Suche Anzeige-Skript
Da ich leider völlig unbegabt bin, frag ich mal ob mir vielleicht jemand so ein Skript machen könnte:
Ich möchte in einem Fenster des aktuell ausgewählten Window-Skins in der linken oberen Ecke stehen haben:
wie viele Punkte es noch für das nächste Level Up des Hauptcharakters sind (und)
wie viel Währung man besitzt
Im Kampf soll das Fenster nicht angezeigt werden.
Schön wäre es, wenn die Zahlen hochlaufen und nicht hochspringen zb:
von 100 auf 101, 102, 103... usw. bis ...200 (aber ganz schnell natürlich)
anstatt von 100 (ZACK!!) auf 200.
Ich danke im Vorraus.
Ich möchte in einem Fenster des aktuell ausgewählten Window-Skins in der linken oberen Ecke stehen haben:
wie viele Punkte es noch für das nächste Level Up des Hauptcharakters sind (und)
wie viel Währung man besitzt
Im Kampf soll das Fenster nicht angezeigt werden.
Schön wäre es, wenn die Zahlen hochlaufen und nicht hochspringen zb:
von 100 auf 101, 102, 103... usw. bis ...200 (aber ganz schnell natürlich)
anstatt von 100 (ZACK!!) auf 200.
Ich danke im Vorraus.
TollEinAndererMachts!
Die Anzeige würde ich damit ja hinbekommen. Aber es ist nicht genau das, was ich suche.
Wenn du dir meine Angabe nochmal durchliest fällt es dir auf.
(Und sag nicht, ich hätte es nicht versucht. Dem ist nicht so.)
EDIT: Ach, kommt schon. Das ist doch nur ein Fenster. Bloß weil ich zu doof bin...
Wenn du dir meine Angabe nochmal durchliest fällt es dir auf.
(Und sag nicht, ich hätte es nicht versucht. Dem ist nicht so.)EDIT: Ach, kommt schon. Das ist doch nur ein Fenster. Bloß weil ich zu doof bin...
TollEinAndererMachts!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »CosmoMemories« (28. Januar 2009, 20:23)
hab mich mal grad hin gesetzt und das zusammengehackt
Damit das ganze auf der Map erscheint müssen wir natürlich noch Scene_Map verändern und zwar fühgen wir zwischen:
folgendes ein:
Damit es so aussieht:
und damit das ganze auch geupdatet wird fühgen wir in der update funktion (def update) an folgender Stelle:
das hier ein:
das ganze sollte dann so aussehen:
Bleibt noch das Schlusswort:
Bei dieser Lösung wird der Text bei jedem Frame neu geschrieben und außerdem auch noch überprüft ob es eine Änderung gegeben hat. Das könnte man natürlich performanter regeln, wenn man das ganze nur aufruft, wenn sich am Gold bzw. an den Erfahrungspunkten was geändert hat. Das wäre aber ne ganze Nummer aufwendiger und da meine Zeit mehr wert ist als die Rechenzeit eurer Computern... Falls du irgendwann mal Performanceprobleme hast - und auch schon nen Stück Projekt aufzuweisen, damit ich weiß das ichs nich umsonst mache - lasse ich mich vielleicht übrreden es schöner zu machen. Wobei die Performance meist an den Events hängt und nicht am RGSS...
Außerdem werden Erfahrungspunkte und Gold, welche im Kampf gewonnen wurden (außer du nutzt ein AKS) nicht hochgezählt sondern sind einfach da. Das ließe sich mit einer globalen variable oder so sicherlich noch ändern...
Viel Spaß damit. Wenn was nich klapt einfach mal rummosern...
