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[Abenteuer] Sonic RPG-7 Rings

1

Sonntag, 25. Januar 2009, 18:42

Sonic RPG-7 Rings

Bild

Dimitri Wright: Design, Pogramieren, Story, Grafiken.
AndyK: Sounds, Grafiken, Dialoge.
Noch Frei
Noch Frei
Noch Frei
Noch Frei


Die Story:

Spoiler
Als Sonic sich mit Tails treffen wollte erfuhr er von ihm das ihn Amy was zu sagen hatte und machte sich auf den weg Amy zu treffen. Als er sie gefunden hatte erzählte Amy ihn vom Greenfest und ragte ihn ob er mit ihm dahin gehen wollte, als Sonic ja sagte und zurück zu Tails gang hörten Sonic und Tails ein Schrei der von Amy kam.
Als Sonic nachschaute sah er wie Amy von komischen, elektrischen Käfern angegriffen wurde.
Als Sonic Amy rettete und mit Amy auf den weg zu Knuckels waren kamen sie an Dr.Robotnick vorbei.
Der eienn Freund dabei hatte der Stärker war als jeder andere Gegner von Sonic.
Ein bitterer Kampf beginnt.
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Die Features:
Spoiler

Ein verbässertes standart KS.
Seitliche Ansicht.
Punkte bewegungs Modus ( überall wo Punkte auf den Boden sind können Aktionen ausgeführt werden)!
Verbässerter Shop.
Und ein MissionsMenü!
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Die Charackter
Spoiler

Die Helden:
Bild Sonic
Der immer gut gelaunte Sonic ist auch dieses Mal der Held des Spieles.
Seine Stärken liegen im Kampf natürlich in seiner geschwindigkeit.
Aber diesmal muss er sich seinen härtesten Gegner stellen, sich selbst.

BildTails
Der schüchterne Tails, hilft natürlich wieder so gut wie er kann.
Seine Stärken liegen im IQ den davon hatt er eine Menge.

Bild Amy
Amy ist die Schönheit des Spieles, die natürlich unsterblich in Sonic verliebt ist.
Ihre Stärken liegen im Angrif, denn wo sie mit ihren Hammer vorbeikommt tobt der Boden.

BildKnuckels
Der coole, aber Knuckles wusste nicht was auf ihn zukommen sollte als er den Masteremerald beschützte.
Seine Stärken liegen im Angrif und Verteidiung.

Bild Cheese and Cream
Cheese und Cream sind untrenlisch, und werden es auch immer bleiben!
Ihre Stärken liegen in der Heilung und unterstützung von Teammitglieder.

Die Neutralen:

Bild E-102
Er ist der unentschloßene der nie weiß was er will, und auch nicht weiß warum er existiert.
Seine starke Verteidiung und Angriff machen ihn zur einer harten Waffe.

Bild Rouge
Die Geheimagentin unter allen, sie ist nur auf der suche nach Dr. Robotnick.
Ihre Stärken liegen in der Geschwinigkeit und Verteidigung.

Bild Shadow
Er ist der Mysteriöse, keiner weiß etwas über ihn und er anscheinend auch nicht.
Er ist ziemlich schnell und seine Magie ist ziemlich atemberauben.

Bild Vector
Vector ist immer gelassen, das liegt warscheinlch daran das er ununterbrochen Musik am hören ist!
Vector hatt enen Starken angriff.

Die Bösen:
Bild Dr.Robotnick
Der Eierkopf, er ist selbstverliebt und ein wahnsinniges Geni!
Sein Plan ist diesmal gefärliger als jeder andere.

BildChaos
Er schwört Rache und wird es auch bekommen, nach seinen Meinungen.
Vor diesen Wesen sollte man sich wirklich in acht nehmen!
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Screenshots:
Spoiler

Hier sind einige Bilder vom Spiel (Achtung bilder der unverbesserten Version!)
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Neues Titelbild!

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Dr.Robotnick muss nur noch den Knopf drücken, um seien Erfindung fertigstellen zu müssen.

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Ein kurzes Gespräch mit Tails.

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Das Beweguns System.

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Das etwas verbesserte KS.


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Der verbesserte Shop!

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Der neue Missionsshop.

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Kampf gegen Dark Sonic.
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Erklärung des Systems xD
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Status ON
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Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Dimitri Wright« (17. Februar 2009, 19:45)


2

Mittwoch, 28. Januar 2009, 00:18

Das schaut doch schon gut aus , auch wenn es mich stark an Sonic-Adventure von Segas Dreamcast erinnert .
Aber die Story war ja ne andere .

Was mich stutzig macht ist deine Aussage das du das Standard KS verwendest und umgemodelt hast .
Das kommt dabei raus ?
Respekt!

3

Sonntag, 1. Februar 2009, 14:23

Die neue techdemo ist da!
Die fixes wurden behoben die Kämpfe sind auch nicht mehr 3 jahre lang.

