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Motto: California potato power! Ketchup rains all over the world.
Ich bins mal wieder.
Ich möchte gerne wissen, wie und wo der Schaden berechnet wird.
Ich finde, dass die Stärke eine grössere Rolle spielen sollte. Irgendwie kommt es für mich zu sehr auf die Angriffskraft der Waffe an. In meinem Spiel soll der Held eigentlich ja ohne Waffe kämpfen, und mit diesem System kann er nie wirklich Schaden zufügen. Ich möchte einfach, dass sich der Schaden, den man dem Gegner zufügt mit dem Level steigt und nicht mit der neu gekauften Waffe.
Ich möchte gerne wissen, wie und wo der Schaden berechnet wird.
Ich finde, dass die Stärke eine grössere Rolle spielen sollte. Irgendwie kommt es für mich zu sehr auf die Angriffskraft der Waffe an. In meinem Spiel soll der Held eigentlich ja ohne Waffe kämpfen, und mit diesem System kann er nie wirklich Schaden zufügen. Ich möchte einfach, dass sich der Schaden, den man dem Gegner zufügt mit dem Level steigt und nicht mit der neu gekauften Waffe.
Für den Fall das du ein AKS benutzt ( solltest du oben reinschreiben ):
Geh in die Database unter Held/Hero
Da hast du die ganzen Kurven HP / MP / Str / Def...usw
mach einen Doppelklick auf die Stärke.
In dem neuen Fenster ist unten Rechts ein Button um eine Kurve zu erzeugen. Draufklicken
Jetzt folgende einstellungen machen:
Lev. 1 = (der Wert den er dem Gegner im 1. level abziehen soll )
Lev. 2 = (der Wert den er dem Gegner im 99. level abziehen soll, immer auch auf stärkere gegner rücksicht nehmen. )
Und bestätgen.
Jetzt musst du nur da wo es dem Gegner Energie abzieht, folgendes machen:
bei Events:
Set Variable -Gegner Energie-[XXXX] -= Hero Str
Das zieht dem gegner soviel ab, wie die momentane Stärke in dem level ist.
bei RGSS:
$game_variables[XXXX] -= [hero_str]
und wenn der gener noch ne verteidigung hat, mach vor dem Abzug noch rein, das Hero Str minus Gegner verteidigung ausgeführt werden soll.
Geh in die Database unter Held/Hero
Da hast du die ganzen Kurven HP / MP / Str / Def...usw
mach einen Doppelklick auf die Stärke.
In dem neuen Fenster ist unten Rechts ein Button um eine Kurve zu erzeugen. Draufklicken
Jetzt folgende einstellungen machen:
Lev. 1 = (der Wert den er dem Gegner im 1. level abziehen soll )
Lev. 2 = (der Wert den er dem Gegner im 99. level abziehen soll, immer auch auf stärkere gegner rücksicht nehmen. )
Und bestätgen.
Jetzt musst du nur da wo es dem Gegner Energie abzieht, folgendes machen:
bei Events:
Set Variable -Gegner Energie-[XXXX] -= Hero Str
Das zieht dem gegner soviel ab, wie die momentane Stärke in dem level ist.
bei RGSS:
$game_variables[XXXX] -= [hero_str]
und wenn der gener noch ne verteidigung hat, mach vor dem Abzug noch rein, das Hero Str minus Gegner verteidigung ausgeführt werden soll.
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
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Motto: California potato power! Ketchup rains all over the world.
Sorry hab vergessen zu schreiben was für ein KS
Also es handelt sich um ein Sideview Ks, funktioniert aber wie das Standard KS. (Ging halt einfach davon aus, dass nichts schreiben Standart KS bedeutet).
Aber danke für deine Mühe, Sir Lord Biowulve.
Also es handelt sich um ein Sideview Ks, funktioniert aber wie das Standard KS. (Ging halt einfach davon aus, dass nichts schreiben Standart KS bedeutet).
Aber danke für deine Mühe, Sir Lord Biowulve.
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Motto: California potato power! Ketchup rains all over the world.
Habs nun selbst geschafft.
Für alle, die was ähnliches tun wollen:
Wird unter game battler 3 gemacht.
Für alle, die was ähnliches tun wollen:
Wird unter game battler 3 gemacht.
