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  • »Jerome Denis Andre« ist der Autor dieses Themas

Motto: "Ein trauriges Gesicht, ziemt sich für einen Christenmenschen nicht." - Franz von Assisi

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Samstag, 13. Juni 2009, 16:19

Variablen - Ausgabeskript

Hey, hätte jemand zufällig lust mir ein kleines script zu basteln ... ?
(ich habe von Ruby nähmlich leider gar keine Ahnung)

Und zwar sollte der Wert einer bestimmten Variable ununterbrochen in der linken, oberen ecke des Bildschirms ausgegeben werden ...

Rechts, oder Links (besser) des wertes sollte nun eines der Icons angezeigt werden ...

Und das ganze sollte sich per Switch ein und ausschalten lassen (wegen Zwischensequenzen und so) ...

Als belohnung gibts nen Creditseintrag ...

MFG,
Jérôme

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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2

Samstag, 13. Juni 2009, 16:45

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Ruby Quellcode

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class Var_Map_Hud < Window_Base
 
  VISIBLESWITCH = 1
  VARIABLE = 1
 
  def initialize()
	super(0, 0, 80, 64)
	self.contents = Bitmap.new(48, 32)
  end
 
  def update
	super
	self.visible = $game_switches[VISIBLESWITCH]
	@var = $game_variables[VARIABLE]
	if @var != @oldvar
  	@oldvar = @var
  	refresh_window
	end
  end
 
  def refresh_window
	self.contents.clear
	self.contents.draw_text(self.contents.rect, @var.to_s, 1)
  end
end
 
class Spriteset_Map
  alias_method :dfioaunhkbgskdfzubgsdufksdzfbvdsfzdisdf, :initialize
  def initialize(*args)
	@vahud = Var_Map_Hud.new
	@vahud.z = 1000
	dfioaunhkbgskdfzubgsdufksdzfbvdsfzdisdf(*args)
  end
  alias_method :sojkoioöjlilijöiljlilji, :dispose
  def dispose(*args)
	@vahud.dispose
	sojkoioöjlilijöiljlilji(*args)
  end
  alias_method :hjdfgjzufuisisudgfzszum, :update
  def update(*args)
	@vahud.update
	hjdfgjzufuisisudgfzszum(*args)
  end
end
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