• Anmelden

Spirit

Rekrut

  • »Spirit« ist der Autor dieses Themas

Motto: Kaore te kumara e korero mo tona ake reka.

  • Nachricht senden

1

Samstag, 14. März 2009, 15:04

Die dunkle Welt

Die dunke Welt

Die Spielwelt

Die Menschen leben tief im Erdinneren in einem gigantischen Höhlensystem was sie teilweise selbst erweitert haben. Es gibt 9 Siedlungen die jeweils von einem Ratsmitglied verwaltet werden. Die 9 Siedlungen bilden die GEMEINSCHAFT die vor 68 Jahren gegründet wurden. Die Gemeinschaft wird durch die Wächter geschützt hauptsächlich bewachen sie die Siedlungen und Handelswege, beseitigen aber auch alle anderen Gefahren für die Gemeinschaft. Die Wächter werden in jeder Siedlung von einem hohen Wächter befehligt der auf Befehl des jeweiligen Ratsmitgliedes handelt.

Was vor der Gründung der Gemeinschaft geschah ist allgemein nicht bekannt.

Die Gründe für das Leben im Erdinneren sind Storyrelevant und werden nicht verraten.

Die Gründung der Gemeinschaft + Der Widerstand

Spoiler
Die Gründung der Gemeinschaft:
(Zusammengefasst vor ca. 16 Jahren)

Vor 52 Jahren:
Zuerst schlossen sich Mara und Refton zusammen was daran lag das sie sehr nah bei einander lagen nur 3 Tage von einander entfernt. Zuerst nur durch regen Handel später durch gemeinsame Aktionen wie denn Schutz der Handelroute (Entstehung der Wächter) oder denn Ausbau des Höhlensystems.

Vor 44 Jahren:
Langsam erkannten andere Siedlungen die Vorteile einer Zusammenarbeit. Seda, südlich von Mara gelegen, und kurz darauf Draben, südwestlich von Refton gelegen, schlossen sich Mara und Refton an. Ab diesen Zeitpunkt nannte man sich die Gemeinschaft. Andere Siedlung beobachteten diese Ereignisse mit Argwohn andere mit Interesse.

Vor 40 Jahren:
Endo, südlich der Gemeinschaft gelegen, schloss sich der Gemeinschaft an was die nördlichen Siedlungen alarmierte. Vereinzelt soll es auch zu angriffen auf Handelsreisende aus der Gemeinschaft gekommen sein.

Vor 35 Jahren:
Raglan trat in die Gemeinschaft ein was zu einer Verschlechterung der Situation führte. Die Gemeinschaft verstärkte die Bewachung der nördlichen Wege.

Vor 32 Jahren:
Narvi, Rakoran und Zachan, alles große Siedlungen nördlich bis nordöstlich der Gemeinschaft, fühlten sich mehr und mehr unter Druck gesetzt.

Vor 30 Jahren:
Schließlich schloss sich Adera, westlich der Gemeinschaft gelegen, der Gemeinschaft an nun gab es keine Pufferzone mehr zwischen der Gemeinschaft und denn nördlichen Siedlungen. Beide Seiten rüsteten auf, kleine Zwischenfälle verstärkten das ganze nur noch.

Vor 28 Jahren:
Unausweichlich kam es in der nähe von Adera zum Kampf nachdem Narvi immer wieder für Überfälle auf Aderas Bewohner beschuldigt wurde. Die Gemeinschaft siegte überragend, Narvi zog sich rasch nach Zachan zurück und lies denn Tunnel hinter sich einstürzen.

Vor 23 Jahren:
5 Jahre dauerte es bis die Gemeinschaft Zachan erreicht hatte auf das sie sich zuerst konzentrierten. Nach eineigen kurzen Gefechten musste Narvi sich aus Zachan zurückziehen und Zachan wurde zu einem Teil der Gemeinschaft.

Vor 20 Jahren:
3 lange Jahre dauerte es bis in Zachan endlich ruhe eingekehrt war. Was in der Zwischenzeit in Narvi und Rakoran geschah ist nicht bekannt. Die Gemeinschaft war sich aber einig das etwas getan werden muss.

Vor 18 Jahren:
Nach 2 weiteren Jahren Unsicherheit wurde zum ersten mal wieder Kontakt zwischen beiden Parteien aufgenommen. Die Gemüter beider Seiten haben sich beruhigt man bemühte sich um freundschaftliche Beziehungen auch wenn keine Seite der anderen wirklich vertraute.

Vor 8 Jahren:
10 Jahre hielt der wackelige Frieden. Die Gemeinschaft bemühte sich mehr um Rakoran als um Narvi. Schließlich erkannte Narvi was das Ziel war. Zu spät das starke Bündnis zwischen Rakoran und Narvi war zerbrochen.

Vor 7 Jahren:
Überrascht durch das auftauchen der Gemeinschaft in eigenen Gebiet schickte Narvi Boten nach Rakoran mit der Bitte um Unterstützung. Ohne Reaktion. Die kämpfe wurden mit äußerster härte geführt. Schließlich musste sich die Gemeinschaft zurückziehen ihnen war es nicht gelungen Narvi zu erobern trotz ihrer Geistersteine.

Vor 6 Jahren:
Weitere unerwartete Niederlagen gegen Narvi waren die Folge. Überrascht und verunsichert über diese bitte die Gemeinschaft Rakoran um Hilfe doch dort war man unschlüssig wem man unterstützen sollte und verhielt sich weiter neutral.

Vor 4 Jahren:
Narvi erreicht Zachan die zurückweichende Gemeinschaft ratlos und entkräftet durch hohe Verluste. Doch Narvi drängt voran ohne Ruhepause. Schließlich schließt die Gemeinschaft die Tunnel zu Narvi um Zeit zu gewinnen und eine neue Strategie zu erarbeiten.

Vor 3 Jahren:
Eine gewaltiges Erdbeben erschüttert die Gemeinschaft, Hilfegesuche aus Zachan und sogar aus Rakoran führen zu denn vermutungen das es im Norden stärker gewesen sein muss als im Zentrum der Gemeinschaft wo der Schaden sich in grenzen hält. Die Gemeinschaft entschließt sich dazu Rakoran auch zu helfen.

Vor 2 Jahren:
Rakoran bedankt sich für die geleistete Hilfe und schließt sich der Gemeinschaft an. Zum dank zeigen sie einen geheimen Gang der nach Narvi führt. Die Gemeinschaft entschließt es zu riskieren und dringt durch denn Geheimgang in das Gebiet von Narvi vor. Berichten zufolge war Narvi zerstört, vereinzelt fand man überlebende die aber die Flucht ergriffen wenn man sie entdeckte.

Seit der Zerstörung von Narvi leben die Menschen in der Gemeinschaft in Beständigkeit und dank der Wächter sehr sicher.

Der Widerstand:
Gegründet von überlebenden aus Narvi vor etwa 10 Jahren, zumindest vermutet man das. Seit 8 Jahren überfallen sie immer wieder Warentransporte zwischen denn Siedlungen. Seit 3 Jahren gab es aber nun schon keine Übergriffe mehr, seit denn Wächtern ein fataler Schlag gegen sie gelungen ist. Dennoch ihre Absicht ist immer noch in denn Köpfen der Menschen, die Auflösung der Gemeinschaft und die Suche nach der Vergangenheit. Genau das was die Gemeinschaft verhindern möchte. Immer wieder haben Leute die Siedlungen verlassen um sich ihnen anzuschließen.
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Die Siedlungen:

Spoiler
Mara:
Mara liegt geografisch gesehen im Zentrum der Gemeinschaft dadurch hat man sich hier früh für die Sicherheit der Handelswege zwischen denn Siedlungen eingesetzt. Wodurch es mehr Wächter hier als in anderen Siedlungen gibt. Dadurch ist Mara für seine sehr gut ausgebildeten Wächter bekannt und Anwärter aus allen Siedlungen der Gemeinschaft wünschen sich dort ausgebildet zu werden. Darüber hinaus verbindet man Mara mit dem Fischfang.

