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Freitag, 20. Februar 2009, 20:07

Resolution Script V1


von Cow
Einfaches Script zum Ändern der Größe und der Position des Game Windows.
»Cow« hat folgende Datei angehängt:
Spoiler: Sachen
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2

Freitag, 20. Februar 2009, 20:47

Nunja wie du bereits erwähnt hast gibt es bereits mehrere solcher Skripte.
Dein Skript ist wirklich leichter zu bedienen als manch anderes,
aber ich würde mir wünschen das sich auch der Inhalt des RGSS-Players mitverändern würde,
d.h. die Grafiken werden größer/kleiner; ansonsten sehe ich keinen großen Sinn in dem Skript.


Gruß
Bild

3

Freitag, 20. Februar 2009, 21:30

Nunja wie du bereits erwähnt hast gibt es bereits mehrere solcher Skripte.


mir war vor diesem nur eins bekannt, und das war sehr schwer zu bedienen!
Außerdem fällt mir sicher noch was ein, was meins einzigartuger macht, bin schon dabei...

Zitat

aber ich würde mir wünschen das sich auch der Inhalt des RGSS-Players mitverändern würde

So schlau bin ich leider noch nicht, aber das wär natürlich schon ne tolle sache.

Zitat

ansonsten sehe ich keinen großen Sinn in dem Skript.

noch nicht!
außerdem würde ich das nicht so einfach sagen, denn es macht genauso viel sinn wie die anderen, und ist dazu nicht sehr schwer zu bedienen und benötigt keine dll

außerdem beschäftige ich mich schon seit längerer zeit mit diesem thema und wenn ich dazulerne, wird auch das script besser und hat irgendwann auch nützliche, einmalige(naja) features. bisher hab ich sogar schon eine methode, mit der man den titel des windows ändern kann, was aber auch(auch sicher in deinen augen) keine große leistung war.

cow
Spoiler: Sachen
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4

Samstag, 21. Februar 2009, 00:07

ansonsten sehe ich keinen großen Sinn in dem Skript.

noch nicht!
außerdem würde ich das nicht so einfach sagen, denn es macht genauso viel sinn wie die anderen, und ist dazu nicht sehr schwer zu bedienen und benötigt keine dll


Ich schon, denn wenn man mit dem Maker kleine Anwendungen schreibt (auch wenn er nicht dafür gedacht ist aber es macht mir einfach Spaß xD), dann will man oft ne kleinere Auflösung. Bis jetzt hab ich dafür ein anderes Skript verwendet, das hat das Fenster aber immer Oben Links in die Ecke gesetzt, also ist das hier schonmal besser ^^

fette Neunzehn

Fahnenträger

Motto: Sättigung auf 255

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5

Samstag, 21. Februar 2009, 10:51

ich arbeite zur zeit auch an einem spiel was nicht die normale auflösung verwendet. Problemfall: Vollbild. Beim Vollbild wird bei dem script was ich derzeit benutze immer auf 640x480 zurückgeschraubt. Das ist natürlich ziemlich übel weil man dann den bildschirm nicht mehr ganz sieht. Wenn du es schaffst die Vollbild auflösung auch zu verändern (zb. auf 1024x768) dann nehm ich dein script!
Bild

Evrey

Oberschurke im Ruhestand

Motto: "Satzzeichen sind keine Rudeltiere." - Chesra

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6

Montag, 23. Februar 2009, 20:30

Hey, sexy^^ Schreit danach, von mir benutzt zu werden^^ Klasse gemacht ;)
  • :medal: Werbung

    Bild

    Cpp Quellcode

    1
    
    #define TRUE FALSE //Happy debugging suckers
    (Einfach nur wundervoll.)
  • :palette: 1plus3 :cake:

    Bild
  • :fires: Nuuuhminaaah

    Bild
  • :medal: compétences

    mes compétences
    :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: max.
    :ruler-triangle: Maps machen :heart_full: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :media-player: Musik machen :heart_full: :heart-half: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :cup: Scripts machen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-break:
    :paper: Story ausdenken :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-empty: :heart-empty:
    :cut: Pixeln und so :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :game: Events proggen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full:
    (Dieser Tab ist rein satirisch.)
  • :folder-open: mes projets

    • :addressbook: Silentium
      :book: Name: Silentium
      :rmxp: Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)

      :paper: Story
      :game: NPCs
      :cup: Scripts
      :drill: Ressis
      :ruler-triangle: Maps
      :compile: Gesamt
      (3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²

      (Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.)
    • :compile: Onyx
      Eine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.

      :exclamation: Warnung!
      Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:
      • Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
        Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.

      • Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
        Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.

      Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3).
  • :locale: enfin

    Je ne peux pas parler français.
    C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Signaturstand: 24.07.2013

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