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Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 |
class Window_GE < Window_Base def initialize() super(0,0,200,96) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) @screen_exp=$game_party.actors[0].exp @screen_gold=$game_party.gold end def update() if @screen_gold<$game_party.gold @screen_gold+=1 end if @screen_exp<$game_party.actors[0].exp @screen_exp+=1 end self.contents.clear draw_exp draw_gold end def draw_exp self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(0, 0, 24, 32, "E") self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(24, 0, 84, 32, @screen_exp.to_s, 2) self.contents.draw_text(108, 0, 12, 32, "/", 1) self.contents.draw_text(120, 0, 84, 32, $game_party.actors[0].next_exp_s) end def draw_gold cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(0, 32, cx, 32, $data_system.words.gold) self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(cx+4, 32, self.contents.width-cx-4, 32, @screen_gold.to_s, 2) end end |
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Damit das ganze auf der Map erscheint müssen wir natürlich noch Scene_Map verändern und zwar fühgen wir zwischen:
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Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 |
# Make message window @message_window = Window_Message.new # <- hier kommt unser code hin # Transition run Graphics.transition |
folgendes ein:
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Ruby Quellcode |
1 2 |
# Make gold/exp window @ge_window = Window_GE.new |
Damit es so aussieht:
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Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 6 |
# Make message window @message_window = Window_Message.new # Make gold/exp window @ge_window = Window_GE.new # Transition run Graphics.transition |
und damit das ganze auch geupdatet wird fühgen wir in der update funktion (def update) an folgender Stelle:
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|
Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 |
# Update message window @message_window.update # <- HIER # If game over if $game_temp.gameover |
das hier ein:
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Ruby Quellcode |
1 2 |
#Update gold/exp windoe @ge_window.update |
das ganze sollte dann so aussehen:
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Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 6 |
# Update message window @message_window.update #Update gold/exp windoe @ge_window.update # If game over if $game_temp.gameover |
Bleibt noch das Schlusswort:
Bei dieser Lösung wird der Text bei jedem Frame neu geschrieben und außerdem auch noch überprüft ob es eine Änderung gegeben hat. Das könnte man natürlich performanter regeln, wenn man das ganze nur aufruft, wenn sich am Gold bzw. an den Erfahrungspunkten was geändert hat. Das wäre aber ne ganze Nummer aufwendiger und da meine Zeit mehr wert ist als die Rechenzeit eurer Computern... Falls du irgendwann mal Performanceprobleme hast - und auch schon nen Stück Projekt aufzuweisen, damit ich weiß das ichs nich umsonst mache - lasse ich mich vielleicht übrreden es schöner zu machen. Wobei die Performance meist an den Events hängt und nicht am RGSS...
Außerdem werden Erfahrungspunkte und Gold, welche im Kampf gewonnen wurden (außer du nutzt ein AKS) nicht hochgezählt sondern sind einfach da. Das ließe sich mit einer globalen variable oder so sicherlich noch ändern...
Viel Spaß damit. Wenn was nich klapt einfach mal rummosern...
Danke!
Allerdings gibt es ein kleines Problem wenn man das Menü aufruft.
Das Fenster verschwindet erst nach einiger Zeit.
Auch wenn die Zahlen hochspringen, ist es fehlerhaft.
Müsste also noch etwas überarbeitet werden.
Schließlich sollte es in Kämpfen und beim Menüaufruf verschwinden, tut es aber nicht.
Allerdings gibt es ein kleines Problem wenn man das Menü aufruft.

Das Fenster verschwindet erst nach einiger Zeit.
Auch wenn die Zahlen hochspringen, ist es fehlerhaft.
Müsste also noch etwas überarbeitet werden.
Schließlich sollte es in Kämpfen und beim Menüaufruf verschwinden, tut es aber nicht.
TollEinAndererMachts!
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »CosmoMemories« (29. Januar 2009, 20:06)
kuk nochmal! In der main Funktion von der Scene_map steht relativ weit unten:
da drunter einfach
schreiben.
Das mit den Zahlen musst du noch etwas genauer beschreiben. Das sieht bei mir eigentlich gut aus.
Sorry das ich dich vergessen hab...
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Ruby Quellcode |
1 2 |
# Dispose of message window @message_window.dispose |
da drunter einfach
|
|
Ruby Quellcode |
1 |
@ge_window.dispose |
schreiben.
Das mit den Zahlen musst du noch etwas genauer beschreiben. Das sieht bei mir eigentlich gut aus.
Sorry das ich dich vergessen hab...
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