Refton:
Wie Mara liegt auch Refton im Herz der Gemeinschaft. Ebenfalls wird hier hoher Wert auf die Sicherung der Handelsnetzwerke gelegt. Die Ausbildung der Wächter ist hier ebenfalls ausgezeichnet allerdings nicht so gut wie in Mara. Refton ist für seine Erz und Kohleförderung so die Weiterverarbeitung bekannt Außerdem verfügt Refton über einen Höhlenbautrupp, dessen Hauptaufgabe die Instandhaltung der Handelswege ist. (Freilegung wenn diese verschüttet sind)

Narvi:
War eine der wohl größten Siedlung die es gab wurde aber vor 19 Jahren durch ein Erdbeben völlig zerstört. Die Bewohner die dieses Unglück überlebten hatten es sehr schwer da Narvi der Gemeinschaft feindselig gegenüber stand. Ihre bitten um Hilfe wurden ignoriert und ihnen wurde der Zutritt zu denn Siedlungen der Gemeinschaft verweigert. Mit der Zeit verschwanden sie aus dem Bewusstsein der Menschen.

Rakoran:
Rakoran ist eine Ausnahme in der Gemeinschaft schon alleine durch die Optische Erscheinung der Bewohner. Die Bewohner von Rakoran besitzen lange Ohren und werden deswegen auch einfach nur als Langohren bezeichnet. Warum sie sich von denn anderen so Unterscheiden ist nicht bekannt. Hinzu kommt das es dort keine Wächter gibt sondern jeder in der Siedlung in der Lage ist zu kämpfen was sicherlich etwas mit dem vielen Monstern in dem Gebiet zu tun hat. Sie züchten gezielt Nutzpflanzen und entwickeln ständig neue um das Leben zu erleichtern.

Zachan:
Zachan hat sich nachdem Narvi verloren war zu einem wichtigen Teil der Gemeinschaft entwickelt. Mit dafür verantwortlich sind natürich die Holzproduktion. Ebenfalls ist Zachan dafür bekannt sehr gute Ausrüstungen und andere Hilfsmittel für die Wächter herzustellen. Der Rat von Zachan unterhält gute Beziehungen zu Mara und Refton.
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Die Situation:

Die Räte treffen sich regelmäßig in festen abständen um Entscheidungen aller Art zu treffen. Doch in letzter Zeit häufen sich ihre Treffen. Warum es dabei geht ist niemanden bekannt was die Unsicherheit der Menschen weiter nährt. Dazu kommen Gerüchte das der Widerstand im Norden wieder aktiv geworden sein soll. Der Gemeinschaft stehen schwere Zeiten bevor . . .

Die Geschichte

Wächter Zeis bekommt denn Auftrag Avas zu stellen und gefangen zu nehmen. Zusammen mit Wächterin Serena und Wächter Kibra bricht er von Mara auf um Avas zu schnappen. Avas wurde von Rat als eine der größten Bedrohungen der Gemeinschaft benannt und soll für denn Tod von Wächter Terald verantwortlich sein. Die Information über seinen Aufenthaltort haben sie vom Ratsmitglied aus Mara erfahren. Während ihrer Abwesendheit kehrt Yuran (Ratsmitglied aus Mara) zurück von einem der Treffen mit wichtigen Aufgaben die unverzüglich umgesetzt werden müssen.

Die Figuren


Spoiler
Wächter Zeis

Alter: 23
Geburtsort: Narvi
Waffe: selbstgebautes Gewehr

Zeis seine Eltern starben bei dem Beben was Narvi zerstörte als er gerade 4 Jahre alt war. Terald fand ihn kurz darauf in der nähe von Narvi. Er nahm die kleinen Jungen bei sich auf und kümmerte sich um ihn. Als er größer war brachte Terald ihm das kämpfen bei und setzte sich dafür ein das Zeis Wächter werden konnte. Terald war es der ihm half und ihn immer wieder ermutigte seine Schusswaffe zu bauen. Als er erfuhr das Terald während eines Auftrags getötet wurde war er am Boden zerstört.

Wächter Kibra
Alter: 24
Geburtsort: Mara
Waffe: Axt

Kibra ist ein lebensfroher Kerl der zusammen mit Zeis in Mara aufwuchs und mit ihm jede freie Minute verbrachte als er erfuhr das Zeis Wächter wird hat er sich sofort dazu entschieden auch einer zu werden. Zusammen mit Zeis wurde er Terald trainiert. Der Tod von Terald traf auch ihn schwer und seit dem sorgt er sich sehr um Zeis der sich seiter geändert zu haben scheint.

Wächter Serena

Alter: 19
Geburtsort: Mara
Waffe Schwert

Sie ist eine sehr talentierte Schwertkämpferin und sehr ehrgeizig. Sie wirkt oft kühl und wird hinter vorgehaltener Hand schon als Nachfolgerin von Graham gehandelt dem hohen Wächter von Mara.

Wächter Ira

Alter: 21?
Geburtort: Zachan?
Waffe: Sense

Man begenet ihr zum ersten mal in Mara wo sie einem als Wächter aus Zachan vorgestellt wird. Allerdings ist sie einem nicht bekannt was ungewöhnlich ist da die Wächter sich untereinander alle kennen. Sie spricht nur wenn es mit dem Auftrag zu tun hat sonst sagt sie nichts.


Nebenfiguren:

Avas

Über ihn und seine Absichten ist nichts bekannt und genau das ist es was ihn so gefährlich für die Gemeinschaft macht. Darüber hinaus soll er Wächter Terald während eines Auftrags getötet haben. Außerdem wurde berichtet das er über ausergewöhnliche Fähigkeiten verfügt die es mit denn Geistersteinen der Wächter aufnehmen können.

Aren

Er ist der Rat und hoher Wächter von Refton er gilt als sehr Ehrgeizig. Unter seiner Führung wurde Refton zum Zentrum der Gemeinschaft. Zusammen mit Yuran (Rat von Mara) versteht er sich sehr gut und hat in ihm immer einen guten Freund und Berater.

Weitere Figuren werden folgen.
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Technik

Es wird ein einfach gehaltenes Sideview Kampfsystem mit Limit(Zorn) geben.

Magie lässt sich nur durch Ausrüstung spezieller Gegenstände ausüben das gleiche gilt für viele Spezialangriffe.

Monster werden kein Geld fallen lassen sondern Gegenstände passend zum jeweiligen Monster. Dadurch lassen sich später besondere Gegensände basteln oder durch seltene Gegenstände Nebenaufgaben lösen.

Waffen werden geschmiedet.

Es wird keine Zufalskämpfe geben sonder die Gegner sind auf der Karte so ist es auch möglich auszuweichen.

Bilder
Hier noch ein paar Bilder die ich vielleicht aber noch einmal verändern werde.

Ein Einblick in das Kampfsystem.
Attachment 8672

Das Menü.
Attachment 8677

Ein Haus in Mara mit einem alten Paar das sehr viel weiss.
Attachment 8673

Der Aufenthaltort von Avas?
Attachment 8674

Die Blaue Zone zwischen Mara und Refton.
Attachment 8675


Ich hoffe ich konnte euer Interesse wecken trotz der Tatsache das ich nicht viel verraten habe.

