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1

Donnerstag, 26. Mai 2005, 16:47

...dass der Mensch bei einem eigenen Menü sich nicht mitbewegt ?
das währe echt hilfreich das zu wissen

danke schonmal

2

Donnerstag, 26. Mai 2005, 16:52

Du musst einfach ein automatisches Ereignis starten, somit sollte das klappen. Am besten mit Switch.
Bild Bild Bild
Blabla Utzi is back unso...

3

Donnerstag, 26. Mai 2005, 17:20

wie ? ein leeres event ?
das skillbook ist ein common event
und was bringt dann ein atomatisches ?

Motto: Don't worry be happy

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4

Donnerstag, 26. Mai 2005, 17:27

Soweit ich weis bewegt sich kein Event bei Auto nicht mehr.

5

Donnerstag, 26. Mai 2005, 17:34

aso
thx das ist aber einfach ^^

thanx

6

Donnerstag, 26. Mai 2005, 18:01

gut
kann ich es machen dass das heldenlevel als bedingung gild
zb der held muss level 5 haben ?
Und kann man auch l
-Leben
-EXP
-und mana auf bedingung machen ?
thx nochmal

7

Donnerstag, 26. Mai 2005, 18:06

Ja dazu musst du die einzelnen Werte in Variablen speichern,
dass zB die Variable "Held LV" gleich dem Level des Helden ist.
Und dann fragst du einfach die Variablen ab.
Bild

8

Donnerstag, 26. Mai 2005, 18:32

ja gut den gedanken hatte ich auch aber wie mache ich das ,dass er
mit einer variable wenn die einen punkt erreicht hat levelt ?
und das in der anderen gespeichert wird

9

Donnerstag, 26. Mai 2005, 18:51

Wenn in einem allgemeinen Ereignis die Levelvariable immer dem Level des Helden entspricht,setzt man einfach eine Bedingen,dass das und das passiert ,sobald die Variable des Helden so und so hoch ist.

Edit: oder willst du eine neue Variable machen,die eine Art Erfahrungspunkte darstellen soll?
Bild

10

Donnerstag, 26. Mai 2005, 20:44

ja genau ich will ne variable machen die den exp entspricht habe aber schon ne idee
danke für deine hilfe ;)
ich werde ein common event machen und darin dann wenn zb variable 1:
100 ist level 2 wenn 300 level 3 usw . :)

11

Donnerstag, 26. Mai 2005, 20:52

Du kannst auch mit Bedinungen eine HP Anzeige machen ! Ganz einfach :

Quellcode

1
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3
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5
6
7
Bedingung : Held = 50 HP 
[Bild anzeigen][50hp.bmp]
[Ansonsten:]
Bedingung : Held = 51 HP
[Bild anzeigen][51hp.bmp]
[Ansonsten:]
........


Und so weiter .... nartürlich solltest du bei 1 HP anfangen :)
--- ALTER USER - GCM- GCM2- GEO MELDE DICH! ---

12

Donnerstag, 26. Mai 2005, 21:47

ja schon klar aber kann man auch prozent machen
was denn wenn der held mehr HP bekommt ?
da Müsste man was anderes machen . . . glaub ich :lol:

13

Donnerstag, 26. Mai 2005, 21:56

Warscheinlich ... es heißt ja immer : Mit dem XP ist alles Möglich !!!
--- ALTER USER - GCM- GCM2- GEO MELDE DICH! ---

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