Problem mit abts events klonen script
darum gehts
... bei mir funktioniert das script überhaupt nicht... wenn ich die befehle benutze, die abt im ersten post erklärt (also die, die mit Event.-bla anfangen (z.B. Event.add(x, y, map_id, id) ))
dann kommt dieser error:

wenn ich den befehl benutze, der im script angegeben ist ($game_map.add_event(map_id,id,x,y) ) dann wird das event zwar geklont, aber man sieht es nicht...
~ Shiza
... bei mir funktioniert das script überhaupt nicht... wenn ich die befehle benutze, die abt im ersten post erklärt (also die, die mit Event.-bla anfangen (z.B. Event.add(x, y, map_id, id) ))
dann kommt dieser error:

wenn ich den befehl benutze, der im script angegeben ist ($game_map.add_event(map_id,id,x,y) ) dann wird das event zwar geklont, aber man sieht es nicht...
~ Shiza
Ich verwende das Script auch. Den selben Fehler bekomme ich auch wenn ich den Event.XY Code verwende, aber dein zweites Problem lässt sich so lösen:
Setz einfach nach dem
ein
.
Am besten im selben Callscript ne Zeile runter. Dann wird das Event angezeigt.
Setz einfach nach dem
|
|
Quellcode |
1 |
$game_map.add_event(map_id,id,x,y) |
ein
|
|
Quellcode |
1 |
$scene.spriteset.refresh |
Am besten im selben Callscript ne Zeile runter. Dann wird das Event angezeigt.
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Danke, das zweite Problem ist damit gelöst, ich würde aber recht gerne auch all die anderen Funktionen nutzen können..... Irgendwelcher Lösungsvorschläge?
~Shiza
~Shiza
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Ich denk mal, du hast das alte Skript ganz unten im Startpost genommen?
Bei dem geht nur die Funktion die The King sagte.
Für das andere brauchst du eine neuere Version und die APD, wovon direkt am Anfang des Threads 2 Links sind - die leider tot sind :/
Bei dem geht nur die Funktion die The King sagte.
Für das andere brauchst du eine neuere Version und die APD, wovon direkt am Anfang des Threads 2 Links sind - die leider tot sind :/
....hm... das ist schlecht....... ich brauche eigentlich nur die "event löschen" funktion, alles andere ist nicht sooo wichtig...
was heißt kann zum Fehler führen? ... Was kann da passieren?
wenn ich erase mache, dann ist das event beim erneuten mapeintritt wieder da oder?
wenn ich erase mache, dann ist das event beim erneuten mapeintritt wieder da oder?
Warum sollte das geklonte Event nach Mapneustart wieder drin sein? Es steht doch nicht in der Map Datei.
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