PS: Interesse geweckt? Ihr würdet euch gerne an "Die dunkle Welt" beteiligen? Dann schreibt mir einfach eine Nachricht mit ein paar Infos wie ihr mich unterstützen könnt.
  • :quill:

    Bild
    Erstelle deinen eigenen Charakter und tauche ein in die Welt von Ardarn
  • Arun

    Arun

    Bild

    Geschlecht: Männlich

    Rasse: Chu'Ma

    Alter: 43

    Herkunftsort: endlosen Weiten der Himmelswiesen

    Beruf: Sandleser (Kann die Zeichen des Windes im Sand lesen und deuten)

    Fähigkeiten:
    Aktiv
    Passiv
    Völkerbonus
    Windbeschwörung:
    Ein aufwendiger und sehr anspruchsvoller Zauber der viel Kraft und Zeit braucht, bei gelingen kann er verheerende Folgen haben vor allem in der Wüste wenn der Wind denn Sand erfasst. Er kann aber auch denn lang erwarteten Regen bringen. Starke Gefühle können die Beschwörung massiv beeinflussen und das Ergebnis komplett verändern sollte man sie nicht kontrollieren können.

    Sandlesen:
    Arun legt seine Hände flach auf denn Sand und ruft denn Wind ihm zu helfen, ihn zu leiten. Sollte es gelingen spürt er einen sanften Windhauch und zwischen seinen Händen hinterlässt der Wind Zeichen die Arun deuten kann. Wo er Wasser finden kann oder wo Gefahr lauter oder ein Sturm sich nähert. Es erlaubt ihm mit dem Wind zu kommunizieren.
    :f_kampferfahrung: Waffenerfahrung:
    Wie jeder Chu'Ma in seinem Clan wurde er auch im Kampf unterrichtet. Seine bevorzugte Waffe ist der Spieß, denn er sehr genau werfen oder mit Zweien gleichzeitig kämpfen kann.

    :f_urtuemlichemagie: Urtümliche Magie:
    Schon als Junge bemerkten seine Eltern das er eine Begabung für die Windbeschwörung hatte und förderten sie so gut sie konnten, würde er doch eines Tages ihnen denn Regen bringen können. Seit er versklavt wurde hatte er nicht mehr geübt.

    :f_sprachtalent: Sprachtalent:
    In denn vielen Jahren die er in Sklaverei verbrachte hatte Arun die menschliche Sprache erlernt dennoch sollte man möglichst einfache Worte verwenden wenn man mit ihm in ihr spricht.
    :f_zaehigkeit: Zähigkeit:
    Das Leben in denn Weiten der Himmelswiesen und die Jahre in Gefangenschaft haben ihn abgehärtet. Wunden und Hunger ist er gewöhnt.


    1 freier Skillpunkt

    Level:

    Quest:

    Party:

    Status: verletzt, aufgebracht

    Startpost: Kerker der Arena

    aktueller Standort:

    Rüstung:
    einfacher abgetragener Lendenschurz

    Inventar:

    Geld:

Dieser Beitrag wurde bereits 16 mal editiert, zuletzt von »Spirit« (24. Mai 2009, 09:58)


2

Samstag, 14. März 2009, 15:23

Hey, echt gut :thumbsup:
Also bisher gefällt mir die Story und was ich gesehen habe sehr gut, aber ich muss auch einiges bemängeln:
Bei der Spielwelt fehlt mir irgendwie die Entstehung, warum leben die in der Höhle? Das hättest du wenigstens anreißen sollen. Oder einen uninformativen Nebensatz schreiben, wenn du es nicht verraten willst aber so fehlt mir was. ;)
Auch ist mir manches zu unklar, aber die Screens und der rest überzeugen dann doch.
Was noch schön währe, währe mehr Information über die einzelnen Siedlungen, vielleicht auch eine grobe Karte. Ist das eigentlich in einem System, oder kommt man auch mal an die frische Luft? Wie wird das Höhlensystem eigentlich belüftet? Ausserdem wird eine relative Zeit, nicht genannt, also ist es eher die Moderne, oder doch das Mittelalter? Wo sitzt eigentlich der Rat, und wie überleben die? Nahrung anbauen geht ja schlecht ohne Sonne, und Tiere die müssten ja was zu fressen haben, tun sie aber nicht wenn es keine Pflanzen gibt.
Auch ist mir das Pyramidensystem der Wächter, wie da die Verwaltung und Befehlsgewalt läuft, nicht ganz klar.
Sonst könnte man vielleicht noch etwas mehr auf Avas eingehen, wer ist der? Und warum ist er gefährlich?
Das wars dann auch an Kritik, alles andere gefällt mir gut; jetzt stellt sich zum Abschluss nur noch die Frage: Wie weit bist du, mit dem Projekt?

Spirit

Rekrut

  • »Spirit« ist der Autor dieses Themas

Motto: Kaore te kumara e korero mo tona ake reka.

  • Nachricht senden

3

Samstag, 14. März 2009, 19:25

Ok ich versuche mal alles zu beantworten.

Zur Entstehung:

Zitat

Was vor der Gründung der Gemeinschaft geschah ist allgemein nicht bekannt.

Ich dachte das reicht. Na gut dann nochmal deutlicher es ist Storyrelevant und daher wird nichts verraten!!!

Befehlskette:
Der Rat (9 Mitglieder) hat die Macht und trifft die Entscheidungen. Für jede der Siedlungen steht einerer der Räte der auch in der jeweiligen Siedlung lebt.
Unter ihnen steht der hohe Wächter der sozusagen der Befehlshaber der Wächter ist wieder in jeder Siedlung einer. Er gibt denn Wächtern die Befehle was getan werden muss und wer was macht.

Zeitalter:
Nun also man kann es als Mittelalter bezeichnen wohin allerdings die selbstgebaute Schusswaffe nicht wirklich passt. Also ist es sehr spätes spät Mittelalter. :verrückt:

frische Luft:
Nun das Höhlensystem ist enorm es gibt unzählige Wege die bis Heute keiner entdeckt hat also es kann durchaus möglich sein das es Wege nach oben gibt. Die Siedlungen sind aber alle unterirdisch miteinander verbunden, teilweise auch nur per Boot.

Pflanzen:
Es gibt Pflanzen und ja es gibt Tiere (vieleicht keine oder kaum Säugetiere). Pflanzen hauptsächlich Pilze und Moose aber auch andere Pflanzen. Es wird auch direkt Anbau von Grünzeug geben.

Zitat

Nahrung anbauen geht ja schlecht ohne Sonne

Dann hole ich eben weit aus und behaupte das es auf einem anderen Planeten spielt wo es sowas gibt. (Es ist eine fiktive Welt und ich will mich nicht zu sehr im Detail verlieren. Auch wenn das Schroff klingen mag.)

Avas:
Über ihn wird nichts verraten da nichts bekannt ist. ( mir schon aber . . .)

Die Siedlungen:
Eine genaue Beschreibung muss ich nochmal zu Papier bringen wenn es denn wirklich wichtig ist.
Gegenfrage!! Ist es denn nicht viel interessanter das im Spiel rauszufinden?

Ich werde nächste Woche noch die Entstehung der Gemeinschaft also die letzten 68 Jahre ausformulieren und hinzufügen.


Wie weit? Ich kann dir keine Prozentzahl liefern kann aber sagen das bereits eine Spielzeit von ca. 1 Stunde vorhanden ist. Es fehlt eigentlich NUR Events und Maps (mehr Events) alles andere ist vorhanden.


Ich hoffe ich hab alles beantwortet. Falls noch was unklar ist nur her damit!!!
  • :quill:

    Bild
    Erstelle deinen eigenen Charakter und tauche ein in die Welt von Ardarn
  • Arun

    Arun

    Bild

    Geschlecht: Männlich

    Rasse: Chu'Ma

    Alter: 43

    Herkunftsort: endlosen Weiten der Himmelswiesen

    Beruf: Sandleser (Kann die Zeichen des Windes im Sand lesen und deuten)

    Fähigkeiten:
    Aktiv
    Passiv
    Völkerbonus
    Windbeschwörung:
    Ein aufwendiger und sehr anspruchsvoller Zauber der viel Kraft und Zeit braucht, bei gelingen kann er verheerende Folgen haben vor allem in der Wüste wenn der Wind denn Sand erfasst. Er kann aber auch denn lang erwarteten Regen bringen. Starke Gefühle können die Beschwörung massiv beeinflussen und das Ergebnis komplett verändern sollte man sie nicht kontrollieren können.

