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1

Dienstag, 3. Februar 2009, 16:16

Skript verändern - Uhje

Halli hallo ich habe keine ahnung von scripten, wirklich 0%, noch weniger wenn das möglich ist!

daher hier ein kleinr hilferuf...

Ich habe das hier herunter geladen, ich finde es auch super, aber...



die animation ist viel zu schnell, also, die bilder wechseln zu schnell
außerdem wird das spiel automatisch in ollbild gestartet

was muss ich tun, damit es nicht mehr so ist???

liebe Grüße, die Joé
SIgnatur:
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(`Д´)凸 { Immer dran denken!!!)
(ノ^_^)ノBild ヘ(^_^ヘ)
(Wenn das mal so einfach wäre... } o(╥﹏╥'')o...... *snüff*
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Arbeit in Januar 2008:
Spoiler
Hier meine neueste fotografische Arbeit.
Modell: Tras
Titel: Engel (Wie einfallsreich :D )
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2

Dienstag, 3. Februar 2009, 16:17

ÄÄÄHm, WAS denn??^^ :)
  • Mein Projekt

  • Skripts

    Mein(e) Skript(s):

    Spoiler: Malskript

    Malscript Version: 0.2
    By: Dark Dackel

    Einleitung
    Ihr wollt etwas Abwechslungsreiches in euer Game bauen?Dann nehmt das Malskript!
    Mit dem Malskript kann man in eine Scene springen, in der einem
    ein Blatt,und verschiedene Farben zur Verfügnung gestellt wird. ;) Siehe Link:
    http://www.rpg-studio.de/scriptdb/de/Malscript.html
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    Spoiler: Waffenbuch
    Waffenbuch Version: 0.2
    By: Dark Dackel

    Einleitung

    Ein einfaches Waffenbuch, funktioniert als Art Lexikon, ihr wählt in der UB aus, über welcher Waffe ihr mehr erfahren wollt und es wird dann angezeigt Weiterlesen...
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  • Contests

    Bild
  • Sonstiges


3

Dienstag, 3. Februar 2009, 16:17

was?

Edit:
Oh der Dackel, war zuerst da. Nun ja die frage besteht aber trotzdem.

4

Dienstag, 3. Februar 2009, 16:21

^^ Das da>>>

Zitat

die animation ist viel zu schnell, also, die bilder wechseln zu schnell
außerdem wird das spiel automatisch in Vollbild gestartet
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5

Dienstag, 3. Februar 2009, 16:25

Hö o.0 ?
Ich seh da gar nichts. Du zeigst immer eine leere Zeile.

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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6

Dienstag, 3. Februar 2009, 16:27

Entweder seit ihr doof oder verarscht Shingo O.o

Zitat

Ich habe das hier herunter geladen, ich finde es auch super, aber...
Was ist "das hier"?
Spoiler: Wurstinator
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Spoiler: Lazer-Wurst
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Spoiler: Hallowurst
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7

Dienstag, 3. Februar 2009, 16:28

Ach Mensch!!!
Ich habe mich schon gewundert wieso mich keiner versteht????
Das doofe Forum will den Script-Text nicht zeigen, bei der Vorschau hats doch aber geklappt mit dem Murkel! *ärgere*
Okay hier ein neuer Versuch, diesmal ohne auf Vorschau drücken (Dann ist es nämlich weg, pfffft...)


