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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Nur beim Spieler oder auch bei Events?
Und nur wenn der Spieler drückt oder auch, wenn der Held per Move Route bewegt wird?
Und nur wenn der Spieler drückt oder auch, wenn der Held per Move Route bewegt wird?
Hey,
ersteinmal Danke für die schnelle Hilfeleistung
"Also wenn der Spieler denn Held bewegt soll ein Geräusch erklingen, das Geräusch sollte ich einstellen können, und immer wenn der Held einen SChritt nach Rechts oder Links etc. amcht ertönt das Geräusch
"
Dass mit events, habe ich auf andere Weise gelöst =)
ersteinmal Danke für die schnelle Hilfeleistung
"Also wenn der Spieler denn Held bewegt soll ein Geräusch erklingen, das Geräusch sollte ich einstellen können, und immer wenn der Held einen SChritt nach Rechts oder Links etc. amcht ertönt das Geräusch
"Dass mit events, habe ich auf andere Weise gelöst =)
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Äh, wie, hast dus jetzt schon gelöst? oô
Zitat
Dass mit events, habe ich auf andere Weise gelöst =)
Emmh das mit Events habe ich auf ne adnre Weise gelöst, aber wie in dem zitat...brauche ich ein script damit beim held ein Schrittgeräusch ertönt
Zitat
"Also wenn der Spieler denn Held bewegt soll ein Geräusch erklingen, das Geräusch sollte ich einstellen können, und immer wenn der Held einen SChritt nach Rechts oder Links etc. amcht ertönt das Geräusch"
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Achso^^
Aber... das geht doch auch mit Events =o
Du fragst einfach in einem Parallel Process-Event immer ab, ob sich die X- oder Y-Koordinate vom Spieler verändert hat.
Aber... das geht doch auch mit Events =o
Du fragst einfach in einem Parallel Process-Event immer ab, ob sich die X- oder Y-Koordinate vom Spieler verändert hat.
Mach ne Variable mim Terrain Tag vom Spieler, und frag dann über common event ab.
Scripts zu benutzen wäre hier umständlich...
Scripts zu benutzen wäre hier umständlich...

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Ankömmling
Motto: Leute, ihr müsst die Sache viel gechillter angehen.
ich hab hier was, habs aber aus meinem spiel kopiert.
ich weiß also nicht mehr was genau angepasst wurde.
Credits gehen aber an Caesar.
als kleine Hilfe, damit dus direkt verwenden kannst hab ich noch alle schritt sounds angehängt, ich hab mich einfahc dran erinnert, wie ich rungesucht hab
http://rapidshare.com/files/179795564/stepsounds.rar
gruß,
cherub
P.S. da ist noch ein switch mit dem man die steps ausschalten kann, steht aber auch im script.
ich weiß also nicht mehr was genau angepasst wurde.
Credits gehen aber an Caesar.
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???? # turn_enabled : ????????????????? #-------------------------------------------------------------------------- def move_down(turn_enabled = true) # ???? if turn_enabled turn_down end # ??????? if passable?(@x, @y, 2) # ???? turn_down # ????? @y = 1 # ???? increase_steps # ???????? $steps.play else # ??????????? check_event_trigger_touch(@x, @y 1) end end #-------------------------------------------------------------------------- # ? ???? # turn_enabled : ????????????????? #-------------------------------------------------------------------------- def move_left(turn_enabled = true) # ???? if turn_enabled turn_left end # ??????? if passable?(@x, @y, 4) # ???? turn_left # ????? @x -= 1 # ???? increase_steps # ???????? $steps.play else # ??????????? check_event_trigger_touch(@x-1, @y) end end #-------------------------------------------------------------------------- # ? ???? # turn_enabled : ????????????????? #-------------------------------------------------------------------------- def move_right(turn_enabled = true) # ???? if turn_enabled turn_right end # ??????? if passable?(@x, @y, 6) # ???? turn_right # ????? @x = 1 # ???? increase_steps # ???????? $steps.play else # ??????????? check_event_trigger_touch(@x 1, @y) end end #-------------------------------------------------------------------------- # ? ???? # turn_enabled : ????????????????? #-------------------------------------------------------------------------- def move_up(turn_enabled = true) # ???? if turn_enabled turn_up end # ??????? if passable?(@x, @y, 8) # ???? turn_up # ????? @y -= 1 # ???? increase_steps # ???????? $steps.play else # ??????????? check_event_trigger_touch(@x, @y-1) end end #-------------------------------------------------------------------------- # ? ????? #-------------------------------------------------------------------------- def move_lower_left # ????????? unless @direction_fix # ????????????????????????? @direction = (@direction == 6 ? 