    Sandlesen:
    Arun legt seine Hände flach auf denn Sand und ruft denn Wind ihm zu helfen, ihn zu leiten. Sollte es gelingen spürt er einen sanften Windhauch und zwischen seinen Händen hinterlässt der Wind Zeichen die Arun deuten kann. Wo er Wasser finden kann oder wo Gefahr lauter oder ein Sturm sich nähert. Es erlaubt ihm mit dem Wind zu kommunizieren.
    :f_kampferfahrung: Waffenerfahrung:
    Wie jeder Chu'Ma in seinem Clan wurde er auch im Kampf unterrichtet. Seine bevorzugte Waffe ist der Spieß, denn er sehr genau werfen oder mit Zweien gleichzeitig kämpfen kann.

    :f_urtuemlichemagie: Urtümliche Magie:
    Schon als Junge bemerkten seine Eltern das er eine Begabung für die Windbeschwörung hatte und förderten sie so gut sie konnten, würde er doch eines Tages ihnen denn Regen bringen können. Seit er versklavt wurde hatte er nicht mehr geübt.

    :f_sprachtalent: Sprachtalent:
    In denn vielen Jahren die er in Sklaverei verbrachte hatte Arun die menschliche Sprache erlernt dennoch sollte man möglichst einfache Worte verwenden wenn man mit ihm in ihr spricht.
    :f_zaehigkeit: Zähigkeit:
    Das Leben in denn Weiten der Himmelswiesen und die Jahre in Gefangenschaft haben ihn abgehärtet. Wunden und Hunger ist er gewöhnt.


    1 freier Skillpunkt

    Level:

    Quest:

    Party:

    Status: verletzt, aufgebracht

    Startpost: Kerker der Arena

    aktueller Standort:

    Rüstung:
    einfacher abgetragener Lendenschurz

    Inventar:

    Geld:

4

Samstag, 14. März 2009, 19:49

Danke du hast mir viel beantwortet.
Also bei den Siedlungen hätte ich halt Hintergrundinformationen und ein paar Kleinigkeiten gerne gewusst. So sachen die man im Spiel nicht unbedigt erfährt, aber jeder, der dort lebt, weiß. Man muss sich in die Charaktäre ja hineindenken können, und zu wissen was sie wissen, währe doch gar nicht schlecht.
Sowas währe halt ganz nett.
Noch eine kleine Frage, wieviel Wächter gibt es insgesammt? Du schreibst es gibt 'Hohe Wächter' und 'normale Wächter', wieviele sind das denn?

Spirit

Rekrut

  • »Spirit« ist der Autor dieses Themas

Motto: Kaore te kumara e korero mo tona ake reka.

  • Nachricht senden

5

Samstag, 14. März 2009, 21:07

Na gut dann werde ich auch noch ein paar Zeilen zu denn wichtigen Siedlungen schreiben. Kommt dann zusammen mit der Entstehung der Gemeinschaft.

Anzahl der Wächter:

PUH also zählen . . . :hm: naja also
In Mara gibt es 13 Wächter + 1 Hohen Wächter in denn meisten Siedlungen gibt es aber weniger denn Grund dafür in der Siedlungsinfo !!!
Genau festlegen werde ich mich aber nicht.
  • :quill:

    Bild
    Erstelle deinen eigenen Charakter und tauche ein in die Welt von Ardarn
  • Arun

    Arun

    Bild

    Geschlecht: Männlich

    Rasse: Chu'Ma

    Alter: 43

    Herkunftsort: endlosen Weiten der Himmelswiesen

    Beruf: Sandleser (Kann die Zeichen des Windes im Sand lesen und deuten)

    Fähigkeiten:
    Aktiv
    Passiv
    Völkerbonus
    Windbeschwörung:
    Ein aufwendiger und sehr anspruchsvoller Zauber der viel Kraft und Zeit braucht, bei gelingen kann er verheerende Folgen haben vor allem in der Wüste wenn der Wind denn Sand erfasst. Er kann aber auch denn lang erwarteten Regen bringen. Starke Gefühle können die Beschwörung massiv beeinflussen und das Ergebnis komplett verändern sollte man sie nicht kontrollieren können.

    Sandlesen:
    Arun legt seine Hände flach auf denn Sand und ruft denn Wind ihm zu helfen, ihn zu leiten. Sollte es gelingen spürt er einen sanften Windhauch und zwischen seinen Händen hinterlässt der Wind Zeichen die Arun deuten kann. Wo er Wasser finden kann oder wo Gefahr lauter oder ein Sturm sich nähert. Es erlaubt ihm mit dem Wind zu kommunizieren.
    :f_kampferfahrung: Waffenerfahrung:
    Wie jeder Chu'Ma in seinem Clan wurde er auch im Kampf unterrichtet. Seine bevorzugte Waffe ist der Spieß, denn er sehr genau werfen oder mit Zweien gleichzeitig kämpfen kann.

    :f_urtuemlichemagie: Urtümliche Magie:
    Schon als Junge bemerkten seine Eltern das er eine Begabung für die Windbeschwörung hatte und förderten sie so gut sie konnten, würde er doch eines Tages ihnen denn Regen bringen können. Seit er versklavt wurde hatte er nicht mehr geübt.

    :f_sprachtalent: Sprachtalent:
    In denn vielen Jahren die er in Sklaverei verbrachte hatte Arun die menschliche Sprache erlernt dennoch sollte man möglichst einfache Worte verwenden wenn man mit ihm in ihr spricht.
    :f_zaehigkeit: Zähigkeit:
    Das Leben in denn Weiten der Himmelswiesen und die Jahre in Gefangenschaft haben ihn abgehärtet. Wunden und Hunger ist er gewöhnt.


    1 freier Skillpunkt

    Level:

    Quest:

    Party:

    Status: verletzt, aufgebracht

    Startpost: Kerker der Arena

    aktueller Standort:

    Rüstung:
    einfacher abgetragener Lendenschurz

    Inventar:

    Geld:

6

Samstag, 14. März 2009, 21:12

.
Du musst ja nicht alles sagen, nur die Logikfragen solltest du klären.
Den Rest kann man, in den meisten Fällen, der Fantasie der Spieler überlassen. ;)

7

Sonntag, 15. März 2009, 13:19

Hatte zwar jetzt weder Zeit noch Lust mir alles durch zu lesen ^^' (tut mir Leid) aber die Screens beweisen es, dass sich doch immer wieder was Tolles aus dem Standart RTP zaubern lässt, ja klar ist da nicht vieles Standart, dennoch so das ganze Gesamtpacket.

Hast du alles selbst gemappt? Man sieht hier sehr die Liebe zum Detail, nice Arbeit! :thumbsup:

Spirit

Rekrut

  • »Spirit« ist der Autor dieses Themas

Motto: Kaore te kumara e korero mo tona ake reka.

  • Nachricht senden

8

Montag, 16. März 2009, 03:56

Soviel hab ich ja nun auch nicht geschrieben!!!

Natürlich habe ich das selbst gemacht bin auch der einzige der daran arbeitet.

