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Sonntag, 4. Januar 2009, 00:38

Fußschritt-Geräusche Script gesucht !

Wie der Titel schon beschreiben kann und wird, suche ich ein sogennantes "Fußgeräusche-Script" oder wie man das Ding nennen will/soll.

Es soll ein SE [ Soundeffekt ] bei jedem Schritt ertönen und wenn es geht, auch als "Script"!

Bitte um Hilfe ;)

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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2

Sonntag, 4. Januar 2009, 00:40

Nur beim Spieler oder auch bei Events?
Und nur wenn der Spieler drückt oder auch, wenn der Held per Move Route bewegt wird?
Spoiler: Wurstinator
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Spoiler: Lazer-Wurst
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Spoiler: Hallowurst
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3

Sonntag, 4. Januar 2009, 00:51

Hey,

ersteinmal Danke für die schnelle Hilfeleistung :)

"Also wenn der Spieler denn Held bewegt soll ein Geräusch erklingen, das Geräusch sollte ich einstellen können, und immer wenn der Held einen SChritt nach Rechts oder Links etc. amcht ertönt das Geräusch ;) "

Dass mit events, habe ich auf andere Weise gelöst =)

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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4

Sonntag, 4. Januar 2009, 01:04

Zitat

Dass mit events, habe ich auf andere Weise gelöst =)
Äh, wie, hast dus jetzt schon gelöst? oô
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Spoiler: Hallowurst
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Sonntag, 4. Januar 2009, 01:13

Zitat

"Also wenn der Spieler denn Held bewegt soll ein Geräusch erklingen, das Geräusch sollte ich einstellen können, und immer wenn der Held einen SChritt nach Rechts oder Links etc. amcht ertönt das Geräusch ;) "
Emmh das mit Events habe ich auf ne adnre Weise gelöst, aber wie in dem zitat...brauche ich ein script damit beim held ein Schrittgeräusch ertönt ;)

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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6

Sonntag, 4. Januar 2009, 01:16

Achso^^
Aber... das geht doch auch mit Events =o
Du fragst einfach in einem Parallel Process-Event immer ab, ob sich die X- oder Y-Koordinate vom Spieler verändert hat.
Spoiler: Wurstinator
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Spoiler: Lazer-Wurst
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Spoiler: Hallowurst
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7

Sonntag, 4. Januar 2009, 01:20

Ja ich weiß doch...

aber ich suche ein Script....Eyes besitzt schon 12 parallel prozess noch mehr bringen das Spiel nur in nen hohen Performance Zustand...und es fängt an zu stottern...

Mustamakkara

Blutwurst der Verdammnis

Motto: Zuhause ist da, wo du deine Schuhe ausziehen kannst.

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8

Sonntag, 4. Januar 2009, 12:08

Mach ne Variable mim Terrain Tag vom Spieler, und frag dann über common event ab.

Scripts zu benutzen wäre hier umständlich...
:musta:

TheBlackCherub

Ankömmling

Motto: Leute, ihr müsst die Sache viel gechillter angehen.

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9

Sonntag, 4. Januar 2009, 21:33

ich hab hier was, habs aber aus meinem spiel kopiert.
ich weiß also nicht mehr was genau angepasst wurde.
Credits gehen aber an Caesar.

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Ruby Quellcode

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#==============================================================================
#///////////////////////////////////////////////Step-Script\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~by Caesar~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
#************************************************************************************
class Steps
  def initialize
    #Wenn du andere Audiodateien für die Schritte verwenden willst, kannst du das "stepX.wav" durch die Namen der neuen Dateien ersetzen
    @audio_step0 = RPG::AudioFile.new("step2.wav", 30, 80) # Das SE, das abgespielt wird, wenn der Terrain-Tag 0 ist
    @audio_step1 = RPG::AudioFile.new("step8.wav", 40, 80) #  1 == wege          "       "         "            "          1  "
    @audio_step2 = RPG::AudioFile.new("Schritte_gras_2.wav", 2, 80) # 2== hohes gras
    @audio_step3 = RPG::AudioFile.new("Schritte_hall_1.wav", 30, 80)
    @audio_step4 = RPG::AudioFile.new("Schritte_hall_2.wav", 30, 80)
    @audio_step5 = RPG::AudioFile.new("step2.wav", 40, 80)   # 5 == Stein
    @audio_step6 = RPG::AudioFile.new("step6.wav", 50, 80)  #6 = gepflegtes Gras
    @audio_step7 = RPG::AudioFile.new("step5.wav", 60, 100)  #7 == Schnee
  end
  #-------------
  def play
    if $game_switches[1] == false # Statt der 1 musst du hier die ID des Switches angeben, mit dem du die Steps ausschalten kannst
      case $game_player.terrain_tag
      when 0
        $game_system.se_play(@audio_step0)
      when 1
        $game_system.se_play(@audio_step1)
      when 2
        $game_system.se_play(@audio_step2)
      when 3
        $game_system.se_play(@audio_step3)
      when 4
        $game_system.se_play(@audio_step4)
      when 5
        $game_system.se_play(@audio_step5)
      when 6
        $game_system.se_play(@audio_step6)
      when 7
        $game_system.se_play(@audio_step7)
      else
      end
    end
  end
end
#=====================
$steps = Steps.new
#==============================================================================
# ¦ Game_Player
#------------------------------------------------------------------------------
#  
# 
#==============================================================================
 
