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1

Sonntag, 18. Januar 2009, 17:30

2 Fragen

hi
ich habe mal 2 fragen:
1:wie kann ich eine weltkarte machen?
2:ich habe einen gegner eingefügt aber wenn er besiegt wird, ist er immernoch da.was kann ich machen damit er weg geht?

danke schonmal im vorraus

Neo-Bahamut

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2

Sonntag, 18. Januar 2009, 17:32

Zitat

1:wie kann ich eine weltkarte machen?
Meisnt du eine, wo man rumlaufen kann oder ein Bild?

Zitat

2:ich habe einen gegner eingefügt aber wenn er besiegt wird, ist er immernoch da.was kann ich machen damit er weg geht?
Du meinst warhscinlich ein Event auf der Karte, das bei Berührung einen Kampf aufruft. Mach nach dem Kampf einfach Erase Event
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3

Sonntag, 18. Januar 2009, 17:47

Meisnt du eine, wo man rumlaufen kann oder ein Bild?
eine wo man rumlaufen kann

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

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4

Sonntag, 18. Januar 2009, 17:51

Einfach eine Map, wie alle andern auch. Das Problem ist nur, wenn du wie beim 2k/2k3/VX Regionen machen willst, sodass verschiedene Mosnter an verschiedenen Orten kommen. Dann brauchst du ein Skript
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5

Sonntag, 18. Januar 2009, 17:54

nee ich habe xp

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

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6

Sonntag, 18. Januar 2009, 17:56

Ja, schon klar^^
Deshalb sagte ich ja auch

Zitat

wie beim 2k/2k3/VX
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Sonntag, 18. Januar 2009, 18:04

und wie mache ich das wenn ich auf der weltkarte zwei inseln habe,zwischen bei beiden wasser und will mit dem schiff von der einen auf die andere insel fahren?

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

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8

Sonntag, 18. Januar 2009, 18:07

Wenn du das Schiff selbst steuern willst, brauchst du dafür auch ein Skript^^
Ansonsten ein Event mit Move Route
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9

Sonntag, 18. Januar 2009, 18:14

Hallo Willkommen im Forum ^^
Das machst du am besten mit Events. Du kannst über Set Move Route den Player Through stellen und seine Grafik auf die eines Bootes ändern.

Du scheinst dich schlecht auszukennen, das ist jetzt kein Angriff, aber lies dir doch mal den Grundkurs durch, da werden viele Fragen beantwortet!
www.rpga.info/grundlagenkurs1.pdf
www.rpga.info/grundlagenkurs2.pdf
www.rpga.info/grundlagenkurs3.pdf
Des weiteren sehr empfehlenswert: Scientia.
http://www.rpg-studio.de/sc

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10

Sonntag, 18. Januar 2009, 18:17

Wenn du das Schiff selbst steuern willst, brauchst du dafür auch ein Skript^^

Ansonsten ein Event mit Move Route


achso.ich habe noch 2 allerletzte fragen.ich frage lieber hier ehe ich einen neuen thread aufmache.
1:welches tileset ist für die weltkarte am besten?
2:wie kann ich ein gespräch zwischen den charakteren machen?also ich habe eine person eingefügt,sie sagt guten tag kann ich euch helfen?aber ich weis nicht wie ich dann mit einem anderen charakter antworten kann.

Neo-Bahamut

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11

Sonntag, 18. Januar 2009, 18:21

Zitat

1:welches tileset ist für die weltkarte am besten?
Im RTP gibts leider keins. Imop gibt es 2 gute Tilesets:
Eins, das aus verkleinerten RTP-Maps besteht.
und eins von Inquisitor, das allerdings nicht wirklich zum RTP-Stil passt.
Ich glaub die sind beide hier in der Ressourcendatenbank.

Zitat

2:wie kann ich ein gespräch zwischen den charakteren machen?also ich habe eine person eingefügt,sie sagt guten tag kann ich euch helfen?aber ich weis nicht wie ich dann mit einem anderen charakter antworten kann.
Mit dem Eventbefehl Show Choices
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12

Sonntag, 18. Januar 2009, 18:28


Zitat
2:wie kann ich ein gespräch zwischen den charakteren machen?also ich habe eine person eingefügt,sie sagt guten tag kann ich euch helfen?aber ich weis nicht wie ich dann mit einem anderen charakter antworten kann.