[php]#_________________________________________________
# MOG Animated Title Celia V1.4
#_________________________________________________
# By Moghunter
# http://www.atelier-rgss.com
#_________________________________________________
# Tela de titulo animada por frames.
# Para nomear os frames de imagens nomeie da seguinte forma.
#
# Title0.jpg /Title1.jpg / Title2.jpg / Title3.jpg /...
#
# Coloque o nome Title + o numero do frame.
# (A quantidade de frames é ilimitada.)
# Ainda serão necessários as imagens de comando.
#
# Com_01.jpg / Com_02.jpg / Com_03.jpg
#
# Todas as imagens devem ficar na pasta GRAPHICS/TITLES/
module MOG
#Ativar fullScreen automático.
FULL_SCREEN = true
#Velocidade da animação
BACKTITLESPEED = 10
#Posição do comando.
COM_X = 0 # Com X Pos
COM_Y = 0 # Com Y Pos
end
#----------------------------------
# Scene_Title
#----------------------------------
$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["title_celia"] = true
$full_screen = 0
class Scene_Title
def main
if $BTEST
battle_test
return
end
$full_screen += 1
if MOG::FULL_SCREEN == true and $full_screen == 1
$showm = Win32API.new 'user32', 'keybd_event', %w(l l l l), ' '
$showm.call(18,0,0,0)
$showm.call(13,0,0,0)
$showm.call(13,0,2,0)
$showm.call(18,0,2,0)
end
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
$game_system = Game_System.new
s1 = "New Game"
s2 = "Continue"
s3 = "Shutdown"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
@command_window.back_opacity = 160
@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
@command_window.y = 288
@command_window.visible = false
@com = Sprite.new
@com.bitmap = RPG::Cache.title("Com_01") rescue nil
@com.z = 10
@com.x = (MOG::COM_X)
@com.y = (MOG::COM_Y)
@continue_enabled = false
@frmtitle = Sprite.new
@frmtitle.bitmap = Bitmap.new(640,480)
@frmtitle.bitmap = RPG::Cache.title("Title0") rescue nil
@backtitleref = 0
@backtitlespeed = 0
for i in 0..3
if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
@continue_enabled = true
end
end
if @continue_enabled
@command_window.index = 1
else
@command_window.disable_item(1)
end
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
@command_window.dispose
@frmtitle.dispose
@com.dispose
end
def update
@command_window.update
case @command_window.index
when 0
@com.bitmap = RPG::Cache.title("Com_01") rescue nil
when 1
@com.bitmap = RPG::Cache.title("Com_02") rescue nil
when 2
@com.bitmap = RPG::Cache.title("Com_03") rescue nil
end
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0
command_new_game
when 1
command_continue
when 2
command_shutdown
end
end
@backtitlespeed += 1
if @backtitlespeed > MOG::BACKTITLESPEED
@backtitleref += 1
@backtitlespeed = 0
end
if @frmtitle.bitmap != nil
@frmtitle.bitmap = RPG::Cache.title("Title" + @backtitleref.to_s) rescue nil
end
if @frmtitle.bitmap == nil
@backtitleref = 0
@frmtitle.bitmap = RPG::Cache.title("Title" + @backtitleref.to_s) rescue nil
end
end
def command_new_game
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
Audio.bgm_stop
Graphics.frame_count = 0
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
$game_party.setup_starting_members
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
$game_player.refresh
$game_map.autoplay
$game_map.update
$scene = Scene_Map.new
end
def command_continue
unless @continue_enabled
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Load.new
end
def command_shutdown
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
$scene = nil
end
def battle_test
$data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/BT_States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/BT_System.rxdata")
Graphics.frame_count = 0
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
$game_party.setup_battle_test_members
$game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
$game_temp.battle_can_escape = true
$game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
$scene = Scene_Battle.new
end
end[/php]

Tut mir leid, wegen dem 1. Post! >__<''
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8

Dienstag, 3. Februar 2009, 16:29

Schonmal was von Einstellungen gehört? ^^

Zitat

#Ativar fullScreen automático.
FULL_SCREEN = true
#Velocidade da animação
BACKTITLESPEED = 10
#Posição do comando.
COM_X = 0 # Com X Pos
COM_Y = 0 # Com Y Pos

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9

Dienstag, 3. Februar 2009, 16:31

Ja, klar aber ich weiß nicht wie man so etwas einstellt ^^''
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10

Dienstag, 3. Februar 2009, 16:39

RE: Skript verändern - Uhje

BACKTITLESPEED musst du mal eine höhere zahl ausprobieren
Realität ist nur eine subjektive Wahrnehmungsstörung.

Alles ist wahr, wenn man für wahr einen bestimmten Wert annimmt.

11

Dienstag, 3. Februar 2009, 16:45

Dachte ich mit, aber ehe ich herum doktore und etwas verflohmeiere, frage ich lieber...
Vielen, vielen Dank!

Und was muss ich tun, damit es nicht mehr Vollbild ist???
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12

Dienstag, 3. Februar 2009, 16:45

Also versuch mal in Zeile 21 das true durch ein false zu ersetzen, dadurch hast du den Vollbild raus,
und in Zeile 23 stellst du die Geschwindigkeit ein, da musst du schauen ob du eine höhere oder niederige Zahl brauchst das weiß ich jetzt nicht auf anhieb,
probier mal rum, Zeile 20-26 sind ja zum Einstellen des Scripts gedacht.

Edit:
Boah, so schnell hab ich noch nie richtig geantwortet :D

13

Dienstag, 3. Februar 2009, 17:00

wow es klappt super danke danke danke!
*riesig freu*
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Dienstag, 3. Februar 2009, 17:11

Ja, stimmt :D
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