Final Fantasy 9 Menü
Auch in der tiefsten Dunkelheit scheint irgendwo ein Licht.
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Projekte
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TitelTitel: Noch ohne Titel
Plattform:
Mapping:
Story:
Quest:
Musik:
Grafik:
Gesamt:
Status:
-
The Legend of Zion
Titel: The Legend of Zion
Plattform:
Mapping:
Story:
Quest:
Musik:
Grafik:
Gesamt:
Status:
Abgebrochen
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Contest
Danke.
Ich finde es schon ganz gut, kannst du es noch so ändern das statt des Chara's ein Face angezeigt wird die ich auch selber ändern kann? (im Skript
Und bei Playtime und Geld wie im original steht Time & Geld? Möchte es aber später noch ändern, weil ich noch nicht weiß wie ich die Währung nenne.
Danke im voraus.
Xemnas
Ich finde es schon ganz gut, kannst du es noch so ändern das statt des Chara's ein Face angezeigt wird die ich auch selber ändern kann? (im Skript
Und bei Playtime und Geld wie im original steht Time & Geld? Möchte es aber später noch ändern, weil ich noch nicht weiß wie ich die Währung nenne.
Danke im voraus.
Xemnas
Auch in der tiefsten Dunkelheit scheint irgendwo ein Licht.
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Projekte
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TitelTitel: Noch ohne Titel
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Story:
Quest:
Musik:
Grafik:
Gesamt:
Status:
-
The Legend of Zion
Titel: The Legend of Zion
Plattform:
Mapping:
Story:
Quest:
Musik:
Grafik:
Gesamt:
Status:
Abgebrochen
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-
Contest
Um ein Face einzufügen musst du einfach unter unter Window_Base
folgenden Code
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Quellcode |
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#-------------------------------------------------------------------------- # * Draw Graphic # actor : actor # x : draw spot x-coordinate # y : draw spot y-coordinate #-------------------------------------------------------------------------- def draw_actor_graphic(actor, x, y) face = RPG::Cache.picture(actor.name) cw = face.width ch = face.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, face, src_rect) end #----- |
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
In dem umändern
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Quellcode |
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#-------------------------------------------------------------------------- # * Draw Graphic # actor : actor # x : draw spot x-coordinate # y : draw spot y-coordinate #-------------------------------------------------------------------------- def draw_actor_graphic(actor, x, y) face = RPG::Cache.picture(actor.name) cw = face.width ch = face.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, face, src_rect) end #----- |
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Das das komplette Scene_menu mit dem ersätzen (das menü wurde von FF12_master gemacht)
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Quellcode |
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#==============================================================================
# ** FFVII Style Menu
#------------------------------------------------------------------------------
# Author: FF12_Master
# Version 1.1
# 11/5/2009
#- V 1.0-
# First Release
#- V 1.1 -
# Added a Playtime and Gold Menu Combined Script
# Added a location Window
#==============================================================================
class Scene_Menu
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
# menu_index : command cursor's initial position
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Main Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# Make command window
s1 = $data_system.words.item
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.equip
s4 = "Status"
s5 = "Save"
s6 = "End Game"
s7 = "Teamwechsel"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
@command_window.index = @menu_index
@command_window.x = 482
@command_window.y = 0
@command_window.z = 203
@command_window.height = 250
@command_window.width = 160
# If number of party members is 0
if $game_party.actors.size == 0
# Disable items, skills, equipment, and status
@command_window.disable_item(0)
@command_window.disable_item(1)
@command_window.disable_item(2)
@command_window.disable_item(3)
end
# If save is forbidden
if $game_system.save_disabled
# Disable save
@command_window.disable_item(4)
end
# Make play time window
@playtime_window = Window_GoldTime.new
@playtime_window.x = 483
@playtime_window.y = 310
@playtime_window.z = 201
# Make location window
@location_window = Window_location.new
@location_window.x = 445
@location_window.y = 423
@location_window.z = 202
# Make status window
@status_window = Window_MenuStatus.new
@status_window.x = 2
@status_window.y = 2
@status_window.height = 480
@status_window.width = 510
# Execute transition
Graphics.transition
# Main loop
loop do
# Update game screen
Graphics.update
# Update input information
Input.update
# Frame update
update
# Abort loop if screen is changed
if $scene != self
break
end
end
# Prepare for transition
Graphics.freeze
# Dispose of windows
@command_window.dispose
@playtime_window.dispose
@status_window.dispose
@location_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# Update windows
@command_window.update
@playtime_window.update
@status_window.update
# If command window is active: call update_command
if @command_window.active
update_command
return
end
# If status window is active: call update_status
if @status_window.active
update_status
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update (when command window is active)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command
# If B button was pressed
if Input.trigger?(Input::B)
# Play cancel SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# Switch to map screen
$scene = Scene_Map.new
return
end
# If C button was pressed
if Input.trigger?(Input::C)
# If command other than save or end game, and party members = 0
if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
# Play buzzer SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# Branch by command window cursor position
case @command_window.index
when 0 # item
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Switch to item screen
$scene = Scene_Item.new
when 1 # skill
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Make status window active
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 2 # equipment
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Make status window active
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 3 # status
