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Öhm, ich bin etwas überfordert. Wie mache ich, dass die Animationen aus der Datenbank übernommen werden? Bei Skills wendet er irgendwie immer nur einen Standard an. Hab mir jetzt selber einen Skill mit eigenen Animation gebastelt und hätte schon gerne, das der angezeigt wird.
Maker Version: VX
Genre: Fantasie
Maps: 12%
Charaktere: 68%
Story: 50%
Datenbank: 75%
Waffen und Items: Über 200
Die Story und die Charaktere entwickeln sich noch. Ist nämlich mein Testgame, das sich langsam zu einem echten entwickelt, wie man an der Datenbank sieht. Es wird vorrausichtlich ein Lizenzsystem geben sowie viele kleine Nebenmissionen um seltsene Waffen zu bekommen.
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Bin zwar Wahrscheinlich spät dran, aber für Ms.B noch mal ne erklärung!
Lade Demo => Öffne Demo (game.rxproj/vxproj) => Drücke F11 auf deiner Tastatur => Scrolle in der Linken Spalte ganz nach unten, also von Scene_Debug (oder so in der Art) und Main (Ob man das darunter brauch weis ich nicht, sorry) => Kopiere die ganzen Scripts in deinen maker!!!!!!!
An den Rest: Sieht gut aus (der Screen) werde es mal anwenden versuchen
Lade Demo => Öffne Demo (game.rxproj/vxproj) => Drücke F11 auf deiner Tastatur => Scrolle in der Linken Spalte ganz nach unten, also von Scene_Debug (oder so in der Art) und Main (Ob man das darunter brauch weis ich nicht, sorry) => Kopiere die ganzen Scripts in deinen maker!!!!!!!
An den Rest: Sieht gut aus (der Screen) werde es mal anwenden versuchen

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Hallo
Tabs klicken unso, ne? -
Lyric
Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
"Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
Merkt euch diesen Satz!
Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis
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Outtakes
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Nummer 3
20.09.2012 - 19:46
"Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?" -
Ich mag Kekse
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Nummer 2
08.09.2012 - 01:29 Uhr
"Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"
*Lachflash* -
Nummer 1
07.09.2012 - 22:58 Uhr
*Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
"Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
"Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
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Profile

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Ich
Dass bin ich:
Maker: RPG-XP, RPG-VX
Story:
Für andere mehr als für mich: 60%
Grafik:
Ich werde besser: 35%
Pixeln:
Ich stehe an den Anfängen: 7%
Mapping:
Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%
Scripting:
Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93% -
Neues aus der SB
Neues aus der SB:
(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
das dürfte eigentlich nicht sein oO
probiers mal mit der neuesten Version. die findest du hier: Klick mich
lg flipely
probiers mal mit der neuesten Version. die findest du hier: Klick mich
lg flipely
Also ich hab das script seit einiger zeit und eig hat fast immer alles gefunzt
1.Problem: ich hab jz aber iwie das problem, dass wenn nur noch ein (selbstgemachter-, also hab einen char genommen und als gegner eingefügt auch im script) gegner da ist erscheint die meldung:

was is der fehler? Die fehlermeldung kommt nur, wenn ein "selbstgemachter-"char ALLEINE übrigbleibt, davor läuft der kampf dann ganz normal ab!!!
2.Problem: dieses problem wurde schon von sanyuri angesprochen, selbstgemachte animationen erscheinen nicht!!!
muss ich die iwie iwo im script eintragen oder wie?
hoffe ihr könnt mir helfen!!
*pushpush*
1.Problem: ich hab jz aber iwie das problem, dass wenn nur noch ein (selbstgemachter-, also hab einen char genommen und als gegner eingefügt auch im script) gegner da ist erscheint die meldung:

