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Quellcode |
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Key Input Processing [002: Schlagtaste] Conditional Branch: Variable [002: Schlagtaste] == 12 ... mach irgendwas |
12 ist in diesem Falle ENTER. Andere Tasten haben andere Nummern. Steht irgendwo hier im Forum. Kannst dein Glück mal mit der Suche probieren, ich habe im Mom nicht alle Ziffern hier.
Nimm eine Variable und mach sie zur Menüziffer.
Immer, wenn du eine Taste drückst (Cursor oder ENTER), ändert sich die Zahl dieser Variable. Je nach Zahl passiert etwas anderes bei Druck auf die fünf Tasten.
Das sollte als Denkansatz genügen.
Wenn du es nicht verstehst, schau dir richtige Menüs an, hier gibt es einige Hilfen dafür. Per Suche dürftest du schnell fündig werden.
Immer, wenn du eine Taste drückst (Cursor oder ENTER), ändert sich die Zahl dieser Variable. Je nach Zahl passiert etwas anderes bei Druck auf die fünf Tasten.
Das sollte als Denkansatz genügen.
Wenn du es nicht verstehst, schau dir richtige Menüs an, hier gibt es einige Hilfen dafür. Per Suche dürftest du schnell fündig werden.
ich geb dir einen kleinen tipp, dass du dir das
Key Input Processing
ersparen kannst...
Öffne Fork-Conditions (na, noch bekannt?
) jetzt 4te Seite:
makier "Script:".... und jetzt füg ein:
Input.trigger?(Input::X)
X kann dies hier sein:
DOWN LEFT RIGHT UP
A B C X Y Z L R
SHIFT CTRL ALT
F5 F6 F7 F8 F9
Insgesamt macht dies die sache leichter, und man braucht nicht immer ein Enter-Passwort definieren...
Key Input Processing
ersparen kannst...
Öffne Fork-Conditions (na, noch bekannt?
) jetzt 4te Seite:makier "Script:".... und jetzt füg ein:
Input.trigger?(Input::X)
X kann dies hier sein:
DOWN LEFT RIGHT UP
A B C X Y Z L R
SHIFT CTRL ALT
F5 F6 F7 F8 F9
Insgesamt macht dies die sache leichter, und man braucht nicht immer ein Enter-Passwort definieren...
nur für die ,die es interessiert
mal ein screen vom skillmenü (natürlich nur unfertig zur vorstellung
)
http://mitglied.lycos.de/alfredi123/fertig.bmp
mal ein screen vom skillmenü (natürlich nur unfertig zur vorstellung
)http://mitglied.lycos.de/alfredi123/fertig.bmp