class Game_Player
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #     turn_enabled : ?????????????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_down(turn_enabled = true)
    # ????
    if turn_enabled
      turn_down
    end
    # ???????
    if passable?(@x, @y, 2)
      # ????
      turn_down
      # ?????
      @y  = 1
      # ????
      increase_steps
    # ????????
        $steps.play
    else
      # ???????????
      check_event_trigger_touch(@x, @y 1)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #     turn_enabled : ?????????????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_left(turn_enabled = true)
    # ????
    if turn_enabled
      turn_left
    end
    # ???????
    if passable?(@x, @y, 4)
      # ????
      turn_left
      # ?????
      @x -= 1
      # ????
      increase_steps
    # ????????
    $steps.play
    else
      # ???????????
      check_event_trigger_touch(@x-1, @y)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #     turn_enabled : ?????????????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_right(turn_enabled = true)
    # ????
    if turn_enabled
      turn_right
    end
    # ???????
    if passable?(@x, @y, 6)
      # ????
      turn_right
      # ?????
      @x  = 1
      # ????
      increase_steps
    # ????????
    $steps.play
    else
      # ???????????
      check_event_trigger_touch(@x 1, @y)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #     turn_enabled : ?????????????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_up(turn_enabled = true)
    # ????
    if turn_enabled
      turn_up
    end
    # ???????
    if passable?(@x, @y, 8)
      # ????
      turn_up
      # ?????
      @y -= 1
      # ????
      increase_steps
    # ????????
    $steps.play
    else
      # ???????????
      check_event_trigger_touch(@x, @y-1)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_lower_left
    # ?????????
    unless @direction_fix
      # ?????????????????????????
      @direction = (@direction == 6 ? 4 : @direction == 8 ? 2 : @direction)
    end
    # ??????? ?????????????????
    if (passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y   1, 4)) or
       (passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x - 1, @y, 2))
      # ?????
      @x -= 1
      @y  = 1
      # ????
      increase_steps
      $steps.play
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_lower_right
    # ?????????
    unless @direction_fix
      # ?????????????????????????
      @direction = (@direction == 4 ? 6 : @direction == 8 ? 2 : @direction)
    end
    # ??????? ?????????????????
    if (passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y   1, 6)) or
       (passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x   1, @y, 2))
      # ?????
      @x  = 1
      @y  = 1
      # ????
      increase_steps
      $steps.play
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_upper_left
    # ?????????
    unless @direction_fix
      # ?????????????????????????
      @direction = (@direction == 6 ? 4 : @direction == 2 ? 8 : @direction)
    end
    # ??????? ?????????????????
    if (passable?(@x, @y, 8) and passable?(@x, @y - 1, 4)) or
       (passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x - 1, @y, 8))
      # ?????
      @x -= 1
      @y -= 1
      # ????
      increase_steps
      $steps.play
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_upper_right
    # ?????????
    unless @direction_fix
      # ?????????????????????????
      @direction = (@direction == 4 ? 6 : @direction == 2 ? 8 : @direction)
    end
    # ??????? ?????????????????
    if (passable?(@x, @y, 8) and passable?(@x, @y - 1, 6)) or
       (passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x   1, @y, 8))
      # ?????
      @x  = 1
      @y -= 1
      # ????
      increase_steps
      $steps.play
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ???????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_random
    case rand(4)
    when 0  # ????
      move_down(false)
    when 1  # ????
      move_left(false)
    when 2  # ????
      move_right(false)
    when 3  # ????
      move_up(false)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_toward_player
    # ???????????????
    sx = @x - $game_player.x
    sy = @y - $game_player.y
    # ????????
    if sx == 0 and sy == 0
      return
    end
    # ?????????
    abs_sx = sx.abs
    abs_sy = sy.abs
    # ???????????????
    if abs_sx == abs_sy
      # ?????????? 1 ???
      rand(2) == 0 ? abs_sx  = 1 : abs_sy  = 1
    end
    # ????????????
    if abs_sx > abs_sy
      # ??????????????????????
      sx > 0 ? move_left : move_right
      if not moving? and sy != 0
        sy > 0 ? move_up : move_down
      end
    # ????????????
    else
      # ??????????????????????
      sy > 0 ? move_up : move_down
      if not moving? and sx != 0
        sx > 0 ? move_left : move_right
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ???????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_away_from_player
    # ???????????????
    sx = @x - $game_player.x
    sy = @y - $game_player.y
    # ????????
    if sx == 0 and sy == 0
      return
    end
    # ?????????
    abs_sx = sx.abs
    abs_sy = sy.abs
    # ???????????????
    if abs_sx == abs_sy
      # ?????????? 1 ???
      rand(2) == 0 ? abs_sx  = 1 : abs_sy  = 1
