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Dragoon93

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1

Montag, 23. Februar 2009, 19:47

"Möbel verschieben" Script

Hallo Community,
Ich suche für eines meiner Projekte ein besonderes Script, womit ich Items aus nem "SonderInventar" auf einer Map als Event einfügen kann.
Beispiel: Ich kaufe in einem Möbelladen ein Fernseher...
Der Spieler hat ein Haus, was noch fast leer ist.
Er geht zum Haus, geht zu einem Event und wenn er das Event anspricht, soll man "Möbel", z.B. den Fernseher, auf der Map platzieren können sowie auch wieder entfernen oder Verschieben.
Wer die ganz neuen Harvest Moon Spiele kennt oder Animal Crossing weiß genau was ich damit meine.

Danke schonmal im Vorraus

2

Donnerstag, 26. Februar 2009, 16:45

Sowas wäre vielleicht auch nützlich für mein RPG, da ich sowas ähnliches wie ein haus dort einbringen will, mal gucken was sich ergibt.

3

Donnerstag, 26. Februar 2009, 17:47

Also ich habe da letztens auf RMXP.org was gesehen.
Ein Skript für ein "House System" alla Pokèmon.
Hier mal der Thread:
http://www.rmxp.org/forums/viewtopic.php…it=house+system
Vielleicht hilft euch das ja weiter.
Btw: Kann es sein, dass ihr ein gemeinsames Projekt habt?? Denn wenn Dragoon postet schreibt Darkpichu meist "Jo das könnte ich auch gebrauchen".. Wollte nur mal so fragen =D

~Kairi

Dragoon93

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4

Donnerstag, 26. Februar 2009, 21:29

nö, eigentlich nicht.
Wir kennen uns nur flüchtig
Wieso er auch danach sucht weiß ich auch nicht ;)

5

Donnerstag, 26. Februar 2009, 21:37

Naja, als Ich hörte das er ein Haus System brauch, kam mir eine idee auch ein Haus system bei mir einzubauen. xD

6

Donnerstag, 26. Februar 2009, 21:45

also hab mir das haussystem von oben rausgenommen . . . verträgt sich das mit nem aks system script ?

Dragoon93

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7

Donnerstag, 26. Februar 2009, 21:56

Dieses Script ist nicht schlecht, doch....
Ich kann es nicht benutzen-.-
Dieses Script enhält das SDK, was viele meiner Scripts nicht abkann...
GIbts vielleicht ne möglichkeit das ganze auch ohne SDK zu machen?

8

Samstag, 28. Februar 2009, 12:46

hi ich hab mir grad ma die demo gedownloaded abba die funzt bei mir net also ich starte bin in dem Haus und wenn ich den Typen da anrede passiert nichts. Geht das bei euch?

schon ok geht jetz

Posts zusammengefügt ~ Drag-On

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Drag-On« (28. Februar 2009, 16:15)


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9

Sonntag, 1. März 2009, 10:21

Ich suche immernoch soein Script^^ am besten OHNE SDK^^

10

Montag, 2. März 2009, 20:40

Hmm... Eigentlich bräuchte ich auch so ein ohne ohne SDK.

Dragoon93

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11

Donnerstag, 5. März 2009, 14:50

Also ich bin immernoch verzweifelt auf der Suche nach so einem Script-.-

12

Samstag, 7. März 2009, 10:28

Ich hab da auch ne Frage zu:
Hab mir die Demo geladen und sie getestet, möchte das Skript auch bei mir einbauen :D:D
Da ich allerdings kaum englisch kann weiß ich nicht:
1.Wen ich in den Credits erwähnen muss.
2.Ob ich das Skript umbauen kann
(Also in Deutsch übersetzen)
  • Mein Projekt

  • Skripts

    Mein(e) Skript(s):

    Spoiler: Malskript

    Malscript Version: 0.2
    By: Dark Dackel

    Einleitung
    Ihr wollt etwas Abwechslungsreiches in euer Game bauen?Dann nehmt das Malskript!
    Mit dem Malskript kann man in eine Scene springen, in der einem
    ein Blatt,und verschiedene Farben zur Verfügnung gestellt wird. ;) Siehe Link:
    http://www.rpg-studio.de/scriptdb/de/Malscript.html
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren

    Spoiler: Waffenbuch
    Waffenbuch Version: 0.2
    By: Dark Dackel

    Einleitung

    Ein einfaches Waffenbuch, funktioniert als Art Lexikon, ihr wählt in der UB aus, über welcher Waffe ihr mehr erfahren wollt und es wird dann angezeigt Weiterlesen...
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren
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13

Samstag, 7. März 2009, 14:26

Zeilen aus dem Scriptcode:
# MephistoX
# Version 1.6
# 25/02/09

# SephirothSpawns's Event Spawner (2.2+)
# Meph's Icon Commands(1.0+)

Wie mach ich neue Einrichtung:
Schlechte Übersetzung der Zeile 70 bis 81:

Ruby Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ► Einrichtung
  #
  #  ~ Schreibe die Einrichtungsinformationen, um ein neues Einrichtungsteil zu machen benutze:
  #    Furnitures = {'Name' => [Object_id, Beschreibung, Type, Icon]}
  #
  #  |Where|:
  #        ~ 'Name'(Key)        => Der Name der Einrichtung
  #        ~ 'Object_ID'(0)     => Der EventID der Einrichtung, auf der Einrichtungskarte
  #        ~ 'Icon'(1)            => Icon fürs Command Windows
  #        ~ 'Description'(2)   => Die Beschreibung die bei der Anwahl oben angezeigt wird.
  #        ~ 'Type'(3)           => Decoration Type, see Types in the Module


Dann in Zeile 120 festlegen auf welcher Karte die Einrichtung steht.
Zeile 165 bis 168: Die Namen der Commands, also: Platzieren, Bewegen, Entfernen und Fertig
Mit dem CallScript: $game_party.get_furniture('Name') kriegst du die Einrichtung der du diesen Namen bei der Einstellung gegeben hast.

Also der Dank für dieses Script geht wohl an MephistoX wobei er viele von SephirothSpawns Scripten nutzt.
So hab ich das verstanden, kann aber auch kleinere Abweichungen geben. ;)

Edit: Soweit ich sehe kann man in den Zeilen ab 86 einfach weiters dazuschreiben

Dragoon93

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14

Samstag, 7. März 2009, 17:12

Würdest du mir einen Link zu einem Script ohe SDK reinstellen, ich find nichts >_<-
Wäre wirklich geial^^

15

Montag, 9. März 2009, 18:27

So ich habe jetzt ( mal wieder xD ) mit einem neuen Game angefangen, und da wäre es mir auch nutzvoll wenn ich ein Haussystem habe.

Dragoon93

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Donnerstag, 12. März 2009, 15:59

Hallo liebe Community,
Also ich suche immernoch naach diesem Script OHNE SDK-.-

17

Montag, 16. März 2009, 19:26

Gibt es wirklich keinen ordentlichen ohne SDK

18

Dienstag, 31. März 2009, 00:48

Ich habe mir dieses Script gedownloadet und musste leider feststellen, dass dieses Script nicht mit meinem Spiel klar kommt... Ich bräcuhte dieses Script ohne SDK

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