Wer kann mir ein side view battle system scripten (oder auch editieren)??
wie oben gesagt suche ich jemanden, der mir ein sideview battle system scripten kann..
Es sollte so ähnlich sein, wie das von Charley lee oder Minkoff...
nur ein wenig mehr grafisch und spielerisch reicher...
pls meldet euch
mfg dany
Es sollte so ähnlich sein, wie das von Charley lee oder Minkoff...
nur ein wenig mehr grafisch und spielerisch reicher...
pls meldet euch
mfg dany
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UFF! o__O"
Definiere "Graphisch reicher", dann kann ich/können wir die besser helfen o__O" Zumal ich kein besseres SKS als das FFX-like von Charley (?) Lee kenne, und dieses KS von allen die ich kenne ENORM graphisch ausgeschmückt ist (ich nutz' es selbst).
Was genau ist dir am FFX-KS noch zu wenig an Graphik?
Was genau ist dir am FFX-KS noch zu wenig an Graphik?
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1plus3
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Nuuuhminaaah
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compétences(Dieser Tab ist rein satirisch.)mes compétences
max.
Maps machen
Musik machen
Scripts machen
Story ausdenken
Pixeln und so
Events proggen
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mes projets-
Silentium
Name: Silentium
Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)
Story
NPCs
Scripts
Ressis
Maps
Gesamt(3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²
(Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.) -
OnyxEine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.
Warnung!
Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:- Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.
- Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.
Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3). - Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
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enfinJe ne peux pas parler français.
C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
mir gefälltdas sks nicht, weil es idt iwie so ungrafisch..
schau dir mal das von moghunter an... nicht nur das XRS... die sind hammer^^
Also: ich mach die Grafiken und zeicne dann noch ein Bild, wie das interface dann aussehen soll, und igendjemand sollte es mir dann zusammen scripten, wenn er möchte^^
schau dir mal das von moghunter an... nicht nur das XRS... die sind hammer^^
Also: ich mach die Grafiken und zeicne dann noch ein Bild, wie das interface dann aussehen soll, und igendjemand sollte es mir dann zusammen scripten, wenn er möchte^^
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Motto: Eines Tages werden auch Schildkröten fliegen, jawohl! Und wenn es nur wie bei Gamera ist! °^°
Definiere "ungrafisch".
In der Regel sind das bei Moghunter eh unnötige grafische Spielereien und das meiste (siehe Interface) muss man eh selbst anpassen.
Für "Realtime" Kampfsysteme ist das FF-X-KS von Charlie Lee nun aber leider doch ungeeignet xD
In der Regel sind das bei Moghunter eh unnötige grafische Spielereien und das meiste (siehe Interface) muss man eh selbst anpassen.
Für "Realtime" Kampfsysteme ist das FF-X-KS von Charlie Lee nun aber leider doch ungeeignet xD
Frage: wieso ist es ungeeignet??
Es wäre a auch kein problem, wenn jemand eines nur umscripten würde...
Und Grafisce spielerein möcht ich eigentlich schon, es kommt ja schließlich hauptsächlich auf das Visuelle an
oder noch besser:
Ic hab eigentlich schon voll das gute KS
kann das vielleicht jemand editieren??
also kleine scripte dazufügen, das Hud ändern usw???
thx
Keine Doppelposts bitte. ~ Drag-On
Es wäre a auch kein problem, wenn jemand eines nur umscripten würde...
Und Grafisce spielerein möcht ich eigentlich schon, es kommt ja schließlich hauptsächlich auf das Visuelle an

oder noch besser:
Ic hab eigentlich schon voll das gute KS
kann das vielleicht jemand editieren??
also kleine scripte dazufügen, das Hud ändern usw???
thx

Keine Doppelposts bitte. ~ Drag-On
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Drag-On« (15. Mai 2009, 19:02)
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Motto: Eines Tages werden auch Schildkröten fliegen, jawohl! Und wenn es nur wie bei Gamera ist! °^°
Das KS kann noch so toll ausschauen, wenn's sich scheiße spielt, bringt das auch nichts.
DEIN Ks?!
Du meinst wohl jemand anderes Kampfsystem, welches du lediglich benutzt.