@Playm Was denn für Logikfragen jetzt noch??? Steh da gerade aufm Schlauch.
  • :quill:

    Bild
    Erstelle deinen eigenen Charakter und tauche ein in die Welt von Ardarn
  • Arun

    Arun

    Bild

    Geschlecht: Männlich

    Rasse: Chu'Ma

    Alter: 43

    Herkunftsort: endlosen Weiten der Himmelswiesen

    Beruf: Sandleser (Kann die Zeichen des Windes im Sand lesen und deuten)

    Fähigkeiten:
    Aktiv
    Passiv
    Völkerbonus
    Windbeschwörung:
    Ein aufwendiger und sehr anspruchsvoller Zauber der viel Kraft und Zeit braucht, bei gelingen kann er verheerende Folgen haben vor allem in der Wüste wenn der Wind denn Sand erfasst. Er kann aber auch denn lang erwarteten Regen bringen. Starke Gefühle können die Beschwörung massiv beeinflussen und das Ergebnis komplett verändern sollte man sie nicht kontrollieren können.

    Sandlesen:
    Arun legt seine Hände flach auf denn Sand und ruft denn Wind ihm zu helfen, ihn zu leiten. Sollte es gelingen spürt er einen sanften Windhauch und zwischen seinen Händen hinterlässt der Wind Zeichen die Arun deuten kann. Wo er Wasser finden kann oder wo Gefahr lauter oder ein Sturm sich nähert. Es erlaubt ihm mit dem Wind zu kommunizieren.
    :f_kampferfahrung: Waffenerfahrung:
    Wie jeder Chu'Ma in seinem Clan wurde er auch im Kampf unterrichtet. Seine bevorzugte Waffe ist der Spieß, denn er sehr genau werfen oder mit Zweien gleichzeitig kämpfen kann.

    :f_urtuemlichemagie: Urtümliche Magie:
    Schon als Junge bemerkten seine Eltern das er eine Begabung für die Windbeschwörung hatte und förderten sie so gut sie konnten, würde er doch eines Tages ihnen denn Regen bringen können. Seit er versklavt wurde hatte er nicht mehr geübt.

    :f_sprachtalent: Sprachtalent:
    In denn vielen Jahren die er in Sklaverei verbrachte hatte Arun die menschliche Sprache erlernt dennoch sollte man möglichst einfache Worte verwenden wenn man mit ihm in ihr spricht.
    :f_zaehigkeit: Zähigkeit:
    Das Leben in denn Weiten der Himmelswiesen und die Jahre in Gefangenschaft haben ihn abgehärtet. Wunden und Hunger ist er gewöhnt.


    1 freier Skillpunkt

    Level:

    Quest:

    Party:

    Status: verletzt, aufgebracht

    Startpost: Kerker der Arena

    aktueller Standort:

    Rüstung:
    einfacher abgetragener Lendenschurz

    Inventar:

    Geld:

9

Montag, 16. März 2009, 15:41

Zitat

Was denn für Logikfragen jetzt noch???


Das war allgemeiner gemeint.
Ich meine in einer Vorstellung muss nur alles logisch erklärt werden, so das beim Leser nirgenswo Lücken entstehen. Wenn man alles versteht, und sich das Vorstellen kann ist es gut.
Manchmal vernachlässigen die Leute aber das die Leser nicht genauso viel wissen wie sie, und hinterlassen viele offene Fragen. Aber das verläuft sich jetzt im off Topic.

Was ich aber noch Fragen wollte: Was hat es mit 'Zorn' aus sich?, das siet man auf einem deiner Menübilder in der Auswahl.

Spirit

Rekrut

  • »Spirit« ist der Autor dieses Themas

Motto: Kaore te kumara e korero mo tona ake reka.

  • Nachricht senden

10

Montag, 16. März 2009, 21:09

Dann bin ich ja erstmal beruhigt wenn da nix mehr unklar ist.

Hast ja sehr genau hingeschaut. Also der Menüpunkt Zorn ist nichts anderes als das Limitmenü wo man einstellen kann wie sich die Limitleiste auffüllt und wo man sich seine Limitangriffe anschauen kann. Ich wollte nur das Wort Limit in meinen Spiel vermeiden, bin mir aber noch nicht sicher ob ich Zorn lassen werde.

Falls dir doch noch etwas einfällt oder vllt auch jemanden anders ^^ nur zu ich beiße nicht !!!
  • :quill:

    Bild
    Erstelle deinen eigenen Charakter und tauche ein in die Welt von Ardarn
  • Arun

    Arun

    Bild

    Geschlecht: Männlich

    Rasse: Chu'Ma

    Alter: 43

    Herkunftsort: endlosen Weiten der Himmelswiesen

    Beruf: Sandleser (Kann die Zeichen des Windes im Sand lesen und deuten)

    Fähigkeiten:
    Aktiv
    Passiv
    Völkerbonus
    Windbeschwörung:
    Ein aufwendiger und sehr anspruchsvoller Zauber der viel Kraft und Zeit braucht, bei gelingen kann er verheerende Folgen haben vor allem in der Wüste wenn der Wind denn Sand erfasst. Er kann aber auch denn lang erwarteten Regen bringen. Starke Gefühle können die Beschwörung massiv beeinflussen und das Ergebnis komplett verändern sollte man sie nicht kontrollieren können.

    Sandlesen:
    Arun legt seine Hände flach auf denn Sand und ruft denn Wind ihm zu helfen, ihn zu leiten. Sollte es gelingen spürt er einen sanften Windhauch und zwischen seinen Händen hinterlässt der Wind Zeichen die Arun deuten kann. Wo er Wasser finden kann oder wo Gefahr lauter oder ein Sturm sich nähert. Es erlaubt ihm mit dem Wind zu kommunizieren.
    :f_kampferfahrung: Waffenerfahrung:
    Wie jeder Chu'Ma in seinem Clan wurde er auch im Kampf unterrichtet. Seine bevorzugte Waffe ist der Spieß, denn er sehr genau werfen oder mit Zweien gleichzeitig kämpfen kann.

    :f_urtuemlichemagie: Urtümliche Magie:
    Schon als Junge bemerkten seine Eltern das er eine Begabung für die Windbeschwörung hatte und förderten sie so gut sie konnten, würde er doch eines Tages ihnen denn Regen bringen können. Seit er versklavt wurde hatte er nicht mehr geübt.

    :f_sprachtalent: Sprachtalent:
    In denn vielen Jahren die er in Sklaverei verbrachte hatte Arun die menschliche Sprache erlernt dennoch sollte man möglichst einfache Worte verwenden wenn man mit ihm in ihr spricht.
    :f_zaehigkeit: Zähigkeit:
    Das Leben in denn Weiten der Himmelswiesen und die Jahre in Gefangenschaft haben ihn abgehärtet. Wunden und Hunger ist er gewöhnt.


    1 freier Skillpunkt

    Level:

    Quest:

    Party:

    Status: verletzt, aufgebracht

    Startpost: Kerker der Arena

    aktueller Standort:

    Rüstung:
    einfacher abgetragener Lendenschurz

    Inventar:

    Geld:

Spirit

Rekrut

  • »Spirit« ist der Autor dieses Themas

Motto: Kaore te kumara e korero mo tona ake reka.

  • Nachricht senden

11

Donnerstag, 19. März 2009, 19:43

So ich habe mal die Siedlungsbeschreibung und die Entstehung der Gemeinschaft in meinem ersten Post hinzugefügt

Kritik und Anregungen sind natürlich erwünscht !! ;)
  • :quill:

    Bild
    Erstelle deinen eigenen Charakter und tauche ein in die Welt von Ardarn
  • Arun

    Arun

    Bild

    Geschlecht: Männlich

    Rasse: Chu'Ma

    Alter: 43

    Herkunftsort: endlosen Weiten der Himmelswiesen

    Beruf: Sandleser (Kann die Zeichen des Windes im Sand lesen und deuten)

    Fähigkeiten:
    Aktiv
    Passiv
    Völkerbonus
    Windbeschwörung:
    Ein aufwendiger und sehr anspruchsvoller Zauber der viel Kraft und Zeit braucht, bei gelingen kann er verheerende Folgen haben vor allem in der Wüste wenn der Wind denn Sand erfasst. Er kann aber auch denn lang erwarteten Regen bringen. Starke Gefühle können die Beschwörung massiv beeinflussen und das Ergebnis komplett verändern sollte man sie nicht kontrollieren können.

