• Anmelden

1

Montag, 15. Juni 2009, 19:53

Suche bestimmtes Kampfsystem

Hallo

Ich suche seit längerem ein Kampfsystem, ähnlich dem von Schatten über RIva (falls das noch jemand kennt).
Dabei ist die Kampffläche ein 2D-Feld, auf dem sich die Kontrahenten bewegen können, solange sie sich nicht im Weg sind. Nahkampfangriffe sind nur bei unmittelbaren Gegnern möglich, Magie und/oder sonstige Fernangriffe bei freier Sicht. Pro Runde kann jede Figur eine bestimmte Anzahl an Feldern gehen.

Skizze zur Veranschaulichung (Ich hoffe sie nützt etwas ^^):
Die durchgehenden Linien zeigen die möglichen Nahkampf, bzw. Fermkampfangriffe, die strichlierte eine mögliche Positionsveränderung.
Bild[/url]

Falls jemand ein solches Kampfsystem kennt, wäre ich zu Dank verpflichtet :)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hamsterpower« (15. Juni 2009, 21:31)


2

Montag, 15. Juni 2009, 20:02

Willkommen im Forum :)
Schaumal ob dir vielleicht das ZTBS gefällt.

Falls nicht, haben wir eine große Auswahl an anderen KS ;)
Schau auch mal in den Unterforum für Kampfsystem und Itzamná vorbei

Mustamakkara

Blutwurst der Verdammnis

Motto: Zuhause ist da, wo du deine Schuhe ausziehen kannst.

  • Nachricht senden

3

Montag, 15. Juni 2009, 20:03

Dies ist der Link zum GTBS (Gubid's Tactical Battle System) von Gubid.
Eventuelle Fragen hier in den Thread, wobei im Forum dort auch schon einiges steht.
:musta:

4

Montag, 15. Juni 2009, 21:37

Danke für die schnellen Antworten :)

Ich sehe mir die beiden Systeme morgen genauer an, aber ich glaube das GTBS ist genau das was ich gesucht habe :)

EDIT: Das System ist super. Danke :)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hamsterpower« (16. Juni 2009, 13:29)


5

Mittwoch, 17. Juni 2009, 13:41

EIne Frage habe ich noch.

Weiß jemand wie man nach dem Kampf die "win" oder "lose" Abfrage gleich wie im normalen Kampfsystem machen kann?

Momentan wird ein Common-event aufgerufen, aber danach wird leider der Event in dem der Kampf aufgerufen wurde neugestartet.

Mustamakkara

Blutwurst der Verdammnis

Motto: Zuhause ist da, wo du deine Schuhe ausziehen kannst.

  • Nachricht senden

6

Mittwoch, 17. Juni 2009, 14:13

Das liegt daran, dass dein KampfEvent auf Parallel Process oder Autorun läuft... normalerweise startet sich das net neu.
:musta:

7

Mittwoch, 17. Juni 2009, 19:33

Das ist mir klar. Aber beim normalen Kampfsystem wird der Event in dem der Kampf aufgerufen wurde nach Kampfende nicht abgebrochen, sondern je nach Sieg oder Niederlage weiterabgearbeitet. Beim GTBS leider nicht.
Stelle ich da irgend etwas falsch ein?
Vor dem Kampfaufruf kann ich ja mit tbs_victory die Siegbedingungen einstellen. Kann ich da an der dritten Stelle statt einem Commonevent auch die Fortsetzung des Starteventes einstellen?

Social Bookmarks