Mit dem Eventbefehl Show Choices
Ich meinte eigentlich einen richtigen Dialog.

13

Sonntag, 18. Januar 2009, 18:33

Das IST ein richtiger Dialog.
Schreib einfach den Befehl mehrmals hintereinander.
Show Choices:
Held: Hallo.
Show Choices:
NPC: Hi.
Auch wenn das Event eigentlich mit sich selbst redet, so wird das halt normalerweise gemacht.

Steht auch im Grundkurs, glaube ich o.ô

Edit:
Und es steht auch auf Scientia, was dir auch verlinkt wurde: http://www.rpg-studio.de/scientia/FAQ#Wi…t_NPCs_reden.3F

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14

Sonntag, 18. Januar 2009, 18:41

Show Choices:
Held: Hallo.
Show Choices:
NPC: Hi.
Muss man nicht auf show text?

Mustamakkara

Blutwurst der Verdammnis

Motto: Zuhause ist da, wo du deine Schuhe ausziehen kannst.

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15

Sonntag, 18. Januar 2009, 18:44

Das kommt ganz drauf an, was du genau tun möchtest...
Der NPC fragt dich: Wie geht es dir?
Jetzt kannst du entweder Show Text machen (Im selben Event) und ein Text eingeben, wie zum Beispiel "Gut, danke der Nachfrage!"
Oder du machst Show Choices mit zwei Möglichkeiten, "Danke, gut" oder "Total schlecht".

Aber ich glaube, deine Frage lief darauf hinaus, wie man macht, dass beide Leute sprechen.
Einfach alles im selben Event, es sieht genauso aus, wie wenn du mit Schaltern zwischen zwei Events hin- und herspringst...
:musta:

Evrey

Oberschurke im Ruhestand

Motto: "Satzzeichen sind keine Rudeltiere." - Chesra

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16

Mittwoch, 21. Januar 2009, 20:13

Kleine Anmerkung:

Zitat

Wenn du das Schiff selbst steuern willst, brauchst du dafür auch ein Skript^^
Ansonsten ein Event mit Move Route
NEIN xDxDxD Du musst nur die verschiedenen Wasser-Autotiles intelligent einsetzen^^ Der Rest ist pure Mapping-Technik. Mach' ich z.B. in WF, sieht immernoch kuhl aus, die Map, und funktioniert, wie's soll. Am Ende muss man so nur noch Playergraphik durch Schiffgraphik ändern^^ Amsonsten braucht man für 'ne FF-Style-Weltkarte nur eine Sache, evtl. für Leute mit viel Liebe zum Detail eine zweite: 1. ein Maploop-Script (auffindbar hier und im Scriptexplorer); 2. das bereits erwähnte Script für Monsterzonen. In SephirothSpawns Test-Bed4, glaube ich, gibt es das.
  • :medal: Werbung

    Bild

    Cpp Quellcode

    1
    
    #define TRUE FALSE //Happy debugging suckers
    (Einfach nur wundervoll.)
  • :palette: 1plus3 :cake:

    Bild
  • :fires: Nuuuhminaaah

    Bild
  • :medal: compétences

    mes compétences
    :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: max.
    :ruler-triangle: Maps machen :heart_full: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :media-player: Musik machen :heart_full: :heart-half: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :cup: Scripts machen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-break:
    :paper: Story ausdenken :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-empty: :heart-empty:
    :cut: Pixeln und so :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :game: Events proggen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full:
    (Dieser Tab ist rein satirisch.)
  • :folder-open: mes projets

    • :addressbook: Silentium
      :book: Name: Silentium
      :rmxp: Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)

      :paper: Story
      :game: NPCs
      :cup: Scripts
      :drill: Ressis
      :ruler-triangle: Maps
      :compile: Gesamt
      (3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²

      (Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.)
    • :compile: Onyx
      Eine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.

      :exclamation: Warnung!
      Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:
      • Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
        Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.

      • Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
        Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.

      Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3).
  • :locale: enfin

    Je ne peux pas parler français.
    C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Signaturstand: 24.07.2013

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