    Sandlesen:
    Arun legt seine Hände flach auf denn Sand und ruft denn Wind ihm zu helfen, ihn zu leiten. Sollte es gelingen spürt er einen sanften Windhauch und zwischen seinen Händen hinterlässt der Wind Zeichen die Arun deuten kann. Wo er Wasser finden kann oder wo Gefahr lauter oder ein Sturm sich nähert. Es erlaubt ihm mit dem Wind zu kommunizieren.
    :f_kampferfahrung: Waffenerfahrung:
    Wie jeder Chu'Ma in seinem Clan wurde er auch im Kampf unterrichtet. Seine bevorzugte Waffe ist der Spieß, denn er sehr genau werfen oder mit Zweien gleichzeitig kämpfen kann.

    :f_urtuemlichemagie: Urtümliche Magie:
    Schon als Junge bemerkten seine Eltern das er eine Begabung für die Windbeschwörung hatte und förderten sie so gut sie konnten, würde er doch eines Tages ihnen denn Regen bringen können. Seit er versklavt wurde hatte er nicht mehr geübt.

    :f_sprachtalent: Sprachtalent:
    In denn vielen Jahren die er in Sklaverei verbrachte hatte Arun die menschliche Sprache erlernt dennoch sollte man möglichst einfache Worte verwenden wenn man mit ihm in ihr spricht.
    :f_zaehigkeit: Zähigkeit:
    Das Leben in denn Weiten der Himmelswiesen und die Jahre in Gefangenschaft haben ihn abgehärtet. Wunden und Hunger ist er gewöhnt.


    1 freier Skillpunkt

    Level:

    Quest:

    Party:

    Status: verletzt, aufgebracht

    Startpost: Kerker der Arena

    aktueller Standort:

    Rüstung:
    einfacher abgetragener Lendenschurz

    Inventar:

    Geld:

StorMeye

Rekrut

Motto: Die Kunst ist, vor lauter Pixel nicht das große Ganze aus den Augen zu verlieren.

  • Nachricht senden

12

Freitag, 20. März 2009, 00:05

Cool, gefällt mir!
Vor allem die detaillierte Vorgeschichte der Siedlungen gefällt mir. Sieht so aus, als ob in die Story Deines Spiels auch die Politik ein bisschen mit reinspielen würde, was in RPGs nicht so oft der Fall ist (zu Unrecht).
Was noch etwas fehlt, ist das übergeordnete Ziel. Möchte man erreichen, dass Narvi am Schluss in Frieden mit den anderen lebt, oder verfolgt die Hauptfigur eher persönliche Ziele? Das wäre für mich als (potentiellen) Spieler interessant zu wissen.
Was mich auch interessiert ist wo der Hintergrund des Kampfbildschirms herkommt. Wird da ganz einfach die aktuelle Karte als Kampfhintergrund verwendet? Sieht jedenfalls cool aus. Überhaupt mag ich das Windowskin, was Du verwendest. Und die Grafiken sind zwar RTP, aber das stört mich nicht. Das RTP wird sowieso meist unterschätzt.
Im großen und ganzen gefällts mir wirklich gut. Nur den Titel finde ich noch nicht so toll, wobei es schwer ist, einen Titel zu finden, der gleichzeitig kurz, einprägsam und passend zum Spiel ist. "Die Dunkle Welt" ist da zwar schon ein guter Ansatz, hört sich beim zweiten Mal aber schon etwas langweilig an. Das wäre schade, weil das Spiel ja sicher nicht langweilig wird.
Wär nicht schlecht, wenn es bald eine Demo gäbe, dann könnte man noch mehr dazu sagen.

Grüße
StorMeye

Spirit

Rekrut

  • »Spirit« ist der Autor dieses Themas

Motto: Kaore te kumara e korero mo tona ake reka.

  • Nachricht senden

13

Freitag, 20. März 2009, 00:40

Es ist mir unmöglich etwas über die Ziele zu verraten, ohne zuviel zu verraten, da es viele Wendungen und Tada :schock: Überraschungen geben wird. ( Wer denkt das er weiss wie es ausgeht liegt FALSCH!) Das Startziel ist es ja Avas zu schnappen! Um den Tod von Terald zu rächen dem man ja alles zu verdanken hat.

Etwas hast du aber falsch verstanden Narvi wurde zerstört und das 19 Jahren bevor diese Geschichte hier beginnt. (Habe gerade nochmal einen kleinen Fehler in der Vorstellung entfernt.) Also Frieden mit Narvi ist nicht nötig, das bedeutet aber nicht das es keine politischen Entscheidungen gibt!

Der Kamfhintergrund ist wie du schon gesagt hast die aktuelle Karte. Es mag vllt. nicht die allerbeste Lösung sein aber mir gefällt es.

Der Titel! Ich weiss Die dunkle Welt ist gut aber es fehlt noch ein Eigenname dazu . Mir will da einfach nichts einfallen. Vllt. kannst du ja helfen oder jemand anders.

Eine Demo. Das ist gut gesagt aber im moment fehlen noch die kleinen Sachen am Rand die ja nicht wirklich wichtig sind aber wenn nicht vorhanden doch fehlen. Und ohne die werde ich keine Demo rauswerfen. Im moment baue ich hauptsächlich Story's und bin fröhlich am Mappen. (Eigentlich müsste ich ja eher Events machen aber das Mappen macht gerade irgenwie zuviel spaß :yahoo!: )
  • :quill:

    Bild
    Erstelle deinen eigenen Charakter und tauche ein in die Welt von Ardarn
  • Arun

    Arun

    Bild

    Geschlecht: Männlich

    Rasse: Chu'Ma

    Alter: 43

    Herkunftsort: endlosen Weiten der Himmelswiesen

    Beruf: Sandleser (Kann die Zeichen des Windes im Sand lesen und deuten)

    Fähigkeiten:
    Aktiv
    Passiv
    Völkerbonus
    Windbeschwörung:
    Ein aufwendiger und sehr anspruchsvoller Zauber der viel Kraft und Zeit braucht, bei gelingen kann er verheerende Folgen haben vor allem in der Wüste wenn der Wind denn Sand erfasst. Er kann aber auch denn lang erwarteten Regen bringen. Starke Gefühle können die Beschwörung massiv beeinflussen und das Ergebnis komplett verändern sollte man sie nicht kontrollieren können.

    Sandlesen:
    Arun legt seine Hände flach auf denn Sand und ruft denn Wind ihm zu helfen, ihn zu leiten. Sollte es gelingen spürt er einen sanften Windhauch und zwischen seinen Händen hinterlässt der Wind Zeichen die Arun deuten kann. Wo er Wasser finden kann oder wo Gefahr lauter oder ein Sturm sich nähert. Es erlaubt ihm mit dem Wind zu kommunizieren.
    :f_kampferfahrung: Waffenerfahrung:
    Wie jeder Chu'Ma in seinem Clan wurde er auch im Kampf unterrichtet. Seine bevorzugte Waffe ist der Spieß, denn er sehr genau werfen oder mit Zweien gleichzeitig kämpfen kann.

    :f_urtuemlichemagie: Urtümliche Magie:
    Schon als Junge bemerkten seine Eltern das er eine Begabung für die Windbeschwörung hatte und förderten sie so gut sie konnten, würde er doch eines Tages ihnen denn Regen bringen können. Seit er versklavt wurde hatte er nicht mehr geübt.

