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Spirit

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Motto: Kaore te kumara e korero mo tona ake reka.

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1

Donnerstag, 14. Mai 2009, 21:28

Ausrüstung verändern

Wie oben erwähnt würde ich gerne meine Helden anders ausrüsten als im Standard vorgesehen und zwar!
Standard ist
Weapon
Shield
Helmet
Body Armor
Accessory

Ich hätte gerne
Weapon
Shield
Helmet
Accessory
Accessory

Es soll möglich sein meinem Helden also 2 Ringe der Stärke anzulegen.

Ich hoffe es ist verständlich und es finde sich jemand der mir helfen kann.

Gruß

Spirit
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  • Arun

    Arun

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    Geschlecht: Männlich

    Rasse: Chu'Ma

    Alter: 43

    Herkunftsort: endlosen Weiten der Himmelswiesen

    Beruf: Sandleser (Kann die Zeichen des Windes im Sand lesen und deuten)

    Fähigkeiten:
    Aktiv
    Passiv
    Völkerbonus
    Windbeschwörung:
    Ein aufwendiger und sehr anspruchsvoller Zauber der viel Kraft und Zeit braucht, bei gelingen kann er verheerende Folgen haben vor allem in der Wüste wenn der Wind denn Sand erfasst. Er kann aber auch denn lang erwarteten Regen bringen. Starke Gefühle können die Beschwörung massiv beeinflussen und das Ergebnis komplett verändern sollte man sie nicht kontrollieren können.

    Sandlesen:
    Arun legt seine Hände flach auf denn Sand und ruft denn Wind ihm zu helfen, ihn zu leiten. Sollte es gelingen spürt er einen sanften Windhauch und zwischen seinen Händen hinterlässt der Wind Zeichen die Arun deuten kann. Wo er Wasser finden kann oder wo Gefahr lauter oder ein Sturm sich nähert. Es erlaubt ihm mit dem Wind zu kommunizieren.
    :f_kampferfahrung: Waffenerfahrung:
    Wie jeder Chu'Ma in seinem Clan wurde er auch im Kampf unterrichtet. Seine bevorzugte Waffe ist der Spieß, denn er sehr genau werfen oder mit Zweien gleichzeitig kämpfen kann.

    :f_urtuemlichemagie: Urtümliche Magie:
    Schon als Junge bemerkten seine Eltern das er eine Begabung für die Windbeschwörung hatte und förderten sie so gut sie konnten, würde er doch eines Tages ihnen denn Regen bringen können. Seit er versklavt wurde hatte er nicht mehr geübt.

    :f_sprachtalent: Sprachtalent:
    In denn vielen Jahren die er in Sklaverei verbrachte hatte Arun die menschliche Sprache erlernt dennoch sollte man möglichst einfache Worte verwenden wenn man mit ihm in ihr spricht.
    :f_zaehigkeit: Zähigkeit:
    Das Leben in denn Weiten der Himmelswiesen und die Jahre in Gefangenschaft haben ihn abgehärtet. Wunden und Hunger ist er gewöhnt.


    1 freier Skillpunkt

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    Quest:

    Party:

    Status: verletzt, aufgebracht

    Startpost: Kerker der Arena

    aktueller Standort:

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    einfacher abgetragener Lendenschurz

    Inventar:

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Reborn

hat beim Stromkonzern schon Rabatt

Motto: Wer noch was vom Wochenende weis, hat es nie erlebt!

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2

Freitag, 15. Mai 2009, 13:53

Geht das nicht einfach nur über die Database? Klick mal auf Database und dann oben auf Actors.
Mehr als a Allgäuer ka a Mensch it wera.


Wie soll ich wissen was ich denke, bevor ich nicht höre was ich sage?


Spoiler: OpenSource-Projects
NES-Emulator - a simple NES-Emulator
ERDL - a embedded Ruby Interpreter with the abilltiy to render images with DirectX ERDL shall be 100% compatible to RPGXP-Ruby Scripts
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Spirit

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3

Freitag, 15. Mai 2009, 16:03

Ja schon aber nur für die Startausrüstung soweit ich weis

Es soll möglich sein im Spiel 2 Accessories anzulegen und abzulegen dabei soll es möglich sein jedes Accessory auf beiden Solts anzulegen.
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    Arun legt seine Hände flach auf denn Sand und ruft denn Wind ihm zu helfen, ihn zu leiten. Sollte es gelingen spürt er einen sanften Windhauch und zwischen seinen Händen hinterlässt der Wind Zeichen die Arun deuten kann. Wo er Wasser finden kann oder wo Gefahr lauter oder ein Sturm sich nähert. Es erlaubt ihm mit dem Wind zu kommunizieren.
    :f_kampferfahrung: Waffenerfahrung:
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    :f_urtuemlichemagie: Urtümliche Magie:
    Schon als Junge bemerkten seine Eltern das er eine Begabung für die Windbeschwörung hatte und förderten sie so gut sie konnten, würde er doch eines Tages ihnen denn Regen bringen können. Seit er versklavt wurde hatte er nicht mehr geübt.

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4

Freitag, 15. Mai 2009, 16:11

Ähn, wie wäre es, wenn du einfach statt Body Armor eben weitere Ringe erstellst? Du solltest halt nur die Namen ändern, dass dann statt Body Armor eben Accessorie angezeigt wird (such im RGSS-Menü nach Body Armor, so wie man es ganz richtig schreibt, und ersetz alles was unter "" steht mit Accessorie). Sollte eigentlich soweit gut gehen. Naja, das einzige Problem wäre wohl, dass man so einen Ring der bei Armor erstellt auch wirklich nur in den modifizierten Armor-Slot legen kann... aber falls es dazu keine andere Lösung gäbe währe das wohl das einzige...
Terranigma 2 - Episode I - Open Beta out now!

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5

Freitag, 15. Mai 2009, 16:25

nein!! es gibt für sowas equipment systeme .. sucht mal bei rmxp.org
Realität ist nur eine subjektive Wahrnehmungsstörung.

Alles ist wahr, wenn man für wahr einen bestimmten Wert annimmt.

Spirit

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6

Samstag, 16. Mai 2009, 21:43

Verdammt jetzt hatte ich gedacht ich habe es geschaft habe aber ein kleines Problem und zwar wird nicht richtig aktualisiert was ich angelegt habe als Zubehör

Hier mal ein Bild um es zu verdeutlichen

Attachment 9387
Ich habe beide Zubehöre nur einmal im Inventar dennoch wird es nochmal angezeigt was muss ich machen um das zu ändern?

Ach ja das einzige was ich verändert habe ist Scene_Equip Zeile 30

Ruby Quellcode

1
   @item_window4 = Window_EquipItem.new(@actor, 4)
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Spirit« (16. Mai 2009, 22:48)


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