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Krankes Kind

Schlitzohr

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Motto: Kreativität ist die Rettung der Welt

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1

Dienstag, 3. Februar 2009, 12:22

Final Fantasy III - Hilfe!!!!

Tach Commu,

ich habe das NDS Spiel FF-III und komme nicht weiter. ich bin grade schon beim Endgegner, doch leider kann ich ihn nicht besiegen. Ich habe auch schon alle vier Krieger der Dunkelheit vorher besiegt, doch auch dann lappt es nicht.
Wenn irgendwer von euch das SPiel hat und DURCH ist, kann er bitte mal angeben, wie er es geschafft hat, mit welchen Berufen und welcher Stufe etc.
Meine Daten:
Luneth => Stufe 70; Dunkelritter 99
Arc => Stufe 70; Ninja 39
Refia => Stufe 70; Ninja 67
Ingus => Stufe 70; Karateka 25


Thx schon mal im vorruas ^^
:D
~ KK
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    Pearl S. Buck

2

Dienstag, 3. Februar 2009, 15:22

Hm, mit diesen Leveln müsstest du es eigentlich schaffen können...ich hatte glaube ich folgendes Team:

Luneth: Lvl. 63 Dragon (99)
Arc: Lvl. 63 Beschwörer (70)
Refia: Lvl. 63 Meisterheilerin (70) (keine Ahnung wie das heißt, habe die amerikanische Version :D)
Ingus: Lvl. 63 Dunkelritter (99)
(Level geschätzt)
Es ist natürlich nervig gegen den Gegner zu verlieren, da es relativ lange dauert bis man da ist und man nicht speichern kann...aber das kennst du ja.^^
Ich rate dir, einen der Ninja durch einen "Meisterheiler" zu ersetzen und die Joblevel erstmal höher zu machen.
Diese Tentakeldinger haben spez. Schwächen.
Der Rechte ist gegen physische Techniken immun.
Der Linke ist gegen psychische Techniken immun.
ich hoffe du kannst mit den Infos 'n Bisschen was anfangen.
Viel Glück und gib nicht auf. :)

MfG, diäitsch
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Krankes Kind

Schlitzohr

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3

Dienstag, 3. Februar 2009, 18:32

Ich steh grad aufm Schlach, sry...
Also bei mir da greifen die Tentakeldinger garnicht an, nur diese Frau inner Mitte.
Und Meisterheiler, das scheint wohl der Weißmagier zu sein, ist der einzige der großartig heilen kann.
Danke für die Ratschläge, das mit dem Meisterheiler/Weißmagier werde ich gleich ausprobieren.

~ KK
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4

Dienstag, 3. Februar 2009, 20:44

Heyho^^
Mit Lvl 70 hatte ich keine Probleme mehr mit dem Endgegner :o (Mag auch daran liegen, dass ich die normale Version und nicht die NDS Version gespielt habe.)
Luneth und Arc waren bei mir Ninja's, Refia und Ingus Weise. Das dauerte nichtmals 10 Minuten xD Hauptsache die Weisen haben immer schön am Anfang des Kampfes Haste auf Luneth und Arc gecastet. Danach, sofern sie nicht mit heilen beschäftigt waren, Bahamut gespammt^^Klappte wunderbar~
Hab jetzt allerdings keine Ahnung, ob sich das auf die NDS Version so übertragen lässt :x Hoffe trotzdem, das es eine Hilfe war^^
Greetz, Ceres :3
~Final Fantasy IX~Final Fantasy IV~Tales of Symphonia~ :D

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

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5

Dienstag, 3. Februar 2009, 20:57

Zitat

Mag auch daran liegen, dass ich die normale Version und nicht die NDS Version gespielt habe.
Die alten FFs waren doch um einiges schwerer, oder nicht? O.o
Weiß ich nur vom FF 1-Remake. Man kann einfach durchrennen. Beim richtigen musste man nach jedem Boss erstmal wieder ne Stunde trainieren.
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Krankes Kind

Schlitzohr

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6

Freitag, 6. Februar 2009, 18:26

Hm, die DS version scheint wohl wirklich das schwierigste von allen zu sein....
Ich habe beim Endgegner mit Stufe 54 angefnagen und bin jetzt bei 70.... >.<
Da scheint das wohl nicht ganz zu stimmen das die alten schwieriger sind o.o

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Picard23

Rekrut

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7

Freitag, 6. Februar 2009, 23:05

Ich hab die DS durch (und mochte sie nicht aber egal):
Ich hatte 2 Sages (auch englische Version) mit denen ich abwechselnd die ganze Gruppe geheilt habe und 2 Ninjas, die Shuriken gespammt haben (du musst irgendwo ne geheime Höhle finden wo du die kaufen kannst.).