    :f_sprachtalent: Sprachtalent:
    In denn vielen Jahren die er in Sklaverei verbrachte hatte Arun die menschliche Sprache erlernt dennoch sollte man möglichst einfache Worte verwenden wenn man mit ihm in ihr spricht.
    :f_zaehigkeit: Zähigkeit:
    Das Leben in denn Weiten der Himmelswiesen und die Jahre in Gefangenschaft haben ihn abgehärtet. Wunden und Hunger ist er gewöhnt.


    1 freier Skillpunkt

    Level:

    Quest:

    Party:

    Status: verletzt, aufgebracht

    Startpost: Kerker der Arena

    aktueller Standort:

    Rüstung:
    einfacher abgetragener Lendenschurz

    Inventar:

    Geld:

HeroGranada

Ankömmling

Motto: Vertreue niemals einer Pflanze, es könnte ein Busch sein!

  • Nachricht senden

14

Sonntag, 22. März 2009, 11:22

Ich hätte da noch ne frage.
Wie können da in diesen Höhlen, Büsche und Sträucher wachsen?
Auf dem Screen da, sind jede Menge zu sehen.
Aber sonst, sehr hübsch.
Tartaros, der Himmel der Tyrannen, die Hölle der Helden!


Spirit

Rekrut

  • »Spirit« ist der Autor dieses Themas

Motto: Kaore te kumara e korero mo tona ake reka.

  • Nachricht senden

15

Montag, 23. März 2009, 07:05

Ach ja die Pflanzen. Playm hat mir das ja auch schon angekreidet. Hatte es zwar abgetan aber dennoch gedanken gemacht.

Also: Die Pflanzen wachsen unter der Erde was etwas völlig natürliches für meine Spielwelt ist. Man vermutet das es etwas mit denn Kristallen zu tun hat da die Pflanzen nur in Gebieten wachsen wo es auch Kristalle gibt. Man versuchte natürlich die Kristalle zu Untersuchen allerdings ohne Erfolg. Was daran lag das die Kristalle ihre Kraft(das Leuchten) verlieren wenn man sie aus dem Gestein heraus trennt. Daher werden sie auch nicht in Häuser als Lichtquelle genutzt und es ist verboten sie zu beschädigen oder zu entfernen.

(Im Spiel wird es Leute geben die sich damit beschäftigen und versuchen denn Kristallen ihr Geheimniss zu entlocken.)
Ich hoffe die Erklärung ist ausreichend.

Gruß,

Spirit
  • :quill:

    Bild
    Erstelle deinen eigenen Charakter und tauche ein in die Welt von Ardarn
  • Arun

    Arun

    Bild

    Geschlecht: Männlich

    Rasse: Chu'Ma

    Alter: 43

    Herkunftsort: endlosen Weiten der Himmelswiesen

    Beruf: Sandleser (Kann die Zeichen des Windes im Sand lesen und deuten)

    Fähigkeiten:
    Aktiv
    Passiv
    Völkerbonus
    Windbeschwörung:
    Ein aufwendiger und sehr anspruchsvoller Zauber der viel Kraft und Zeit braucht, bei gelingen kann er verheerende Folgen haben vor allem in der Wüste wenn der Wind denn Sand erfasst. Er kann aber auch denn lang erwarteten Regen bringen. Starke Gefühle können die Beschwörung massiv beeinflussen und das Ergebnis komplett verändern sollte man sie nicht kontrollieren können.

    Sandlesen:
    Arun legt seine Hände flach auf denn Sand und ruft denn Wind ihm zu helfen, ihn zu leiten. Sollte es gelingen spürt er einen sanften Windhauch und zwischen seinen Händen hinterlässt der Wind Zeichen die Arun deuten kann. Wo er Wasser finden kann oder wo Gefahr lauter oder ein Sturm sich nähert. Es erlaubt ihm mit dem Wind zu kommunizieren.
    :f_kampferfahrung: Waffenerfahrung:
    Wie jeder Chu'Ma in seinem Clan wurde er auch im Kampf unterrichtet. Seine bevorzugte Waffe ist der Spieß, denn er sehr genau werfen oder mit Zweien gleichzeitig kämpfen kann.

    :f_urtuemlichemagie: Urtümliche Magie:
    Schon als Junge bemerkten seine Eltern das er eine Begabung für die Windbeschwörung hatte und förderten sie so gut sie konnten, würde er doch eines Tages ihnen denn Regen bringen können. Seit er versklavt wurde hatte er nicht mehr geübt.

    :f_sprachtalent: Sprachtalent:
    In denn vielen Jahren die er in Sklaverei verbrachte hatte Arun die menschliche Sprache erlernt dennoch sollte man möglichst einfache Worte verwenden wenn man mit ihm in ihr spricht.
    :f_zaehigkeit: Zähigkeit:
    Das Leben in denn Weiten der Himmelswiesen und die Jahre in Gefangenschaft haben ihn abgehärtet. Wunden und Hunger ist er gewöhnt.


    1 freier Skillpunkt

    Level:

    Quest:

    Party:

    Status: verletzt, aufgebracht

    Startpost: Kerker der Arena

    aktueller Standort:

    Rüstung:
    einfacher abgetragener Lendenschurz

    Inventar:

    Geld:

Spirit

Rekrut

  • »Spirit« ist der Autor dieses Themas

Motto: Kaore te kumara e korero mo tona ake reka.

  • Nachricht senden

16

Montag, 30. März 2009, 23:48

Hier mal wieder ein paar Einblicke in die dunkle Welt. Wo es recht gut voran geht vorallem mit dem Mapping

1: Hier mal ein BIld aus Mara. ( inklusive kleinem fehler am oberem Ende der Treppe werde dort wohl noch mal etwas pixeln müssen)
Attachment 8865

2: Und hier ein Bild aus Refton allerdings noch ohne Bewohner . . .
Attachment 8866

Hier haben wir ein BIld aus einer der Mine bei Refton.
Attachment 8867

Hier ein kleiner Einblick in die sehr tief gelegene Bereiche der dunklen Welt.
Attachment 8868

Das ist der Weg zu einer Nebenaufgabe.
Attachment 8869

Kritik und ANregungen sind natürlich erwünscht.

PS: Interesse geweckt? Ihr würdet euch gerne an "Die dunkle Welt" beteiligen? Dann schreibt mir einfach eine Nachricht mit ein paar Infos wie ihr mich unterstützen könnt.

So long,

Spirit
  • :quill:

    Bild
    Erstelle deinen eigenen Charakter und tauche ein in die Welt von Ardarn
  • Arun

    Arun

    Bild

    Geschlecht: Männlich

    Rasse: Chu'Ma

    Alter: 43

    Herkunftsort: endlosen Weiten der Himmelswiesen

    Beruf: Sandleser (Kann die Zeichen des Windes im Sand lesen und deuten)

    Fähigkeiten:
    Aktiv
    Passiv
    Völkerbonus
    Windbeschwörung:
    Ein aufwendiger und sehr anspruchsvoller Zauber der viel Kraft und Zeit braucht, bei gelingen kann er verheerende Folgen haben vor allem in der Wüste wenn der Wind denn Sand erfasst. Er kann aber auch denn lang erwarteten Regen bringen. Starke Gefühle können die Beschwörung massiv beeinflussen und das Ergebnis komplett verändern sollte man sie nicht kontrollieren können.

    Sandlesen:
    Arun legt seine Hände flach auf denn Sand und ruft denn Wind ihm zu helfen, ihn zu leiten. Sollte es gelingen spürt er einen sanften Windhauch und zwischen seinen Händen hinterlässt der Wind Zeichen die Arun deuten kann. Wo er Wasser finden kann oder wo Gefahr lauter oder ein Sturm sich nähert. Es erlaubt ihm mit dem Wind zu kommunizieren.
    :f_kampferfahrung: Waffenerfahrung:
    Wie jeder Chu'Ma in seinem Clan wurde er auch im Kampf unterrichtet. Seine bevorzugte Waffe ist der Spieß, denn er sehr genau werfen oder mit Zweien gleichzeitig kämpfen kann.

