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1

Donnerstag, 22. Januar 2009, 02:17

Suche ein par Scripts

\(^0^)/ { Halli hallo die Joé hier.)

(Wie der Titel schon sagt: } (*ヘ*)

(ノ^_^)ノ{ ich suche ein paar scripts/scripte } ヘ(^_^ヘ)


(Und da es mehrere sind tu ich nun alle in das thema hier rein } (X_X)

Da ich noch sehr unbewandert auf dem gebiet bin verzeiht mir wenn ich irgendetwas frage was es sicher schon hiergibt! Ich hab den forenbereich hier ein wenig durchgeblättert und nicht das gefunden was ich suche } o(╥﹏╥)o

(*≧▽≦) { Und sollte etwas davon auch ohne script sehen vllt weil ich die funktion nicht kenne, sagt es mir bitte!)

als 1. suche ich ein script für texte
und zwar eines mit denen der rahmen anders aussieht
( Irgendwie...hübscher... } (<-<'')
Es muss nicht unbedingt sein dass ich den selber entwerfen muss wäre aber auch schön
gibt es sowas? [b]} (゚∀゚)[/b]

(^ー^) { als 2. suche ich ein script mit dem der spieler einstellen kann wie schnell die text-geschwindigkeit sein darf, also wie schnell der text geschrieben wird...
( geht so was? } XDDD

und als 3. suche ich einen zeit-script für einen raum innerhalb meines spieles
dies soll eine art pausenraum- und speicherort sein, eine art realer raum, dementsprechend soll es entweder tag oder nacht sein, wie in echt
(°ロ°) am besten über die PC-uhr? (>。≪) (geht so etwas eigentlich?)

und als 4.
gibt es vielleicht auch einen script, der den figuren in dem raum mitteilt, welcher wochentag ist???
so dass sie zb sagen
"(¬_¬)... woah so spät und heute ist sonntag! also morgen schule... (-ㅅ-)''..."

und als 5. suche ich einen script ähnlich wie diese, das wenn man zb einen kalender anklickt an einer wand, mir das datum angezeigt wird? das wäre so toll... } (◕ ◡ ◕)

( liebe Grüße und sorry wegen so vieler Fragen auf einmal } ~(^0^)~

- die Joé [b](◕^ ◡ ^◕)
[/b]
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2

Donnerstag, 22. Januar 2009, 03:13

Zu 1.
http://www.rpg-studio.de/scientia/Windowskin

Zu 2.
>>UMS.exe<<(Skript Demo). Ein Script das erweiterte Textfunktionen ermöglicht.
Ich habe dir auf der Startmap der Demo einen NPC gesetzt der die Möglichkeit bietet 4 verschiedene Textgeschwindigkeiten auszuwählen.

zu 3.
Hier ist mein Reales Uhrzeitscript.
[!!!]Wird nachgereicht da es spät ist und noch verändert werden muss[!!!]

zu 4.
Hier ist eine >>Demo=Project2.exe<< die zeigt wie man so etwas per Script macht.

zu 5.
Ist in der Demo bei 4. mit dabei

~Monsterbauer
Spoiler: :3
hallo :böse:
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3

Donnerstag, 22. Januar 2009, 14:57

Wow vielen vielen dank für die Demo, habe die zeiten auch schon eingebaut klappt prima ~(°___°)~
habe jetzt auch eine super idee für ein bücherregal das man anklicken kann, immer an jedem wochentag gibts 5 variablen entweder so ein zitat oder so ein zitat, so kann man jeden wochentag n anderes bekanntes zitat lesen (^_^) dankeschön
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4

Donnerstag, 22. Januar 2009, 17:35

bittesehr denn 3. Punkt nehme ich vllt heute noch in Angriff bin eben erst vom Sport gekommen daher etwas fertig xD
Spoiler: :3
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5