Ist ne ziemlich billige Methode, aber es klappt.

Krankes Kind

Schlitzohr

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8

Freitag, 6. Februar 2009, 23:15

Ne geheime Höhle?
Wenn du mir vllt mal nen Tipp geben könntest? ^^ Wäre dir sehr dankbar

~ KK
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Picard23

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9

Samstag, 7. Februar 2009, 09:25

K.A. mehr wo die is, Tante Google und Final Fantasy III walkthrough eingeben.

10

Samstag, 7. Februar 2009, 10:43

Was bringt da eigentlich eine hohe Berufsstufe? Ich hab Luneth Schwarzmagier Stufe 14 und die Tussie Diebin stufe 18, der Typ aus dem Schloss is Krieger auch 14 und der schüchterne Fuzzi da ist Weißmagier 15. Das waren jetzt die Berufsstufen. Aber lern ich da irgendwie neue Attacken oder wie?

Krankes Kind

Schlitzohr

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11

Samstag, 7. Februar 2009, 11:55

Naja, bei mir isses so, das mit höheren Berufstufen sich Schadensumme erhöht. Wenn ich mit nem Ritter Stufe 15 nen Monster angreife und dann nur ca 2000 abziehe, so ziehe ich mit nem 99er satte 5000 ab, bringt schon was meine Meinung :D
Nun den geheimen Weg habe ich jetzt gefunden, dann habe ich mir das 20 Shuriken gekauft.
Der Kampf war dann ganz simpel, Schamane heilt durchgehend, Ninjas werfen Shuriken bis zum erbrechen und der letzte im Bunde (luhnet) pakt nochn paar extra Items rein, also hilft Vergiftungen, Froschzauber etc. wegzumachen.
Nach ca 10 Runden war ich fertig und HAPPY END!!!! Outro looken und ich habe es nach einem ganzen Jahr geschafft das Spiel durchzuspielen ^^ *peinlich*

Falls irgendwer wissen möchte wo der geheime Gang ist: Im Schloss muss man erst das Land Eureka betreten, anschließend bis zu den Typen am Ende laufen, die einem so ganz viel Zauberkrimskrams verkaufen. Bei denen ist dann rechts versteckt ein Gang. Auch wenn es so aussieht als ob man gegen eine Wand läuft, schwupp ist man innem Gang (alles schwarzdrumherum). Dann nur noch bis zum Ende laufen und den heini ansprechen. Der verkauft dir dann Shuriken, beste Rüstungen und die stärkste Harfe überhaupt.

Thx nochma an alle ^^

~ KK :D
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Evrey

Oberschurke im Ruhestand

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12

Samstag, 7. Februar 2009, 21:00

Also... Kurayaminokumo ist nicht gerade hartkalibrig o__O" Und mit diesen Jobs/Levels biste sogar stärker reingerannt, als ich xD Also entweder haste schwache Skills, oder deine Kampftaktik is' mist xD
  • :medal: Werbung

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    Cpp Quellcode

    1
    
    #define TRUE FALSE //Happy debugging suckers
    (Einfach nur wundervoll.)
  • :palette: 1plus3 :cake:

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  • :fires: Nuuuhminaaah

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  • :medal: compétences

    mes compétences
    :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: max.
    :ruler-triangle: Maps machen :heart_full: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :media-player: Musik machen :heart_full: :heart-half: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :cup: Scripts machen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-break:
    :paper: Story ausdenken :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-empty: :heart-empty:
    :cut: Pixeln und so :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :game: Events proggen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full:
    (Dieser Tab ist rein satirisch.)
  • :folder-open: mes projets

    • :addressbook: Silentium
      :book: Name: Silentium
      :rmxp: Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)

      :paper: Story
      :game: NPCs
      :cup: Scripts
      :drill: Ressis
      :ruler-triangle: Maps
      :compile: Gesamt
      (3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²

      (Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.)
    • :compile: Onyx
      Eine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.

      :exclamation: Warnung!
      Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:
      • Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
        Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.

      • Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
        Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.

      Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3).
  • :locale: enfin

    Je ne peux pas parler français.
    C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Signaturstand: 24.07.2013

Krankes Kind

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13

Sonntag, 8. Februar 2009, 07:11

Sie war wohl eher Mist ^^
Ich hatte niemanden, der meine Truppe heilen konnte, und das wäre bie einem so starken Gegner wirklich vom Vorteil :D

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Evrey

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14

Sonntag, 8. Februar 2009, 14:33

Naja Kurayaminokumo is' zwar gemein aber greift sehr lahm an^^ Ich hatte einen Heiler, der wirklich auch dgZ. nix anderes getan hat, als zu heilen, einen der ständig für Schutz gesorgt hat, und der Rest hat auf die Kacke gehauen mit allen bösen Techs, die es gab^^
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