    :f_urtuemlichemagie: Urtümliche Magie:
    Schon als Junge bemerkten seine Eltern das er eine Begabung für die Windbeschwörung hatte und förderten sie so gut sie konnten, würde er doch eines Tages ihnen denn Regen bringen können. Seit er versklavt wurde hatte er nicht mehr geübt.

    :f_sprachtalent: Sprachtalent:
    In denn vielen Jahren die er in Sklaverei verbrachte hatte Arun die menschliche Sprache erlernt dennoch sollte man möglichst einfache Worte verwenden wenn man mit ihm in ihr spricht.
    :f_zaehigkeit: Zähigkeit:
    Das Leben in denn Weiten der Himmelswiesen und die Jahre in Gefangenschaft haben ihn abgehärtet. Wunden und Hunger ist er gewöhnt.


    1 freier Skillpunkt

    Level:

    Quest:

    Party:

    Status: verletzt, aufgebracht

    Startpost: Kerker der Arena

    aktueller Standort:

    Rüstung:
    einfacher abgetragener Lendenschurz

    Inventar:

    Geld:

17

Dienstag, 31. März 2009, 10:20

Ich muss sagen, dass das echt vielversprechend aussieht. Der Mapingstil gefällt ziemlich gut. Ich muss allerdings anmerken, das die Kristalle irgenwie ziemlich an die Wand "geklebt" aussehen. Die wirken einfach nicht als würde sie da raus kommen sondern als würden sie davor schweben. Da die ja im Spiel ziemlich viel vorkommen werden solltest du dir überlegen, ob du die nich noch etwas editierst, damit die etwas natürlicher wirken...
Ansonsten: Weitermachen!

StorMeye

Rekrut

Motto: Die Kunst ist, vor lauter Pixel nicht das große Ganze aus den Augen zu verlieren.

  • Nachricht senden

18

Dienstag, 31. März 2009, 13:47

Die leuchtenden Kristalle sehen toll aus. Sind das quasi die "Straßenlaternen" Deiner Welt :) ?
Was mir im ersten Screen aufgefallen ist, ist der etwas zu gerade See. Ich würde den am Rand noch etwas verwinkeln, das sieht etwas natürlicher aus. Und beim Screen feuer4 würd ich noch ein paar kleinere Details hinzufügen, weil der noch etwas leer aussieht.
Sonst aber wirklich gute Arbeit. Die Atmosphäre mit den Lichteffekten finde ich gut getroffen.

Greetz
StorMeye

Spirit

Rekrut

  • »Spirit« ist der Autor dieses Themas

Motto: Kaore te kumara e korero mo tona ake reka.

  • Nachricht senden

19

Dienstag, 31. März 2009, 22:19

Erstmal danke für die Kritik.

Ja ja die Kristalle könnte man schon als Straßenlaternen bezeichnen da sie so ziemlich überall zu finden sind. Und Licht ist ein großes und wichtiges Gut in einer Welt ohne Tageslicht. Was die Grafik der Kristalle betriffe sie könnte natürlich besser sein nur übertrifft das bei weiten meine unterentwickelten Fähigkeiten im Pixeln ( Bin froh gewesen das ich einen Chara auf ein Boot stellen konnte). Aber vllt findet sich jemand der mir da helfen möchte oder ich verbessere mich explosionsartig über Nacht im Pixeln (mal sehen was eher ppassiert).

Der Feuer Screen ja ich weis hatte ich auch schon festgestellt das etwas fehlt aber was genau? Habe schon einige mal rumgesucht aber noch keine Sachen gefunden mit denn ich zufrieden war, aber das wird noch.

Der erste Screen mit dem See. Nun das sollte ja künstlich wirken (Wasserspeicher wegen dem Fisch) aber ich werde dort wohl auch noch etwas rumprobieren müssen.

Melde mich wenn es was neues zu sehen gibt!
  • :quill:

    Bild
    Erstelle deinen eigenen Charakter und tauche ein in die Welt von Ardarn
  • Arun

    Arun

    Bild

    Geschlecht: Männlich

    Rasse: Chu'Ma

    Alter: 43

    Herkunftsort: endlosen Weiten der Himmelswiesen

    Beruf: Sandleser (Kann die Zeichen des Windes im Sand lesen und deuten)

    Fähigkeiten:
    Aktiv
    Passiv
    Völkerbonus
    Windbeschwörung:
    Ein aufwendiger und sehr anspruchsvoller Zauber der viel Kraft und Zeit braucht, bei gelingen kann er verheerende Folgen haben vor allem in der Wüste wenn der Wind denn Sand erfasst. Er kann aber auch denn lang erwarteten Regen bringen. Starke Gefühle können die Beschwörung massiv beeinflussen und das Ergebnis komplett verändern sollte man sie nicht kontrollieren können.

    Sandlesen:
    Arun legt seine Hände flach auf denn Sand und ruft denn Wind ihm zu helfen, ihn zu leiten. Sollte es gelingen spürt er einen sanften Windhauch und zwischen seinen Händen hinterlässt der Wind Zeichen die Arun deuten kann. Wo er Wasser finden kann oder wo Gefahr lauter oder ein Sturm sich nähert. Es erlaubt ihm mit dem Wind zu kommunizieren.
    :f_kampferfahrung: Waffenerfahrung:
    Wie jeder Chu'Ma in seinem Clan wurde er auch im Kampf unterrichtet. Seine bevorzugte Waffe ist der Spieß, denn er sehr genau werfen oder mit Zweien gleichzeitig kämpfen kann.

    :f_urtuemlichemagie: Urtümliche Magie:
    Schon als Junge bemerkten seine Eltern das er eine Begabung für die Windbeschwörung hatte und förderten sie so gut sie konnten, würde er doch eines Tages ihnen denn Regen bringen können. Seit er versklavt wurde hatte er nicht mehr geübt.

    :f_sprachtalent: Sprachtalent:
    In denn vielen Jahren die er in Sklaverei verbrachte hatte Arun die menschliche Sprache erlernt dennoch sollte man möglichst einfache Worte verwenden wenn man mit ihm in ihr spricht.
    :f_zaehigkeit: Zähigkeit:
    Das Leben in denn Weiten der Himmelswiesen und die Jahre in Gefangenschaft haben ihn abgehärtet. Wunden und Hunger ist er gewöhnt.


    1 freier Skillpunkt

    Level:

    Quest:

    Party:

    Status: verletzt, aufgebracht

    Startpost: Kerker der Arena

    aktueller Standort:

    Rüstung:
    einfacher abgetragener Lendenschurz

    Inventar:

    Geld:

20

Dienstag, 31. März 2009, 23:09

Heh, ich muss zugeben, dass ich nur auf die Screenshots geschaut hab. Zuerst war ich nicht so angetan, aber die mit Lichtern (Laternen/Kristallen) sind doch echt schön - lightmaps machen sehr viel aus :)

Gefällt mir, weiter so - wenns fertig/testbereit ist und kostenlos, dann spiel ichs gerne mal an ^^

Außerdem falls du noch tiles/Objekte/Pflanzen brauchst - solange die danach public domain (lizenzfrei) sein dürfen, kann ich dir vielleicht helfen, welche zu erstellen :)

Auch eine sehr nette Resource sowohl für Grafiken ohne Lizenzbindung als auch Tipps (Seite ist von einem alten Spielemacher-Profi): www.lostgarden.com

Viel Erfolg mit deinem Projekt :thumbsup:

Der kommende Gamemaker :focus: http://www.gamemakerworld.com
Status: 5% (Grafikdemo und einige Specs fertig)

Social Bookmarks