Status ON
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Have fun.
Würde mich über Verbässerungsvorschläge freuen!

4

Sonntag, 8. Februar 2009, 03:37

Ist deine Story ein Witz? Die Beschreibung besteht ja nur aus Hauptsätzen, entschuldige aber das würde ich noch änderen, so klingt das bescheuert.

Jetzt zur Demo, die ist eigentlich gut, du hast das gut umgesetzt, nur bei mir Endet die Demo mit einem Schwarzen Bildschrim, da fehlt irgend wie DemoEnde oder das, das Spiel sich schließt/ zurück zum Titel, wie auch immer; oder ist das ein Bug?

Also, alles in allem gut umgesetzt, jetzt warte ich auf die 2.Demo oder aufs Spiel.

PS: Was ich noch erwähnen muss sind die guten Animationen die dem Kampf viel leben verleihen. :thumbsup:

5

Sonntag, 8. Februar 2009, 14:53

Hallo,
mal was ganz doofes, wie springe ich da, bzw. wo ist Amy, bzw. wie komm ich an dem gelben fuchs vorbei, dessen Namen ich grad vergessen hab, und das Windowskin knönteste auch anpassen, das passit irgendwie net, aber das Tileset gefällt mir jut :D

Gruß Sven
:information: YAams
:rainbow: Random Signatur
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6

Sonntag, 8. Februar 2009, 17:55

Lustig ^^ das wollte ich eigentlich schon lange mal fragen ^^ also wo man springt und das ganze... :(

Hab die Vorversion vor dem gespielt und bin an dem Fuch eigentlich ganz normal vorbei gegangen aber nun geht das nimma T_T

7

Sonntag, 8. Februar 2009, 19:55

@Dimitry Wright:
-Die Charaktäre wurden genauerer beschrieben als die Story,
Und die Story ist viel wichtiger als die Charakter-Beschreibung.
-Davon mal abgesehen passt der Windows-Skin irgendwie nicht so zum Spiel.
-Aber dafür finde ich die Tilesets gut^^
-Appropos Spiel, direkt am Anfang komme ich nicht weiter...
Irgendwie komme ich an Amy (oder wie auch immer der gelb/orange Fuchs heißt) nicht vorbei.
-Wenn bei deinen Spiel noch Platz ist, würde ich dir gerne als Mapper helfen.

@Abt Ploutôn:
Ja genau so sehe ich das auch.
Und wir habe auch das gleiche Problem, das wir am Anfang nicht weiterkommen...

@Silence:
Da sind wir schon 3, die da nicht mehr weiterkommen....

MfG
[B-B-B-BANNED] und ich sag dir nochwas: Lebenslanges Hausverbot, seh ich deine IP hier jemals wieder schick ich persönlich ne Abuse-Mail an deinen Provider wegen Störung des Forenbetriebs : )

8

Montag, 9. Februar 2009, 17:56

Ich glaub das wurde erklärt, ah hier:

Zitat

Punkte bewegungs Modus ( überall wo Punkte auf den Boden sind können Aktionen [ausgeführt werden]


Dort wo diese kleinen Punkte sind kann man SpringAktionen ausführen, am Anfang muss man nach links laufen, und den SpringPunkt benutzen um eine Ebene nach unten zu springen.

Picard23

Rekrut

Motto: Lex mihi ars - Die Kunst ist mein Gesetz

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9

Mittwoch, 11. Februar 2009, 11:36

Also ich schilder mal meine Eindrücke, zuerst zu eurer Präsentation des Spiels. Die Grammatik ist unter aller Sau (da ist ja selbst meine besser), aber sheiß drauf. Belanglose Story als Aufhänger für ein tolles Abenteuer geht voll in Ordnung, nur auf die Charaktere legt ihr mir noch zu wenig wert. Die sind besonders ohne komplexe Story zu betonen (siehe Mario Spiele).

Ich schalt also die Demo und hör den Song, weswegen ich mir geschworen hab nie wieder Secret Rings zu spielen...nun gut. Die erste Zwischensequenz ist toll animiert, aber etwas lahm für ein Sonic Spiel (wie auch die gesamte Demo). Die Map und die Steuerung von Plattform zu Plattform ist super, nur wie gesagt zu langsam. Warum muß ich erst zu Amy dann zu Tails und wieder zurück latschen, laaaaangweilig. Wann gehts denn hier mal los? Und diese Sprachsamples sind echt toll, aber bitte nicht in Massen, das nervt wenn man sie zu oft bemüht. Ah es geht los, tolles Kampfsystem, nur wieder etwas zu lahm und die Übergange zum Gegner sind unschön (seht auch mal Mondschein an, da wurde das schön gelöst). Und der obligatorische Kampf gegen den unüberwindbaren Gegner, gehört einfach zum guten Ton.