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Make status window active
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 4 # save
# If saving is forbidden
if $game_system.save_disabled
# Play buzzer SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Switch to save screen
$scene = Scene_Save.new
when 5 # end game
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Switch to end game screen
$scene = Scene_End.new
when 6 # Teamwechsel
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Switch to Teamwechsel screen
$scene = Scene_Party.new
end
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update (when status window is active)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_status
# If B button was pressed
if Input.trigger?(Input::B)
# Play cancel SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# Make command window active
@command_window.active = true
@status_window.active = false
@status_window.index = -1
return
end
# If C button was pressed
if Input.trigger?(Input::C)
# Branch by command window cursor position
case @command_window.index
when 1 # skill
# If this actor's action limit is 2 or more
if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
# Play buzzer SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Switch to skill screen
$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
when 2 # equipment
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Switch to equipment screen
$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
when 3 # status
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Switch to status screen
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
end
return
end
end
end
#=============================================================================
# * Window_location
#-----------------------------------------------------------------------------
# handles the location window in the menu
#=============================================================================
class Window_location < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 320,60)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.name = "Tahoma"
self.contents.font.size = 22
self.contents.font.color = text_color(0)
self.contents.draw_text(0, 0, 60, 30, $game_map.mpname.to_s)
end
end
#==============================================================================
# ** FFVII Style - Window_PlayTime and Window_Gold Combined
#------------------------------------------------------------------------------
# Author: FF12_Master
# Version: 0.1
# 11/ 5/ 2009
#==============================================================================
class Window_GoldTime < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 160,120)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Refresh
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(4, -4, 120, 32, "Time & Geld")
@total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
hour = @total_sec / 60 / 60
min = @total_sec / 60 % 60
sec = @total_sec % 60
text = sprintf("d:d:d", hour, min, sec)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 28, 120, 32, text, 2)
cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 65, 120-cx-2, 32, $game_party.gold.to_s, 2)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(124-cx, 65, cx, 32, $data_system.words.gold, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
refresh
end
end
end |
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Und für den Mapname noch
|
|
Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 |
############
# Game_Map #
############
class Game_Map
attr_reader :map_id
def mpname
$mpname = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
$mpname[@map_id].name
end
end
##########
# Mpname #
##########
class Mpname < Window_Base
def initialize
super($game_system.mpnm_x, $game_system.mpnm_y, 250, 100)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.opacity = 0
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
draw_mpname(10,0)
end
end |
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
In einem neuen Script einfügen.
Dann noch den Windowskin von oben benutzen
und die Face Bilder musst du einfach in den Graphics/ Pictures /mit den Charnamen einfügen bei mir heiß das bild dann "Lunatis" um das menü nicht zu sprengen würde ich das bild nicht zu groß machen 50x50 reichen
-
Signatur
Küt noch -
Projekt
Story = 000%
Grafiken = 000%
Mapping = 000%
Charakter = 000%
Musik = 000%
Animationen = 000%
Danke.
Eine Frage habe ich noch und zwar im Skript steht etwas von Teamwechsel.
Kannst du mir sagen ich diese Option verwenden kann?
Mfg Xemnas
Eine Frage habe ich noch und zwar im Skript steht etwas von Teamwechsel.
Kannst du mir sagen ich diese Option verwenden kann?
Mfg Xemnas
Auch in der tiefsten Dunkelheit scheint irgendwo ein Licht.
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Projekte
-
TitelTitel: Noch ohne Titel
Plattform:
Mapping:
Story:
Quest:
Musik:
Grafik:
Gesamt:
Status:
-
The Legend of Zion
Titel: The Legend of Zion
Plattform:
Mapping:
Story:
Quest:
Musik:
Grafik:
Gesamt:
Status:
Abgebrochen
-
-
Contest
Soweit ich sehe ist das ein Extra Script was nicht angefügt wurde. Allerdings entsinne ich mich dieses Script zu kennen, jedenfalls eins mit gleichem Namen, das ist soweit ich weiß von Caesar, es gab mal ein Thema dazu , da wurde auch das Script hochgeladen.
Ich bin mir nicht ganz sicher, aber es müssten die gleichen sein.
Ich bin mir nicht ganz sicher, aber es müssten die gleichen sein.
Das große Scientia Wiki zur Spielentwicklung 
Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs
Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten
Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.

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Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.
Danke.
Probiere es morgen gleich mal aus.
Mfg Xemnas
Probiere es morgen gleich mal aus.
Mfg Xemnas
Auch in der tiefsten Dunkelheit scheint irgendwo ein Licht.
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Projekte
-
TitelTitel: Noch ohne Titel
Plattform:
Mapping:
Story:
Quest:
Musik:
Grafik:
Gesamt:
Status:
-
The Legend of Zion
Titel: The Legend of Zion
Plattform:
Mapping:
Story:
Quest:
Musik:
Grafik:
Gesamt:
Status:
Abgebrochen
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-
Contest
jop palym hats schon gesagt ist der script von Caesar
hier ist noch en link dafür mit beschreibung
http://forum.rpg-xp.net/thread.php?threadid=84
hier ist noch en link dafür mit beschreibung
http://forum.rpg-xp.net/thread.php?threadid=84
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Signatur
Küt noch -
Projekt
Story = 000%
Grafiken = 000%
Mapping = 000%
Charakter = 000%
Musik = 000%
Animationen = 000%
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