    end
    # ????????????
    if abs_sx > abs_sy
      # ???????????????????????
      sx > 0 ? move_right : move_left
      if not moving? and sy != 0
        sy > 0 ? move_down : move_up
      end
    # ????????????
    else
      # ???????????????????????
      sy > 0 ? move_down : move_up
      if not moving? and sx != 0
        sx > 0 ? move_right : move_left
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_forward
    case @direction
    when 2
      move_down(false)
    when 4
      move_left(false)
    when 6
      move_right(false)
    when 8
      move_up(false)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_backward
    # ??????????
    last_direction_fix = @direction_fix
    # ????????
    @direction_fix = true
    # ?????
    case @direction
    when 2  # ?
      move_up(false)
    when 4  # ?
      move_right(false)
    when 6  # ?
      move_left(false)
    when 8  # ?
      move_down(false)
    end
    # ????????????
    @direction_fix = last_direction_fix
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #     x_plus : X ?????
  #     y_plus : Y ?????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def jump(x_plus, y_plus)
    # ???? (0,0) ??????
    if x_plus != 0 or y_plus != 0
      # ????????????
      if x_plus.abs > y_plus.abs
        # ???????????
        x_plus < 0 ? turn_left : turn_right
      # ????????????????
      else
        # ???????????
        y_plus < 0 ? turn_up : turn_down
      end
    end
    # ????????
    new_x = @x   x_plus
    new_y = @y   y_plus
    # ???? (0,0) ??????????????????
    if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y, 0)
      # ?????
      straighten
      # ?????
      @x = new_x
      @y = new_y
      # ?????
      distance = Math.sqrt(x_plus * x_plus   y_plus * y_plus).round
      # ???????????
      @jump_peak = 10   distance - @move_speed
      @jump_count = @jump_peak * 2
      # ??????????
      @stop_count = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def turn_down
    unless @direction_fix
      @direction = 2
      @stop_count = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def turn_left
    unless @direction_fix
      @direction = 4
      @stop_count = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def turn_right
    unless @direction_fix
      @direction = 6
      @stop_count = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def turn_up
    unless @direction_fix
      @direction = 8
      @stop_count = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?? 90 ???
  #--------------------------------------------------------------------------
  def turn_right_90
    case @direction
    when 2
      turn_left
    when 4
      turn_up
    when 6
      turn_down
    when 8
      turn_right
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?? 90 ???
  #--------------------------------------------------------------------------
  def turn_left_90
    case @direction
    when 2
      turn_right
    when 4
      turn_down
    when 6
      turn_up
    when 8
      turn_left
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? 180 ???
  #--------------------------------------------------------------------------
  def turn_180
    case @direction
    when 2
      turn_up
    when 4
      turn_right
    when 6
      turn_left
    when 8
      turn_down
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ???? 90 ???
  #--------------------------------------------------------------------------
  def turn_right_or_left_90
    if rand(2) == 0
      turn_right_90
    else
      turn_left_90
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def turn_random
    case rand(4)
    when 0
      turn_up
    when 1
      turn_right
    when 2
      turn_left
    when 3
      turn_down
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def turn_toward_player
    # ???????????????
    sx = @x - $game_player.x
    sy = @y - $game_player.y
    # ????????
    if sx == 0 and sy == 0
      return
    end
    # ????????????
    if sx.abs > sy.abs
      # ??????????????????
      sx > 0 ? turn_left : turn_right
    # ????????????
    else
      # ??????????????????
      sy > 0 ? turn_up : turn_down
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def turn_away_from_player
    # ???????????????
    sx = @x - $game_player.x
    sy = @y - $game_player.y
    # ????????
    if sx == 0 and sy == 0
      return
    end
    # ????????????
    if sx.abs > sy.abs
      # ???????????????????
      sx > 0 ? turn_right : turn_left
    # ????????????
    else
      # ???????????????????
      sy > 0 ? turn_down : turn_up
    end
  end
end
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als kleine Hilfe, damit dus direkt verwenden kannst hab ich noch alle schritt sounds angehängt, ich hab mich einfahc dran erinnert, wie ich rungesucht hab
http://rapidshare.com/files/179795564/stepsounds.rar

gruß,
cherub

P.S. da ist noch ein switch mit dem man die steps ausschalten kann, steht aber auch im script.
Meine Scripte, nur eins öffentlich:
TBCs LightMap Script v1.1
Mein Spiel an dem ich grad arbeite:
Die Seraphim-Chroniken: Der letzte Lord Demo

Mal zu viel Freizeit?
http://www.albinoblacksheep.com/flash/demented

"Was ist schon zeit?" kann der sagen, der unsterblich ist.

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