Donnerstag, 22. Januar 2009, 18:33

Hmmmmm habe ein kleines switch-problem und spreche es mal hier an ehe ich ein neues thema aufmache, da es ja auch das echtzeit-dingends von oben betrifft

Ich habe nun folgendes eingestellt:

der player kann sich ein tier kaufen - entweder eine katze ein huhn, ein hund oder einen hasen - den hat er dann bei sich zuhause, das ist eine einmalige entscheidung die er treffen kann und so hat er einen kleinen freund bei sich und nebenbei eine geldeinnahme-quelle, denn:

ich habe es so eingestellt, dass zB das huhn mittwochs ein Ei legt (das erscheint dann per switch)
donnerstags darf man es aufheben - benutzen, verkaufen...
wie widerhole ich das alles aber wieder?

ich habe es so:

event-seite 1

keine grafik
conditional branch:
wenn i-ein tag ist passiert nix
wenn mittwoch:
self-switch A=ON

event-seite 2

eier-grafik
wenn i-ein tag kann man das Ei nehmen
wenn Mittwoch "Du kannst das Ei nicht am Tag des Legens nehmen"
self-switch B=ON

so...
wie kann ich es einstellen, dass es nun wieder vorne anfängt?

liebe grüße die Joé
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6

Donnerstag, 22. Januar 2009, 19:31

Hier sind die Screens von den Eventseiten meiner Lösung:
Attachment 8104Attachment 8105Attachment 8106

EDIT:Ich habe bei den Screens abgefragt ob Donnerstag ist (4) du müsstest die 4 nur auf 3 ändern um abzufragen ob Mittwoch ist
Spoiler: :3
hallo :böse:
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Herp« (22. Januar 2009, 19:37)


7

Donnerstag, 22. Januar 2009, 20:02

Hmmmm habe deine Screens umgesetzt aber irgendwie hapert es, vielleicht mache ich etwas falsch oder ist bei den Screens vielleicht etwas falsch?
Bei mir passiert es nun am laufenden Band alles, wenn ich es anklicke


Hier mal wie ich es bis vor deinem Screen hatte, bin damit auch sehr zufrieden weiß nur nicht wie ich wieder von vorne anfangen kann Der Hahn das Ei und Nudelsuppe.zip


EDIT:

Zum ausprobieren einfach unten rechts die Tage ändern :verrückt: *gelernt hab*
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8

Donnerstag, 22. Januar 2009, 20:44

Sooo hab jetzt ne Demo angehängt in der ein Zelt steht in dem das Uhr Script angeschalten wird und der Screentone vom Script erzeugt wird.
UhrScript.rar
Spoiler: :3
hallo :böse:
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9

Donnerstag, 22. Januar 2009, 21:05

Wow danke für deine tolle hilfe sieht echt stark aus
nur ein kleines problem zu anfang:
es soll ja in einem ruhe-raum sein er den speicherpunkt darstellt
das bedeutet wenn der spieler speichert und das spiel anmacht, ist er wieder in diesem raum, heißt:
er berührt den punkt nicht aber es müsste trotzdem dunkel sein, wenn er zb das spiel nachts startet

wie ginge das? *so wenig ahnung hat*
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10

Donnerstag, 22. Januar 2009, 21:54

Soou hier ist die Demo so verändert das der Screentone sich nur in dem speziellen Speicherraum ändert und das ganze auch wieder ordentlich und korrekt weiterläuft wenn man das Spiel wieder lädt.
UhrScript.rar
~MB
Spoiler: :3
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11

Freitag, 23. Januar 2009, 19:08

ndui dankeschön total toll, danke!!!

wozu ist denn der kasten der oben rechts immer erscheint? mit den zwei pfeilen dran?
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12

Freitag, 23. Januar 2009, 20:19

in dem Ordner ist eine Font Datei diese musst du in den Ordner
Partition(meist C)>WINDOWS>Fonts verschieben, dann wird dort die Uhrzeit dargestellt.
Spoiler: :3
hallo :böse:
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