System/"
Also im Spieleverziechnis. In den Ordner Graphics und dadrin hats ein Ordner System und da Machst du dein Bild rein.
Also im Spieleverziechnis. In den Ordner Graphics und dadrin hats ein Ordner System und da Machst du dein Bild rein.
Wer Rechtschreibfähler findet kann sie an das Orthogravieh verfüttern!
PNG ist allgemein das beste Format, der Maker unterstützt nebenbei JPEG und BMP.
GIF wird NICHT unterstützt.
Ich würd dir PNG empfehlen, hat die stärkste verlustfreie Kompression und Halbtransparenzen.
GIF wird NICHT unterstützt.
Ich würd dir PNG empfehlen, hat die stärkste verlustfreie Kompression und Halbtransparenzen.
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sig.main
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sig.wtf
(22:42:42) epic: kuma: der schwimmt auch in muschis. ist nur witziger "penis" zu sagen.
(22:42:43) epic: gnihihi
(22:42:46) epic: penis
(22:42:50) epic: hihi -
sig.frpg.ethwen
Name: Ethwen
Rasse: Waldelf
Alter: 23
Beruf: Jäger
Level: 1
Quest: -
Party: -
Inventar:
Umhängetasche (2/4)
- 1x Proviant (Wildbret)
- 1x toter Hase
- 1x Heiltrank
Kleine Kräutertasche (1/10)
- Estragon
Ausrüstung:- Altes Leinenhemd
- Zerrissene Leinenhose
- Großer Köcher (24/30)
- Langbogen (In der Hand)
- Messer (Lederscheide)
Fähigkeiten:AktivPassivVölkerbonusInstinkt
Pfeil vergiftenHeilkunde
Schnitzen
TarnenKräuterkunde
Jagd
- 1x Proviant (Wildbret)
hey leute ich hoff mal ich bin hier im richtigen Thread...
also ich wollt euch fragen ob ihr mir bei nem problem vielleicht helfen könnt:
ich hab vor ein paar tagen den rpg maker VX heruntergeladen, und da das mein erster rpg mkaer ist, hab ich natürlich erst mal schön alles verkackt: ich wollt das hintergrund bild im hauptmenü ändern, und hab's irgendwie nicht richtig geblickt und dann ( wie sich im nachhinein herausstellte) nen vollkommenen schwachsinn eingegeben, und jetzt geht der testplay nicht mehr.
lange Rede, kurzer Sinn: könntet ihr mir die komplete zeile 138 in der option scene_titles schicken? ich denk ich weiss jetzt wie ich das hintergrund bild ändern kann.
danke im voraus, und großes sorry wegen der Rechtschreibfehler
also ich wollt euch fragen ob ihr mir bei nem problem vielleicht helfen könnt:
ich hab vor ein paar tagen den rpg maker VX heruntergeladen, und da das mein erster rpg mkaer ist, hab ich natürlich erst mal schön alles verkackt: ich wollt das hintergrund bild im hauptmenü ändern, und hab's irgendwie nicht richtig geblickt und dann ( wie sich im nachhinein herausstellte) nen vollkommenen schwachsinn eingegeben, und jetzt geht der testplay nicht mehr.
lange Rede, kurzer Sinn: könntet ihr mir die komplete zeile 138 in der option scene_titles schicken? ich denk ich weiss jetzt wie ich das hintergrund bild ändern kann.
danke im voraus, und großes sorry wegen der Rechtschreibfehler
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Motto: Menschen lassen sich lieber durch Lob ruinieren als durch Kritik bessern.
Nun ähm, wenn ich deinen Text richtig verstanden habe, willst du die Zeile 138 so wieder haben, wie sie ursprünglich am Anfang war. Dazu bräuchtest du eigentlich nicht die Hilfe von anderen^^ Einfach ein neues Projekt erstellen und die Zeile vom neuen Projekt kopieren und einfügen. Aber wenn es dir weiterhilft, hier die Originalzeile 138:
@sprite.bitmap = Cache.system("Title")
Übrigens, es ist viel einfacher das Titelbild mit dem Ressourcen Manager zu ändern. Einfach das gewünschte Bild in
"Title.png" umbenennen und dann mit der Option "Import" in Graphics/System reinklatschen. Da muss man nicht unbedingt das Script quälen
@sprite.bitmap = Cache.system("Title")
Übrigens, es ist viel einfacher das Titelbild mit dem Ressourcen Manager zu ändern. Einfach das gewünschte Bild in
"Title.png" umbenennen und dann mit der Option "Import" in Graphics/System reinklatschen. Da muss man nicht unbedingt das Script quälen
Ich wollte mich geistig duellieren, aber du warst unbewaffnet
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