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Shizaso

Der Junge, der stirbt

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1

Freitag, 1. Mai 2009, 10:50

Problem mit abts events klonen script

darum gehts

... bei mir funktioniert das script überhaupt nicht... wenn ich die befehle benutze, die abt im ersten post erklärt (also die, die mit Event.-bla anfangen (z.B. Event.add(x, y, map_id, id) ))
dann kommt dieser error:
Bild

wenn ich den befehl benutze, der im script angegeben ist ($game_map.add_event(map_id,id,x,y) ) dann wird das event zwar geklont, aber man sieht es nicht...

~ Shiza
:shizaso_devil:

2

Freitag, 1. Mai 2009, 12:16

Ich verwende das Script auch. Den selben Fehler bekomme ich auch wenn ich den Event.XY Code verwende, aber dein zweites Problem lässt sich so lösen:

Setz einfach nach dem

Quellcode

1
$game_map.add_event(map_id,id,x,y)

ein

Quellcode

1
$scene.spriteset.refresh
.

Am besten im selben Callscript ne Zeile runter. Dann wird das Event angezeigt.
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Shizaso

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3

Freitag, 1. Mai 2009, 12:40

Danke, das zweite Problem ist damit gelöst, ich würde aber recht gerne auch all die anderen Funktionen nutzen können..... Irgendwelcher Lösungsvorschläge?

~Shiza
:shizaso_devil:

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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4

Freitag, 1. Mai 2009, 12:43

Ich denk mal, du hast das alte Skript ganz unten im Startpost genommen?
Bei dem geht nur die Funktion die The King sagte.
Für das andere brauchst du eine neuere Version und die APD, wovon direkt am Anfang des Threads 2 Links sind - die leider tot sind :/
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Shizaso

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5

Freitag, 1. Mai 2009, 13:05

....hm... das ist schlecht....... ich brauche eigentlich nur die "event löschen" funktion, alles andere ist nicht sooo wichtig...
:shizaso_devil:

6

Freitag, 1. Mai 2009, 13:27

$game_map.events[id].delete
Kann zu vielen Fehlern führen, ich empfehle es nicht weiter!
$game_map.events[id].erase
Normale Lösch-Funktion des Makers, aber auch doof, da Events im Speicher bleiben.

Shizaso

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7

Freitag, 1. Mai 2009, 13:41

was heißt kann zum Fehler führen? ... Was kann da passieren?

wenn ich erase mache, dann ist das event beim erneuten mapeintritt wieder da oder?
:shizaso_devil:

8

Freitag, 1. Mai 2009, 21:26

Ja isses.
Bei Delete aber genau so, glaube ich.
Na das game kann abstürzen, wenn es auf das Event versucht zuzugreifen. Dann merkt es zu spät "ups is nich mehr da, na dann nil zurückgeben und exit machen"...
Erase is wie der Eventbefehel "Erase Event".

9

Samstag, 2. Mai 2009, 11:53

Warum sollte das geklonte Event nach Mapneustart wieder drin sein? Es steht doch nicht in der Map Datei.

10

Samstag, 2. Mai 2009, 18:04

Er hat ja nicht gesagt dass er es bei geklonten Events macht...

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