was is der fehler? Die fehlermeldung kommt nur, wenn ein "selbstgemachter-"char ALLEINE übrigbleibt, davor läuft der kampf dann ganz normal ab!!!
2.Problem: dieses problem wurde schon von sanyuri angesprochen, selbstgemachte animationen erscheinen nicht!!!
muss ich die iwie iwo im script eintragen oder wie?
hoffe ihr könnt mir helfen!!
*pushpush*
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Yangus« (23. November 2010, 15:09)
Also wie es aussieht hatte noch niemand eine lösung für die ersten paar fragen.
Ich habe ein Problem und zwar hab ich anstatt der 4 gruppenmitgliedern ein wirrwarr von blinkenden charakterbildern dort stehen. Kann mir vielleicht jemand sagen wie ich das wieder richten kann?
Ich habe ein Problem und zwar hab ich anstatt der 4 gruppenmitgliedern ein wirrwarr von blinkenden charakterbildern dort stehen. Kann mir vielleicht jemand sagen wie ich das wieder richten kann?
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"Meine Fertigkeiten"
Ich benutze den RPG Maker XP:
Storywriting:
Mapping:
Scripting:
Pixeln:
Eventing:
Grafiken:

Könntest du einen Screen davon machen?
Edit:
Noch mal die Anleitung:
Edit:
Noch mal die Anleitung:
- Alle deine Helden müssen als Einzelset (also nur der eine Char, kein freier Platz und kein anderer Charakter zusätzlich) in deinem Charakters-Ordner liegen, in der Form $Heldenname.png.
- In der Database müssen bei Helden auch genau diese Einzelgrafiken ausgewählt sein, nicht der Held auf einem Sammelset.
Benutzerinformationen überspringen
Ankömmling
Motto: Studieren geht über Probieren & Immer mit dem Kopf voraus.
Alos ich will euch mal helfen.
Ich hatte das Problem auch mal mit den Charackteren aber die Lösung ist wirklich Simpel.
Also ich weis das bei euch das bestimmt so aussieht
Das ist so weil es zu viele Charackter sind. Wenn ihr woltl das nur ein CHarackter angezeigt wird benutzt solche Bilder
Also dieses Bild muss man dann so umbennen. Ich sag ma les heist Ralph. Dann muss man es in $Ralph umbennen damit es angenommen wird.
Ich stelle euch mal ein Paar Characktere mit ihren Faces rein die ihr benutzten könnt.
Charackter 1
Charackter 2
Charackter 3
Charackter 4
Hoffe das hat euch geholfen.
Ich hatte das Problem auch mal mit den Charackteren aber die Lösung ist wirklich Simpel.
Also ich weis das bei euch das bestimmt so aussieht
Das ist so weil es zu viele Charackter sind. Wenn ihr woltl das nur ein CHarackter angezeigt wird benutzt solche Bilder
Also dieses Bild muss man dann so umbennen. Ich sag ma les heist Ralph. Dann muss man es in $Ralph umbennen damit es angenommen wird.
Ich stelle euch mal ein Paar Characktere mit ihren Faces rein die ihr benutzten könnt.
Charackter 1
Charackter 2
Charackter 3
Charackter 4
Hoffe das hat euch geholfen.
"Braucht es einen Grund um jemanden zu Helfen?"
Mein Körper hier mein Gedanke in Spiele und Meine Seele in Japan.
Mein Körper hier mein Gedanke in Spiele und Meine Seele in Japan.
Gibt es eigentlich für den XP eine Erweiterung durch die Lebensbalken der Gegner angezeigt werden?
-
Qualifikationen
Fähigkeiten:
Mapping:
Eventing:
Storydesign:
Pixeln:
Scripting:
Musik:

-
FRPG
Name: Irir Nylak: (Bedeutung: Baumtänzer, wörtl.: Der mit den Bäumen tanzt)
Geschlecht: Männlich
Rasse: Waldelb
Alter: 87
Beruf/Klasse: Jäger
Level: 1
Quest:
Party: -
Inventar:
Ledertasche (2/6):
* 1x Proviant (Trockenfleisch, ein Stück Trockengebäck, sowie ein Wasserschlauch)
* Detaillierte Karte vom Grünwald und Umgebung
Kleidung (2/4):
* Zwei Feuersteine zum Entzünden von Feuer
* Eine traditionelle Holzschnitzerei aus Eiche (ein kleiner, ca. 5cm hoher Miniatur Baum, er soll Glück bringen)
kleine Kräutertasche (3/10):
* 2x Baldrian
* 1x Estragon
Köcher (10/10)
Geld: 16 Kupferstücke
Rüstung:
- Einfache Bekleidung aus Leinen, wobei die Brustpartien aus Leder bestehen (dort bessere Rüstung)
- Feste Lederstiefel
- Eine Lederscherpe mit einer angebrachter Scheide für ein Jagdmesser (Ausnehmen von Tieren, Zweitwaffe beim Umgang mit Bogen)
- Ein Kurzbogen aus geöltem Zedernholz
-
Tutorials
Vielleicht kannst du mit diesem Script etwas anfangen.
Dieses Script von Sephiroth Spawn zeigt die Enemy HP und MP Balken Links Oben im Battle an.
MFG
Dieses Script von Sephiroth Spawn zeigt die Enemy HP und MP Balken Links Oben im Battle an.
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Ruby Quellcode |
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# Slanted Bars by Sephiroth Spawn. # Edited by NR (13/Jan/10) class Window_Base # define enemy name def draw_enemy_name(enemy, x, y) self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(x, y, 120, 32, enemy.name) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Draw Slant Bar(by SephirothSpawn) #-------------------------------------------------------------------------- def draw_slant_bar(x, y, min, max, width = 152, height = 6, bar_color = Color.new(150, 0, 0, 255), end_color = Color.new(255, 255, 60, 255)) # Draw Border for i in 0..height self.contents.fill_rect(x + i, y + height - i, width + 1, 1, Color.new(50, 50, 50, 255)) end # Draw Background for i in 1..(height - 1) r = 100 * (height - i) / height + 0 * i / height g = 100 * (height - i) / height + 0 * i / height b = 100 * (height - i) / height + 0 * i / height a = 255 * (height - i) / height + 255 * i / height self.contents.fill_rect(x + i, y + height - i, width, 1, Color.new(r, b, g, a)) end # Draws Bar for i in 1..( (min / max.to_f) * width - 1) for j in 1..(height - 1) r = bar_color.red * (width - i) / width + end_color.red * i / width g = bar_color.green * (width - i) / width + end_color.green * i / width b = bar_color.blue * (width - i) / width + end_color.blue * i / width a = bar_color.alpha * (width - i) / width + end_color.alpha * i / width self.contents.fill_rect(x + i + j, y + height - j, 1, 1, Color.new(r, g, b, a)) end end end end #ENEMY HP WINDOW class Window_EnemyHP < Window_Base def initialize super(0, 0, 160, 480) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.opacity = 0 refresh end #REFRESH def refresh self.contents.clear i = 0 for enemy in $game_troop.enemies i += 1 next if enemy.hp <= 0 x = 0 y = i * 30 draw_slant_bar(x, y + 25, enemy.hp, enemy.maxhp, width = 100, height = 6, bar_color = Color.new(150, 0, 0, 255), end_color = Color.new(255, 255, 60, 255)) draw_slant_bar(x, y + 30, enemy.sp, enemy.maxsp, width = 100, height = 6, bar_color = Color.new(150, 0, 150, 255), end_color = Color.new(0, 0, 255, 255)) draw_enemy_name(enemy, x, y) end end end class Scene_Battle alias nr_queed_main main alias queed_update update alias queed_update_phase5 update_phase5 alias queed_update_phase4_step1 update_phase4_step1 alias queed_update_phase4_step5 update_phase4_step5 alias queed_start_skill_select start_skill_select alias queed_end_skill_select end_skill_select alias queed_start_item_select start_item_select alias queed_end_item_select end_item_select def main # Prepare troop @troop_id = $game_temp.battle_troop_id $game_troop.setup(@troop_id) # Make enemy window: @enemy_window = Window_EnemyHP.new @enemy_window.z = 250 # Call original main nr_queed_main # Dispose of windows @enemy_window.dispose end def update @enemy_window.update queed_update end def start_skill_select queed_start_skill_select @enemy_window.visible = false end def end_skill_select queed_end_skill_select @enemy_window.visible = true end def start_item_select queed_start_item_select @enemy_window.visible = false end def end_item_select queed_end_item_select @enemy_window.visible = true end def update_phase5 # If wait count is larger than 0 if @phase5_wait_count > 0 # Decrease wait count @phase5_wait_count -= 1 # If wait count reaches 0 if @phase5_wait_count == 0 @enemy_window.visible = false # Show result window @result_window.visible = true # Clear main phase flag $game_temp.battle_main_phase = false # Refresh status window @status_window.refresh @enemy_window.refresh end return end queed_update_phase5 end def update_phase4_step1 queed_update_phase4_step1 @enemy_window.refresh end def update_phase4_step5 # Hide help window @help_window.visible = false # Refresh status window @status_window.refresh @enemy_window.refresh queed_update_phase4_step5 end end #============================================================================== # ** Window_BattleStatus #------------------------------------------------------------------------------ # Edited to display SephirothSpawn's slanted bars for the players #============================================================================== class Window_BattleStatus < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Alias Methods #-------------------------------------------------------------------------- alias nr_queed_refresh refresh end |
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
MFG
Realität ist auch nur eine Art von Rollenspiel.
Problem gelöst.
Meine letzte Frage ist jetzt, wie ich zu den Double Attack ect.
Eine weitere Skill Id einfügen kann.
Im Moment kann ich nur eine Fertigkeit als Duoble Attack mackieren..
Meine letzte Frage ist jetzt, wie ich zu den Double Attack ect.
Eine weitere Skill Id einfügen kann.
|
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Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 |
#==============================================================================
# Add-On: Double Attack
# Criado por Kylock em 10/05/2008
#==============================================================================
# This Add-On creates a new animation sequence for the VX orginal skill
# "Double Attack".
#==============================================================================
module N01
# Creates a new Sequence
new_action_sequence = {
"DOUBLE_ATTACK" => ["PREV_STEP_ATTACK","WPN_SWING_VL","OBJ_ANIM_WEAPON","WAIT(FIXED)","16",
"PREV_STEP_ATTACK","WPN_SWING_VL","OBJ_ANIM_WEAPON","Can Collapse","COORD_RESET"],}
# Unites the new sequence to the system
ACTION.merge!(new_action_sequence)
end
module RPG
class Skill
alias k_double_attack_base_action base_action
def base_action
if @id == 5
return "DOUBLE_ATTACK"
end
k_double_attack_base_action
end
alias k_double_attack_extension extension
def extension
if @id == 34
return ["RANDOMTARGET"]
end
k_double_attack_extension
end
end
end |
Im Moment kann ich nur eine Fertigkeit als Duoble Attack mackieren..
Projekt: Káge-Kaén Vs.2
Neue Welt, neue Story, neue Charaktere.
Neue Welt, neue Story, neue Charaktere.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Barlian K-10« (13. März 2011, 13:30)
Benutzerinformationen überspringen
Motto: Have you ever felt so angry that you just go and beat the shit out of a fish.
Für Double Attack zum Beispiel wird auf Zeile 22 (in deinem Codeausschnit) die Skill-ID abgefragt. Du kannst die Zeile
Wie folgt für jeden weiteren Skill ergänzen:
Für jeden weiteren Skill kannst du einfach "or @id == <skill_ID hier einfügen>" anhängen.
|
|
Quellcode |
1 2 3 |
if @id == 5
return "DOUBLE_ATTACK"
end |
|
|
Quellcode |
1 2 3 |
if @id == 5 or @id == 18
return "DOUBLE_ATTACK"
end |
Für jeden weiteren Skill kannst du einfach "or @id == <skill_ID hier einfügen>" anhängen.
Diese Zeile mit den ganzen == Abfragen könnte ziemlich lang werden. Eine übersichtlichere Variante wäre es, die include? Methode der Klasse Array zu nutzen. Diese prüft ob der angegebene Parameter im Array enthalten ist.
Anstatt
|
|
Ruby Quellcode |
1 2 3 4 |
# Ist +@id+ 5, oder 18, oder 24, oder 12, oder 100? if @id == 5 or @id == 18 or @id == 24 or @id == 12 or @id == 100 return "DOUBLE_ATTACK" end |
|
|
Ruby Quellcode |
1 2 3 4 |
# Ist +@id+ eine der im Array enthaltenen Werte? if [5,18,24,12,100].include? @id return "DOUBLE_ATTACK" end |
Wenn du der Double Attack also mehr als drei Skills zuordnen willst, ist diese Variante etwas übersichtlicher.
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Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.

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Welches KS findet ihr am besten?
(5. Januar 2006, 01:47)


Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!
Ja bei seinem gibt es nicht so ein passen Facesset.





