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Sonntag, 22. Mai 2005, 15:20

Hi
Ich will in mein Game ein KS machen wie bei Zelda
Habe alle events fertig aber wie mache ich das im RPGXP Dass man was auf tastendruck machen kann so dass ich z.b. x drücke un der zuschlägt oder sowas ?
währe sehr dankbar über hilfe

thx

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Sonntag, 22. Mai 2005, 15:53

Quellcode

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Key Input Processing [002: Schlagtaste]
Conditional Branch: Variable [002: Schlagtaste] == 12
 ... mach irgendwas


12 ist in diesem Falle ENTER. Andere Tasten haben andere Nummern. Steht irgendwo hier im Forum. Kannst dein Glück mal mit der Suche probieren, ich habe im Mom nicht alle Ziffern hier.

3

Sonntag, 22. Mai 2005, 16:21

Das ist nicht ganz richtig. 12 ist die Taste X
13 Ist enter.

Und ich Frage mich grade wie man alle Events fertig haben kann,wenn man nicht ein einziges mal geschlagen hat um zu probieren ob es geht :?
Bild

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Montag, 23. Mai 2005, 15:41

das habe ich ja noch net getestet aber so wie die events aussehen sollte es klappen :wink:
denke ich mal
bin auch neu auf dem gebiet

thx für eure hilfe

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Dienstag, 24. Mai 2005, 15:46

habe noch ein problem
wollte icht noch ein thema machen

ich will ja ein skillbook bauen
hänge aber jetzt daran :
-wie mache ich das das man mit dem cursor auf die bilder gehen kann die sich ändern und dann wenn man enter drückt sich das gewollte aktiviert
pracktisch das sich das als menü ändert

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Dienstag, 24. Mai 2005, 16:08

Nimm eine Variable und mach sie zur Menüziffer.

Immer, wenn du eine Taste drückst (Cursor oder ENTER), ändert sich die Zahl dieser Variable. Je nach Zahl passiert etwas anderes bei Druck auf die fünf Tasten.

Das sollte als Denkansatz genügen.

Wenn du es nicht verstehst, schau dir richtige Menüs an, hier gibt es einige Hilfen dafür. Per Suche dürftest du schnell fündig werden.

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Dienstag, 24. Mai 2005, 17:48

gut danke diesen tipp brauchte ich ;)

woher bekomme ich die zahlen für die einzelnen tasten ?
das ist das letzte . . . erstmal :)

aber danke schonmal

edit:
im forum gefunden

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Dienstag, 24. Mai 2005, 20:15

ich geb dir einen kleinen tipp, dass du dir das
Key Input Processing
ersparen kannst...
Öffne Fork-Conditions (na, noch bekannt? :D) jetzt 4te Seite:
makier "Script:".... und jetzt füg ein:

Input.trigger?(Input::X)

X kann dies hier sein:

DOWN LEFT RIGHT UP

A B C X Y Z L R

SHIFT CTRL ALT

F5 F6 F7 F8 F9


Insgesamt macht dies die sache leichter, und man braucht nicht immer ein Enter-Passwort definieren...

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Mittwoch, 25. Mai 2005, 15:39

ok thx das geht echt super
dann kannst du sicher auch sagen wie ich es mache dass der typ sich nicht
mitbewegt ?
das währe auch hilfreich

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Donnerstag, 26. Mai 2005, 17:25

nur für die ,die es interessiert

mal ein screen vom skillmenü (natürlich nur unfertig zur vorstellung ;) )


http://mitglied.lycos.de/alfredi123/fertig.bmp

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