Ich finds ja immer lustig, dass hier 1000 Leute fragen, ob man ihnen nicht mal
eben auf die Schnelle ein schönes Kampfsystem scriptet. Da ich selber ziemlich viel
Erfahrung sowohl mit dem schreiben von AKS- und SKS-Scripten habe, kann ich
sagen, dass beides verdammt viel Arbeit ist, vor allem, wenn man hier noch ein Extra,
da was hübsches und so weiter haben möchte.
Für so eine Aufgaeb meldet sich einfach NIEMAND, der nicht diret am Projekt mitarbeiten
wird, schon gar nicht, wenn weder etwas über das Spiel bekannt ist oder mit nem tollen
Creditseintrag gewunken wird.
Dany... du musst nicht so ein großes Geheimnis darauß machen, wenn du etwas vonn anderen
Personen möchtest, dann musst du ihnen vorher schon genug Informationen über die
anstehende Arbeit geben ohne, dass diese sich vorher bei dir melden müssen.
Denn weder bist du in dieser Community sehr bekannt, noch hast du bisher etwas bemerkenswertes
geleistet, dass dir das benötigte Vertrauen einbringt und die Menschen neugierig macht.
Angaben wie "usw.", dir "ist alles zu ungrafisch" etc. reichen eifnach nicht aus, gib eine
genaue Beschreibung von deinen Vorstellungen, am besten mit Grafik, die das Layout und alles zeigt.
Du meinst wohl jemand anderes Kampfsystem, welches du lediglich benutzt.
Ich finds ja immer lustig, dass hier 1000 Leute fragen, ob man ihnen nicht mal
eben auf die Schnelle ein schönes Kampfsystem scriptet. Da ich selber ziemlich viel
Erfahrung sowohl mit dem schreiben von AKS- und SKS-Scripten habe, kann ich
sagen, dass beides verdammt viel Arbeit ist, vor allem, wenn man hier noch ein Extra,
da was hübsches und so weiter haben möchte.
Für so eine Aufgaeb meldet sich einfach NIEMAND, der nicht diret am Projekt mitarbeiten
wird, schon gar nicht, wenn weder etwas über das Spiel bekannt ist oder mit nem tollen
Creditseintrag gewunken wird.
Dany... du musst nicht so ein großes Geheimnis darauß machen, wenn du etwas vonn anderen
Personen möchtest, dann musst du ihnen vorher schon genug Informationen über die
anstehende Arbeit geben ohne, dass diese sich vorher bei dir melden müssen.
Denn weder bist du in dieser Community sehr bekannt, noch hast du bisher etwas bemerkenswertes
geleistet, dass dir das benötigte Vertrauen einbringt und die Menschen neugierig macht.
Angaben wie "usw.", dir "ist alles zu ungrafisch" etc. reichen eifnach nicht aus, gib eine
genaue Beschreibung von deinen Vorstellungen, am besten mit Grafik, die das Layout und alles zeigt.
natürlich ist es net meins, sondern nur das, welches ich benutze..
Im anhang sind 2 screens: das original Bild, und dann noch, was ich haaben möchte...
Funktion: dieses Kampf system ist das enu sbs v. 1.8
die kreise sind die Kampfbefehle.. Sobald mein Character dran ist, hebt sich der Kreis, der zuletzt benutzt wurde etwas hervor, indem er nach rechts wandert (so in etwa 10 Pixel)
drücke ich dann runter oder hoch, hebt sic der nächste Kreis hervor...
Das ganze script sollte dann eben auch noch mit den individual battle commands von dem KS kompatibel sein..
Ich hoffe, es ist jetzt endlich verständlich, was ich meine
Gruß
Im anhang sind 2 screens: das original Bild, und dann noch, was ich haaben möchte...
Funktion: dieses Kampf system ist das enu sbs v. 1.8
die kreise sind die Kampfbefehle.. Sobald mein Character dran ist, hebt sich der Kreis, der zuletzt benutzt wurde etwas hervor, indem er nach rechts wandert (so in etwa 10 Pixel)
drücke ich dann runter oder hoch, hebt sic der nächste Kreis hervor...
Das ganze script sollte dann eben auch noch mit den individual battle commands von dem KS kompatibel sein..
Ich hoffe, es ist jetzt endlich verständlich, was ich meine
Gruß
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