Shopsysteme:
Standart (was halt dabei ist)
Ringshopsystem á la Secret of Mana (sehr schwer umzusetzen)
Tauschhandel
Kampfsysteme:
AKS (Action Kampfsystem) like: Zelda; nicht rundenbasierend
SVKS (SideView Kampfsystem) man steht dem Gegner Gegenüber ( x --- o) x=Gegner o=Held ----= Landschaft ; Rundenbasierend
DTSVKS (Dynamic Time Side View Kampfsystem) Überarbeitetes SVKS, es ist nicht direkt rundenbasierend, man braucht Zeit, um wieder angreifen zu können, man kann sich aber nicht frei bewegen.
Standart (was halt dabei ist)
Ringshopsystem á la Secret of Mana (sehr schwer umzusetzen)
Tauschhandel
Kampfsysteme:
AKS (Action Kampfsystem) like: Zelda; nicht rundenbasierend
SVKS (SideView Kampfsystem) man steht dem Gegner Gegenüber ( x --- o) x=Gegner o=Held ----= Landschaft ; Rundenbasierend
DTSVKS (Dynamic Time Side View Kampfsystem) Überarbeitetes SVKS, es ist nicht direkt rundenbasierend, man braucht Zeit, um wieder angreifen zu können, man kann sich aber nicht frei bewegen.
Nur die harten komm' innen Garten.
Doch ich bin härter, ich bin der Gärtner.
Non est ad astra mollise terris via
Non est ad astra mollise terris via 