4 : @direction == 8 ? 2 : @direction) end # ??????? ????????????????? if (passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y 1, 4)) or (passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x - 1, @y, 2)) # ????? @x -= 1 @y = 1 # ???? increase_steps $steps.play end end #-------------------------------------------------------------------------- # ? ????? #-------------------------------------------------------------------------- def move_lower_right # ????????? unless @direction_fix # ????????????????????????? @direction = (@direction == 4 ? 6 : @direction == 8 ? 2 : @direction) end # ??????? ????????????????? if (passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y 1, 6)) or (passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x 1, @y, 2)) # ????? @x = 1 @y = 1 # ???? increase_steps $steps.play end end #-------------------------------------------------------------------------- # ? ????? #-------------------------------------------------------------------------- def move_upper_left # ????????? unless @direction_fix # ????????????????????????? @direction = (@direction == 6 ? 4 : @direction == 2 ? 8 : @direction) end # ??????? ????????????????? if (passable?(@x, @y, 8) and passable?(@x, @y - 1, 4)) or (passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x - 1, @y, 8)) # ????? @x -= 1 @y -= 1 # ???? increase_steps $steps.play end end #-------------------------------------------------------------------------- # ? ????? #-------------------------------------------------------------------------- def move_upper_right # ????????? unless @direction_fix # ????????????????????????? @direction = (@direction == 4 ? 6 : @direction == 2 ? 8 : @direction) end # ??????? ????????????????? if (passable?(@x, @y, 8) and passable?(@x, @y - 1, 6)) or (passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x 1, @y, 8)) # ????? @x = 1 @y -= 1 # ???? increase_steps $steps.play end end #-------------------------------------------------------------------------- # ? ??????? #-------------------------------------------------------------------------- def move_random case rand(4) when 0 # ???? move_down(false) when 1 # ???? move_left(false) when 2 # ???? move_right(false) when 3 # ???? move_up(false) end end #-------------------------------------------------------------------------- # ? ????????? #-------------------------------------------------------------------------- def move_toward_player # ??????????????? sx = @x - $game_player.x sy = @y - $game_player.y # ???????? if sx == 0 and sy == 0 return end # ????????? abs_sx = sx.abs abs_sy = sy.abs # ??????????????? if abs_sx == abs_sy # ?????????? 1 ??? rand(2) == 0 ? abs_sx = 1 : abs_sy = 1 end # ???????????? if abs_sx > abs_sy # ?????????????????????? sx > 0 ? move_left : move_right if not moving? and sy != 0 sy > 0 ? move_up : move_down end # ???????????? else # ?????????????????????? sy > 0 ? move_up : move_down if not moving? and sx != 0 sx > 0 ? move_left : move_right end end end #-------------------------------------------------------------------------- # ? ??????????? #-------------------------------------------------------------------------- def move_away_from_player # ??????????????? sx = @x - $game_player.x sy = @y - $game_player.y # ???????? if sx == 0 and sy == 0 return end # ????????? abs_sx = sx.abs abs_sy = sy.abs # ??????????????? if abs_sx == abs_sy # ?????????? 1 ??? rand(2) == 0 ? abs_sx = 1 : abs_sy = 1 end # ???????????? if abs_sx > abs_sy # ??????????????????????? sx > 0 ? move_right : move_left if not moving? and sy != 0 sy > 0 ? move_down : move_up end # ???????????? else # ??????????????????????? sy > 0 ? move_down : move_up if not moving? and sx != 0 sx > 0 ? move_right : move_left end end end #-------------------------------------------------------------------------- # ? ???? #-------------------------------------------------------------------------- def move_forward case @direction when 2 move_down(false) when 4 move_left(false) when 6 move_right(false) when 8 move_up(false) end end #-------------------------------------------------------------------------- # ? ???? #-------------------------------------------------------------------------- def move_backward # ?????????? last_direction_fix = @direction_fix # ???????? @direction_fix = true # ????? case @direction when 2 # ? move_up(false) when 4 # ? move_right(false) when 6 # ? move_left(false) when 8 # ? move_down(false) end # ???????????? @direction_fix = last_direction_fix end #-------------------------------------------------------------------------- # ? ???? # x_plus : X ????? # y_plus : Y ????? #-------------------------------------------------------------------------- def jump(x_plus, y_plus) # ???? (0,0) ?????? if x_plus != 0 or y_plus != 0 # ???????????? if x_plus.abs > y_plus.abs # ??????????? x_plus < 0 ? turn_left : turn_right # ???????????????? else # ??????????? y_plus < 0 ? turn_up : turn_down end end # ???????? new_x = @x x_plus new_y = @y y_plus # ???? (0,0) ?????????????????? if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y, 0) # ????? straighten # ????? @x = new_x @y = new_y # ????? distance = Math.sqrt(x_plus * x_plus y_plus * y_plus).round # ??????????? @jump_peak = 10 distance - @move_speed @jump_count = @jump_peak * 2 # ?????????? @stop_count = 0 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ? ???? #-------------------------------------------------------------------------- def turn_down unless @direction_fix @direction = 2 @stop_count = 0 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ? ???? #-------------------------------------------------------------------------- def turn_left unless @direction_fix @direction = 4 @stop_count = 0 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ? ???? #-------------------------------------------------------------------------- def turn_right unless @direction_fix @direction = 6 @stop_count = 0 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ? ???? #-------------------------------------------------------------------------- def turn_up unless @direction_fix @direction = 8 @stop_count = 0 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ? ?? 90 ??? #-------------------------------------------------------------------------- def turn_right_90 case @direction when 2 turn_left when 4 turn_up when 6 turn_down when 8 turn_right end end #-------------------------------------------------------------------------- # ? ?? 90 ??? #-------------------------------------------------------------------------- def turn_left_90 case @direction when 2 turn_right when 4 turn_down when 6 turn_up when 8 turn_left end end #-------------------------------------------------------------------------- # ? 180 ??? #-------------------------------------------------------------------------- def turn_180 case @direction when 2 turn_up when 4 turn_right when 6 turn_left when 8 turn_down end end #-------------------------------------------------------------------------- # ? ???? 90 ??? #-------------------------------------------------------------------------- def turn_right_or_left_90 if rand(2) == 0 turn_right_90 else turn_left_90 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ? ????????? #-------------------------------------------------------------------------- def turn_random case rand(4) when 0 turn_up when 1 turn_right when 2 turn_left when 3 turn_down end end #-------------------------------------------------------------------------- # ? ?????????? #-------------------------------------------------------------------------- def turn_toward_player # ??????????????? sx = @x - $game_player.x sy = @y - $game_player.y # ???????? if sx == 0 and sy == 0 return end # ???????????? if sx.abs > sy.abs # ?????????????????? sx > 0 ? turn_left : turn_right # ???????????? else # ?????????????????? sy > 0 ? turn_up : turn_down end end #-------------------------------------------------------------------------- # ? ?????????? #-------------------------------------------------------------------------- def turn_away_from_player # ??????????????? sx = @x - $game_player.x sy = @y - $game_player.y # ???????? if sx == 0 and sy == 0 return end # ???????????? if sx.abs > sy.abs # ??????????????????? sx > 0 ? turn_right : turn_left # ???????????? else # ??????????????????? sy > 0 ? turn_down : turn_up end end end |
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
als kleine Hilfe, damit dus direkt verwenden kannst hab ich noch alle schritt sounds angehängt, ich hab mich einfahc dran erinnert, wie ich rungesucht hab
http://rapidshare.com/files/179795564/stepsounds.rar
gruß,
cherub
P.S. da ist noch ein switch mit dem man die steps ausschalten kann, steht aber auch im script.
Meine Scripte, nur eins öffentlich:
TBCs LightMap Script v1.1
Mein Spiel an dem ich grad arbeite:
Die Seraphim-Chroniken: Der letzte Lord Demo
Mal zu viel Freizeit?
http://www.albinoblacksheep.com/flash/demented
"Was ist schon zeit?" kann der sagen, der unsterblich ist.
TBCs LightMap Script v1.1
Mein Spiel an dem ich grad arbeite:
Die Seraphim-Chroniken: Der letzte Lord Demo
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"Was ist schon zeit?" kann der sagen, der unsterblich ist.
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