Alles in allem schon ein tolles Spiel aus dem was werden könnte. Da ich sehe ihr habt noch Plätze würd ich euch gern unterstützen um noch etwas mehr Erfahrung zu sammeln. Ich kann ganz gut Pixeln (na ja, eigentlich nur gut Copy and Paste) und ich bilde mir ein auch inzwischen fortgeschritten in mappen und Eventtechnik zu sein. Kurzum, ich würd gern Leveldesigner bei euch werden und bei der Musikauswahl helf ich auch gern.

10

Freitag, 13. Februar 2009, 01:36

Hm ich fände es ebsser wenn man von Tails erklärt bekäme, dass man bei den WINZIGEN UND VIEL ZU KLEINEN Punkten springen kann
und dass amy einem sagen würde gehe zurück zu tails -.-*

und ich finde es ehrlich gesagt scheiße, dass du die aufnahmen aus den anderen sonic spielen genommen hast, die passen gar nicht zu dem, was die da sagen
SIgnatur:
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(`Д´)凸 { Immer dran denken!!!)
(ノ^_^)ノBild ヘ(^_^ヘ)
(Wenn das mal so einfach wäre... } o(╥﹏╥'')o...... *snüff*
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Arbeit in Januar 2008:
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Hier meine neueste fotografische Arbeit.
Modell: Tras
Titel: Engel (Wie einfallsreich :D )
Bild
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11

Dienstag, 17. Februar 2009, 19:42

Erstmal Danke an die ganze Kritick, und an den Gutsprüchen des Games.

Erstmal die anderen kleinigkeiten, wie gesagt das ich öfters zu hören bekommen habe (das Spiel ist für ein Sonic Game zu langsam).
Naja xD Es ist ein RPG und der vollprofi bin auch auch nicht. xD Das Sonic RPG für den DS war ja auch nicht schnell.

Wegen den nicht Weiterkommen.
Sorry das hätte ich besser eklären sollen, und darum habe ich eienn Vorschlag angenommen, dass Tails es am Anfang erklärt, dass siht dann wie folgt aus.
Spoiler
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Ich hoffe das das im Spiel eine große erleichterung werden wird. xD

Auch das ganze gameplay wurde verbässert, und alle Fehler ausgebessert.
Es gibt auch ein neues Windowsskin^^

Spielbaar wird das erste Kapitel sein mit 2 Extraquests.

Für alle die jetzt mitmachen wollen.
Spoiler
dimitri1234@gmx.net msn oder icq 402366155 da können wir dan alles besprechen.
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Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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12

Dienstag, 17. Februar 2009, 20:34

Kannst dus woanders hochladen, bei Mediafire oder Megaupload? Funzt bei mir sonst nichjt
Spoiler: Wurstinator
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Spoiler: Lazer-Wurst
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Spoiler: Hallowurst
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13

Dienstag, 17. Februar 2009, 21:28

werde ich später hochladen.
Da ich vergessen aheb nach darksonic, ein teleport zum ende der demo zu machn xD

Motto: Yukkuri Shiteitte ne!

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14

Mittwoch, 18. Februar 2009, 14:41

Gut ich hab mir die Demo runtergeladen und mir ist beim ersten Kampf einfach die lustvergangen.
Es passt einfach nicht. Das KS ist einfach unpassend!
Wenn es unbedingt im Sideview sein muss (was ja gut ist) empfelhe ich dir ein Battlesystem mit ATB zu nehemn(Dannn ziehen Charaktere dann wenn ihr ATB Balken voll ist. Das kann man auch schneller machen so das mehr Action ins spiel kommt)
Ich hatte mal eins allerdings kann ich das jetzt nicht finden.
Du solltest mal CreationAssylum.com durchsuchen

15

Donnerstag, 19. Februar 2009, 15:35

Ok, ich werde mal versuchen das KS zu bekommen.
Versprechen aknn cih aber nichts.

Es gibt neue Updates.


Spoiler
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Es wird ein Chao Garten geben, er ist noch in bearbeitung weil die umsetzung ziemlich schwer ist.

Und 2 neue moves
Tornadokick : Die Sprites hierzu habe ich selber editet!
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1000 Schläger
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Motto: Yukkuri Shiteitte ne!

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16

Freitag, 20. Februar 2009, 12:51

Colle neue Mpoves... Errinern mich an One Piece
(Sanjees Tornado Kick und Ruffys Gum Gum Kalaschnikof)
Aber nach 1000 Schlägen nur 6 Schaden sind irgentwie lächerlich. =3

Gut ich hab mich mal umgeschaut wegen den Battlesystem und bin fündig geworden.
ParaDogs Battlesystem mit Minkoffs Animated Battlersystem:
HIER der link zur Demo. Hoffe du magst es...

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